Pinapahalagahan ng Theropods ang Biswal na Lohika

Tinanong ng Theropods ang isang simple pero matapang na tanong: paano kung wala talagang salita ang isang adventure game? Walang diyalogo, walang subtitles, walang teksto. Ang kuwento at mga puzzle ay umiikot sa animasyon, tunog, at maingat na biswal na palatandaan. Natututo ka sa panonood kung paano gumagalaw ang mga karakter, paano tumutugon ang mga nilalang, at paano nagbabago ang bawat eksena habang pinipindot, sinisikap, at sinusubukan mo ito.

Ang setup ay cinematic at agad nagbubunga ng imahinasyon. Isang nagliliwanag na bato ang bumagsak mula sa kalangitan papasok sa nayon ng isang batang mangangaso. Ang pagdating nito ay humatak ng marahas na tribo na umatake at nag-alipin sa kanyang mga tao. Nakatiis siya papasok sa gubat at natuklasan na ang bato ay nagmula sa sirang pod ng isang spaceman. Nabuo ang isang magaspang na alyansa. Magkasama nilang kailangang tumawid sa mga lupain na puno ng dinosaur para palayain ang kanyang tribo at, kung maaari, maipauwi siya.

  Theropods screenshot 2  

Talino Higit sa Lakas

Hindi ang labanan ang punto dito. Nakaayos ang Theropods sa paligid ng biswal na lohika at paglutas ng problema sa kapaligiran. Sa halip na makipagbanggaan sa mga mandaragit o barbaro, tinatalo mo sila sa talino. Distract ng gutom na dinosaur, akitin ang mga kaaway palabas ng daan, o i-trigger ang mga reaksiyon sa mundo na magbubukas ng bagong ruta. Isa itong point-and-click sa klasikong diwa, pero nakatuon sa pagmamasid at eksperimento.

Panoorin kung paano kumikilos ang mga hayop, paano gumagalaw ang mga NPC, at paano tumutugon ang mga bagay kapag kumikilos ka sa kanila. Kadalasan ang solusyon ay isang mabilis na galaw o isang sunod-sunod na pagkakasunod na makikita mo kung tutukan ang eksena. Hinihikayat ng disenyo na ito ang kuryusidad, pasensya, at malikhaing paggamit ng mga inaalok ng mundo kaysa umasa sa labanan o puno ng tingin na imbentaryo ng mga halatang gamit.

  Theropods screenshot 3  

Isang Luntiang, Hand-Drawn na Mundo

Bibihisan ng Theropods ang mga puzzle nito ng maganda at hand-drawn na pixel art, binibigyang-buhay ng frame-by-frame na animasyon. Mula sa masisiksik na gubat hanggang sa mabatong bangin, madilim na kweba, at malalawak na lambak na pinamumunuan pa rin ng mga dinosaur - bawat lugar ay ramdam na may buhay, at ang mga animasyon ay dapat basahin hangga't tinatamasa.

Natatapat ang soundtrack sa visual na halo, pinaghalong pambansang ritmo at nakakapanindig-balahibong sci-fi synthesizer. Pinalalakas ng kontrastong iyon ang pangunahing premise ng laro: ang sinauna at primitivo na nakakasalubong ang dayuhan at kakaiba. Dahil gumagamit ang laro ng mga galaw, ekspresyon, at tunog kaysa wika, idinisenyo ang kuwento para maintindihan ng mga manlalaro sa buong mundo.

 

Isang Di-Inaasahang Pakikipagsapalaran

Sa puso ng Theropods, kuwento ito ng tiwala at pag-iral. Ang batang mangangaso at isang stranded na spaceman ay umaasa sa isa't isa para makaligtas sa isang mapanganib na mundo. Hinahayaan ng laro na lumago ang relasyon na iyon nang walang salita, sa pamamagitan ng pagsasalo ng panganib, maliliit na galaw, at magkatuwang na paglutas ng problema. Para sa mga manlalarong nasisiyahan sa mga puzzle na ginagantimpalaan ang atensyon at imahinasyon, nangangako ang Theropods ng isang tahimik pero matinding pakikipagsapalaran kung saan ang talino ay nangingibabaw sa ngipin at kuko.