Sandustry Beginner’s Guide: Logistics, Production, Research, and Essential Tips
Source note: The gameplay information and tips in this guide are based on material provided directly by Sandustry publisher Hooded Horse in the game’s Steam Guides section. The material has been reorganized and rewritten here to provide a clear, beginner-friendly reference. You can find the original here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781669041
Sandustry drops you onto a vast, largely unexplored planet filled with distinctive biomes, unusual wildlife, ancient ruins, and abundant natural resources. Your mission begins modestly - with little more than sand and the possibility of finding gold - but soon develops into a sprawling industrial operation.
Success depends on more than simply building machines. You will need to design reliable transport networks, refine resources through several states of matter, unlock new technology, and decide which opportunities deserve your attention. You can pursue advanced logistics, recruit local creatures into your production systems, or invest valuable resources in uncovering the powers of ancient artifacts.
This guide explains the game’s principal systems and offers practical advice for establishing an efficient factory.
Understanding the Main Interface
Several important tools and information panels remain available throughout the game.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
- Currencies
- Tab Reference for Shortcut access
- Objectives
- Minimap
- Hotbar
- Shortcuts
Currencies
Sandustry uses three principal resources for progression:
- Gold unlocks new research and is produced by refining certain resources.
- Fluxite unlocks upgrades for items in your inventory. It can be discovered naturally or manufactured later.
- Energy powers advanced structures and becomes increasingly important as your factory develops.
Because these resources serve different purposes, producing more Gold will not replace your need for Fluxite or Energy. A well-developed factory must eventually support all three.
Objectives and the Minimap
Your current objectives appear on the interface, while a corresponding yellow arrow on the minimap points you toward the relevant location. The minimap also reveals a wider area than the main screen, making it useful for navigating terrain and planning expansion.
Tabs and Shortcuts
The interface displays the key bindings used to open the game’s different information tabs. It also provides shortcuts for frequently used construction actions, including copying, pasting, selecting, moving, and replacing structures.
Learning these shortcuts early can make large construction projects considerably faster.
Hotbars
You have access to ten hotbars, each containing ten slots for inventory items and buildings.
To switch directly to another hotbar, press:
Alt + hotbar number
You can also hold Alt and use the mouse wheel to scroll between hotbars. Organizing related structures onto separate hotbars - such as logistics, refining, and utilities - can make factory construction much more manageable.
Logistics and Resource Transportation
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Ang paggalaw ng mga materyales nang epektibo ay isa sa mga pangunahing hamon sa Sandustry. Maaaring kailanganing dumaan ang isang resource sa ilang yugto ng pag-refine bago ito maging kapaki-pakinabang, at ang mga hindi maayos na dinisenyong ruta ay mabilis na makakapagpabago ng produktibong pabrika tungo sa matinding pagsisikip ng magkakahalong materyales.
Ang mga pangunahing istruktura ng logistics sa laro ay hindi nangangailangan ng kuryente. Kapag itinayo, patuloy silang gumagana kahit walang kasalukuyang dumadaloy na resources.
Conveyor Belts and Launchers
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Ang Conveyor Belts at Launchers ang pangunahing gamit para maghatid ng solidong resources, kabilang ang Sand, Residue, Cinder, Seeds, at Amethelis.
Conveyor Belts
Nagpapalipat-lipat ng materyales nang pahalang ang Conveyor Belts. Ang direksyon nito ay tinutukoy ng direksyong iyong dinrag habang inilalagay.
Perpekto sila para sa predictable na production lines na umaandar sa halos patag na lupa.
Launchers
Nagdadala ng solidong materyales pataas o pahilis ang Launchers. Ang pinakamataas na punto ng launcher shaft ang lugar kung saan ilalabas ang materyal. Ang direksyong dinrag mo ang magtatakda kung itatapon ito pakaliwa o pakanan.
Partikular na kapaki-pakinabang ang Launchers kapag ang iyong pabrika ay nasa iba't ibang elevation o kapag ang terrain ay nagpapahirap sa ordinaryong conveyor route.
Mark 2 Logistics
Nagiging available ang mas advanced na bersyon ng parehong istruktura sa pamamagitan ng research. Mas mabilis ang paggalaw ng resources sa Mark 2 Conveyor Belts, habang mas malakas ang paghahagis ng Mark 2 Launchers.
Hindi mo kailangang muling buuin agad ang gumaganang pabrika kapag na-unlock na ang mga ito. Pwede mong gamitin ang replace function para i-upgrade ang umiiral na logistics habang pinapanatili ang pangunahing layout.
How Filters Work
Pinapayagan ka ng mga Filters na paghiwalayin ang solid na materyales mula sa magkahalong tumpok. Nag-aalok ang Basic Filters ng dalawang operating mode:
- Allow: Tanging ang napiling resource ang pinapayagang dumaan.
- Block: Lahat ng resources maliban sa napili ang pinapayagang dumaan.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Halimbawa, ang Allow filter na nakaset sa Gold ay papayagan ang Gold na mahulog habang ipinapasa ang lahat ng iba pa. Ang Block filter na nakaset sa Redsand naman ay pipigilan ang Redsand na dumaan habang pinapahintulutan ang lahat ng iba pang materyales.
Kaya lang, ang Basic Filters ay nakakakilala lang ng isang solid resource sa isang pagkakataon. Kung kailangan mong kunin ang ilang materyales mula sa iisang linya, mag-ayos ng maramihang filter nang magkakasunod. Maaaring pigilin ng isang filter ang Moonhop para makapagpatuloy ang Redsand, habang ang isa pang filter sa malayong bahagi ng linya naman ang pipigil sa Redsand.
Kapag na-unlock, kaya nang hawakan ng Advanced Filters ang solid, liquid, at gaseous resources. Pareho pa rin ang Allow at Block logic nila at isa-isa pa rin silang gumagana batay sa napiling resource.
Transporting Liquids
Karamihan sa mga fluid - maliban sa mga natunaw na materyales - ay pwedeng ilipat gamit ang simpleng tatlong-bahaging sistema:
- A Pump ang humihigop ng fluid.
- Pipes ang nagdadala nito sa destinasyon.
- A Liquid Vent ang naglalabas nito.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Patuloy ang pumping habang may likido na nasa o mas mataas sa antas ng Pump at hindi pa umaabot ang likido sa taas ng Liquid Vent.
Maaaring magdala ang iisang pipeline ng higit sa isang uri ng likido, pero bihira itong ideal. Hindi naka-filter ang output ng Liquid Vents at inuuna nito ang likidong pinakamalapit. Mas ligtas kung magkakahiwalay ang pipelines kapag maraming uri ng likido ang kasangkot.
Produksyon at Pag-refine
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Habang lumalago ang operasyon mo, hindi na sapat ang raw resources. Umaasa ang advanced production sa pagproseso ng mga materyales sa maraming yugto, na madalas ay nagbubunga ng hinihinging produkto at ng kapaki-pakinabang na by-product.
Isa sa pinakamahalagang maagang pag-upgrade ay ang Material Scanner upgrade for the Grabber. Sa pamamagitan nito, maaari mong i-hover ang cursor sa isang resource para malaman kung paano ito ni-rerefine o gagamitin sa ibang proseso. Nilalayo nito ang maraming hulaan sa mga hindi pamilyar na production chain.
Producing Gold
Gold ay kailangan para sa lahat ng research. Tatlong istruktura ang pundasyon ng Gold production:
- Shaker
- Kinetic Press
- Planter Box
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Ang mga istrukturang ito ay nag-gegenerate din ng mga by-product na sumusuporta sa mga sumusunod na paraan ng produksyon. Iwasang ituring na basura ang bawat sekundaryang output: maaaring kailanganin ito sa susunod na yugto ng iyong pabrika.
Init, Lamig, at Mga Estado ng Materiya
Ang mga thermal na istruktura ay nagbabago ng mga resources sa pamamagitan ng pagpapalit ng kanilang pisikal na estado.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
| Thermal process | Possible conversions |
|---|---|
| Heat | Solid → Liquid → Gas |
| Cold | Gas → Liquid → Solid |
Ang heating structure ay maaaring gawing liquid ang solid o gawing gas ang liquid. Ang cooling structures naman ay gumagawa ng parehong pagbabago pero pabaligtad.
Mahalaga ang sistemang ito hindi lang para sa produksyon. Ang pagpapalit ng estado ng isang resource ay nakakapagpadali rin ng transportasyon. Kung mahirap ilipat ang isang materyal sa bahagi ng pabrika mo, isaalang-alang na i-convert ito sa ibang anyo, dalhin ito, at i-convert pabalik malapit sa destinasyon.
Pananaliksik, Factory Levels, at Progresyon
Bagaman magkaugnay, magkakaiba ang Research, Upgrades, at Augments bilang mga sistema ng progresyon.
Research
Ang Research ay gumagastos ng Gold at nag-uunlock ng mga bagong istruktura at item sa imbentaryo. Nangangailangan din ng mas advanced na research ang sapat na mataas na Factory Level.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Ang iyong Factory Level ay kumakatawan sa teknolohikal na access na ibinibigay ng iyong mga nakatataas. Tumataas ito habang naaabot mo ang mga performance milestone at napapatunayan ang mastery sa mga sistemang nasa iyong kamay. Ang kakaibang yaman ng planeta at mga sinaunang guho ay nag-aambag din sa lumalaking interes sa iyong operasyon.
Mga Upgrade
Pinapahusay ng mga upgrade ang equipment sa imbentaryo tulad ng:
- The Grabber
- The Flamethrower
- Drones
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Ang mga upgrade na ito ay nagkakahalaga ng Fluxite. Dahil ang The Grabber ang nagtatakda kung gaano kadaling ilipat nang manu-mano ang mga materyales, ang pagtaas ng kapasidad at kakayahan nito ay isa sa pinakamalakas na maagang investment.
Mga Augment
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Ang mga artifact na nakatago sa paligid ng planeta ang nagkakaloob ng mga Augment. Maaari nitong pagandahin ang utility equipment tulad ng Gun, Rocket, o Shovel, o magbigay ng personal na pagpapabuti tulad ng mas mabilis na paggalaw at mas mahaba o mas malakas na boost.
Ang paghahanap ng artifact ay maaaring maghatid ng malalaking benepisyo, pero nakikipagsabayan din ito sa konstruksyon ng pabrika pagdating sa oras at resources.
Mga Nilalang na Ginagamit sa Produksyon
Ang wildlife ng planeta ay maaaring maging bahagi ng iyong industriyal na operasyon. Ang mga nilalang na mahuhuli gamit ang Corraller ay maaaring magpakilala ng bagong resources o proseso ng produksyon kapag maayos na nakapaloob at napamahalaan.
Nagbibigay ang Lumlings ng isang kapaki-pakinabang na halimbawa: ang pag-ipon ng sapat na dami nila sa isang lugar ay maaaring makalikha ng maliit pero tuloy-tuloy na suplay ng tubig.
Karaniwang sulit hulihin ang mga hindi pamilyar na nilalang, kahit hindi agad malinaw ang industriyal na gamit nila.
Mahahalagang Shortcut sa Pagbuo
Ilang kontrol lang ang makakatipid ng malaking oras sa konstruksyon.
Pag-copy at Pag-paste ng mga Estruktura
Pindutin ang C habang itinuturo sa isang estruktura para piliin ang ganitong uri. Maaari mo then gamitin ang:
- Ctrl + C para mag-copy
- Ctrl + V para mag-paste
Kapaki-pakinabang ito kapag inuulit ang mga production module o nagtatayo ng ilang magkaparehong seksyon ng logistics network.
Pagpapalit ng Umiiral na Estruktura
Ang default na replace hotkey ay Ctrl. Pinapayagan ka nitong palitan ang mga estruktura nang hindi binubuwag nang buo ang gumaganang layout.
Partikular itong mahalaga pagkatapos ma-unlock ang mas maayos na Conveyor Belts o Launchers. Kung maayos na ang ayos, puwede mong palitan ang mas mabagal na bahagi nito imbes na buuin muli ang buong sistema.
Praktikal na Payong Pagbuo ng Pabrika
Ilang mga gawi ang gagawing mas madali ang pamamahala sa iyong industriyal na operasyon.
Panatilihing Hiwa-hiwalay ang Mga Fluid Network
Bagaman kayang maglaman ng ilang likido ang mga pipe, hindi mapagkakatiwalaan ang Liquid Vents sa pagsasala ng mga iyon. Ang dedikadong linya ay nagpigil na makarating ang maling likido sa isang makina o storage area.
I-preserve ang Mga Kapaki-pakinabang na By-Products
Bago itapon ang isang sekundaryong output, suriin muna kung kailangan ito sa ibang bahagi. Maraming production chain ang dinisenyo para ipasa ang by-product ng isang proseso papunta sa susunod.
Gumamit ng Mga Filter sa Masikip na Linya
Kapag kailangan mong ihiwalay ang by-product mula sa isang mataong production route, isa sa pinakamakapaki-pakinabang na tools ang filter blocks. Ang sunod-sunod na mga filter ay maaaring gawing ilang organisadong output ang isang halo-halong linya.
Mag-adapt sa Teritoryo
Ang mga sinaunang ruins ay hindi lang mga hadlang o lokasyon ng puzzles. May ilan na na-excavate na at hinubog na para maging mga espasyo na kayang suportahan ang kapaki-pakinabang na layout ng pabrika. Sa kaunting pagkamalikhain, pwedeng maging bahagi ng iyong industrial na disenyo ang umiiral na arkitektura.
Babalik sa Mahihirap na Puzzle Mamaya
May mga sinaunang puzzle na nangangailangan ng mga tool o resources na baka wala ka pa sa unang pagtuklas mo sa mga ito. Kung tila imposibleng magpatuloy, markahan ang lokasyon at bumalik kapag naka-unlock ka na ng mas maraming kagamitan.
Pagyeyelo o paglikha ng solidong tulay ay makakatulong sa mga puwang ng teleporter. Kung ma-trap ka sa loob ng isang puzzle, gamitin ang Unstuck na command sa pause menu.
Pagpili ng Tamang Tool para sa Hadlang
Hindi palaging ang hilaw na destructive power ang pinakamahalaga. Iba't ibang armas ang mas angkop sa iba’t ibang materyales.
Maaaring maghatid ng mas malakas na explosive force ang Rocket Launcher, pero mas epektibo ang Flamethrower laban sa solid ice stalactites. Ang Laser naman ay kumokonsumo ng malaking power kapag ginamit nang tuloy-tuloy pero kayang tumunel sa karamihan ng mga hadlang na matatagpuan sa mga surface layer ng planeta.
Ang pagtugma ng tool sa materyal ay kadalasang makakatipid sa oras at resources.
Process Spoilers
Ang sumusunod na mga seksyon ay nagpapakita ng tiyak na mga solusyon sa produksyon. I-skip ito kung mas gusto mong tuklasin ang mga prosesong ito nang nakapag-iisa.
Paano Ilipat ang Lava
Ang natutunaw na likido ay hindi pwedeng i-transport sa ordinaryong liquid pipeline. Sa halip, kailangang gawing solid ang lava bago ito ilipat:
- Tuklasin ang pinanggagalingan ng lava.
- I-freeze ito, malamang gamit ang Cryo Gun.
- Ang frozen lava ay nagiging Scoria.
- Mina ang Scoria gamit ang Shovel o ibang angkop na tool.
- Kapag nadiskonekta, nagiging transportable itong Cinder.
- Ilipat ang Cinder sa nilalayong destinasyon.
- Ilantad ito sa sapat na mainit na pinagmumulan, gaya ng Flamethrower.
- Ang Cinder ay nagko-convert pabalik sa lava.
Ipinapakita ng prosesong ito ang isa sa mga pinakamahalagang prinsipyo ng Sandustry: kapag ang isang resource ay hindi maipapadala sa kasalukuyang estado nito, gawing iba ito.
Paano Gumawa ng Enerhiya gamit ang Florinol Battery
Iba ang Florinol Batteries at Power Bricks bilang pinagkukunan ng enerhiya. Ang Florinol Batteries ay gumagamit ng processed Amethelis, habang ang Power Bricks ay gawa mula sa copper molds na pinupuno ng liquid copper.
Para patakbuhin ang isang Florinol Battery, sundin ang chain ng produksyon:
Amethelis → Steam treatment → Dry Amethelis → Heat → Florin gas → Cold → Florinol liquid → Florinol Battery
Sa praktikal na termino:
- Gamitin ang Steam para makagawa ng Dry Amethelis.
- Painitin ang Dry Amethelis hanggang maging Florin gas.
- Palamigin ang Florin gas para kumondensa at maging Florinol liquid.
- Ilipat ang Florinol papunta sa isang Florinol Battery.
Ang chain na ito ay nangangailangan ng parehong pag-init at pagpapalamig, kaya magandang pagsasanay ito sa iyong kakayahang i-coordinate ang ilang mga refining stage.
Panghuling Mga Prayoridad para sa Baguhan
Kapag nagtatayo ng bagong pabrika, ituon ang pansin sa mga sumusunod na layunin:
- Magtayo ng maaasahang Gold-production chain para suportahan ang Research.
- I-upgrade ang Grabber nang maaga para mapabuti ang manwal na paghawak ng materyales.
- Panatilihing hiwalay sa sariling mga pipeline ang mga likido hangga't maaari.
- Gumamit ng mga filter para kontrolin ang pinaghalong resources at mga by-product.
- Alamin ang mga kontrol na copy, paste, at replace.
- Itabi muna ang mga by-product hanggang malaman mo kung paano ginagamit ang mga ito.
- Huliin ang mga bagong tuklas na nilalang gamit ang Corraller.
- Ituring ang mga pagbabago ng estado bilang kagamitan para sa parehong produksyon at transportasyon.
- Balikan ang mga guho at palaisipan pagkatapos makakuha ng karagdagang kagamitan.
- Maghanda para sa Energy production bago pa gawing kailangan iyon ng mga advanced na istruktura.
Ang pinakaepektibong pabrika sa Sandustry ay hindi laging ang pinakamalaki. Mas epektibo ang mga naglilipat ng resources nang may layunin, mahusay na ginagamit ang mga by-product, at nananatiling nababagay habang lumalabas ang bagong teknolohiya. Masterin ang mga prinsipyong iyon, at ang iyong payak na kampo ng prospecting ay magiging isang makapangyarihang industriyang planetaryo.













