Volatiles folds the battlefield into your own mind
Volatiles ay isang top-down action roguelike na may nakakairita at nakakaakit na twist. Bawat run nagsisimula sa isang tile sa loob ng dream experiment. Habang lumalaban ka sa mga alien hordes, naglalatag ka ng bagong tiles para palawakin ang arena, at ang mga tiles na iyon ay higit pa sa simpleng terrain. Sila ang iyong loadout, ang iyong mga kagamitan, ang iyong pagpapagaling, at kung minsan, ang magpapatigil sa'yo.
Ang laro ay hinahalo ang mabilis na arena shooting at strategic na map-building. Lalaparin mo ba ang battlefield para may espasyo kang umwas, o papasukin mo ang mga kalaban sa choke points at hayaang sirain ng swarm ang sarili nito? Bawat desisyon nire-reshape ang laban habang hinuhubog din ang mga armas at upgrades na magiging available sa'yo.
How the arena grows and warps your strategy
Hindi ka makakakita ng fixed map. Ikaw ang gumagawa nito. Mag-level up, pumili ng tiles, at i-stitch ang mga rehiyon na nagpapabago kung paano umikot ang combat. May mga tiles na nagbibigay ng mga armas o offensive upgrades. May iba na nagbibigay ng depensa, healing, o mga tool na nagbabago ng iyong mobility. Ilan ang nag-iintroduce ng risky synergies na pwedeng gawing brilliant o fatal ang isang run.
Iyan ang nagbibigay sa Volatiles ng kakaibang taktikal na ritmo. Ang agarang presyon ng alien hordes ang nagpupwersa ng mabilis na combat choices, pero ang tile selection layer naman ang nagpapapabor sa pagpaplano nang maaga. Ang tile na mukhang kaakit-akit para sa malakas na weapon ay pwedeng magbukas ng daan na mag-iiwan sa'yo ng exposure. Pagandahin mo ang build mo at ang arena mismo ay magiging extension ng playstyle mo.
Build, risk, and deadly synergies
Ang mga tiles ang core progression ng laro at sabay na sugal. Nagpapalakas sila ng build mo, pero nire-reform din nila ang battlefield sa bawat pick. Pinapalakpakan ng mga developer ang tensyon na iyan: mag-build nang matalino at magiging sandata ang isip mo, mag-build nang pabaya at kakainin ka ng sariling panaginip.
Sinusubok ng combat kung tatagal ang mga plano mo sa ilalim ng pressure. Ang alien hordes ay nag-aadapt lang sa paraan na dumadami ang waves at tumataas ang difficulty. Ang tagumpay mo nakadepende sa pagbasa ng mga tiles, pag-stack ng kapaki-pakinabang na synergies, at paghubog ng mapa para palakasin ang lakas o takpan ang malinaw na kahinaan.
Death is only the start of the experiment
Ang pagkabigo sa run ay hindi nagtatapos sa loop. Nagigising ka sa malamig, tubig-puno sensory tank at bumabalik sa covert lab na tinatawag ang sarili nitong treatment. Bawat wakeful interval nagbibigay sa'yo ng bagong kaalaman: persistent unlocks, mas malalakas na abilities, o mga piraso ng naratibo na nagmumungkahi kung ano ang Mold at bakit ito lumalaki sa isip mo.
May kuwento na sumisipat sa roguelike loop. Nanonood ang mga hindi kilalang tao mula sa labas ng nightmare, at ang mga pabulong na piraso sa pagitan ng mga run ay nagpapahiwatig na ang eksperimento ay malayo sa kabutihan. Ginagamit ng Volatiles ang kawalang-katiyakan na iyon para pataasin ang pusta: pinapakain ka ng Mold ng mga bisyon at sirang mga alaala, at habang mas lumulubog ka, mas marami itong natututuhan.
Where Volatiles could fit in your rotation
Kung gusto mo ng action roguelikes na nagbabayad sa improvisation at second-guessing, nag-aalok ang Volatiles ng isang nakakatuwang hook. Ang ideya ng tile-as-loadout ay nagbibigay sa pamilyar na run-to-run progression ng mas bagong hugis, literal. Idagdag ang mabilis na combat, mga desisyon sa arena design, at isang dahan-dahang umuusbong na misteryo, at mayroon kang compact pero layered na karanasan na nakatuon sa mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong twitchy fights at puzzle-like planning.
Nakatuon ang Volatiles sa isang layunin: gawing larangan ng digmaan ang iyong isipan. Ang paraan mo ng pagbuo nito ang magpapasya kung makakaligtas ka sa pagsalakay o magiging isa ka pang bahagi ng eksperimento.














