Scape nagpapasok ng 100 manlalaro sa parehong sirang pag-akyat

Ang Gravity diretso sa mga tuntunin nito. Walang checkpoints, walang health bars, at kakaunti ang awa. Umuakyat ka. Kung mawalan ka ng hawak, mapapahinto ka at mahuhulog nang malaya. Kahihawakan ng isang gilid at susubukan ulit. Mali at kung saan ka tumuloy ang magiging bagong panimulang linya mo.

Iyon ang gulugod ng Gravity, ang unang laro sa Scape. Ito ay isang vertical platformer na nilalaro kasabay ng hanggang 100 iba pang tao sa iisang bumababang mundo. Kapag mas mataas ang narating mo, mas malaki ang taya. Sadyang mabagsik at agad ang disenyo: pinapalitan ng physics at mga kahihinatnan ang mga buhay at metro.

  Scape screenshot 2  

Isang pag-akyat na itinayo sa simple, walang-awa na mekanika

Binabalik ng Gravity ang platforming sa mga buto nito. Mas mahalaga ang paggalaw at timing kaysa sa mga bar at numero. Ang pagkalaglag ay hindi parusa sa screen o maikling reload. Ito ay pagbabago ng eksena. Makikita mong may mga manlalaro sa itaas na dadaan lang sa gilid at magpapatuloy, o mawawala sa mahabang pagbagsak at muling lilitaw nang malayo sa ibaba.

Yung tensyong iyon ang humuhubog ng kilos. Tatakbo ka ba para mauna at babahayang mas malayong pagbagsak, o maghihintay ka lang para basahin ang mga linya na iniwan ng ibang mga umaakyat? Wala iisang tamang sagot. Nandyan lang ang pag-akyat, at ang presyo ng mga pagkakamali.

  Scape screenshot 3  

Isang mundo, maraming manlalaro - karera o pagkatuto

Hanggang 100 na umaakyat ang nagsasalo sa iisang sira-sirang arkitektura sa parehong oras. Bahagi ng hamon at palabas ang dami ng tao. Maaari kang makipagkarera sa grupo papunta sa tuktok, o sundan ang matatapang at matuto sa kanilang mga pagkabigo. Lumilikha ang pagbabahaging espasyo ng mga sandali ng magulong kooperasyon at mabagsik na kompetisyon.

Hindi katapusan ng kwento ang pag-abot sa tuktok. May saradong pinto sa summit. Ang pagdating doon ay nangangahulugang ikaw ang nauna. Ibig sabihin din nito na ang pag-akyat ay isang loop na may kahulugan lampas sa isang beses na pagkakaabot. Bahagi ng ipinapangako ng Scape na lalago iyon ang meta na kuryusidad.

  Scape screenshot 4  

Progress na nananatili habang lumalago ang Scape

Naka-ugnay ang progress sa Gravity sa iyong karakter, hindi sa kasalukuyang mapa. Ang mga na-unlock mo habang umaakyat ay susundan ka sa mga susunod na entry ng Scape. Ang pagpipiliang disenyo na iyon ay nagpapahiwatig ng mas malaking plano: ang Scape ay isang plataporma ng multiplayer na mga karanasan, hindi isang one-off na laro. Gravity ang panimulang punto, at ang iyong karakter ang nag-uugnay habang dumarating ang mga bagong mode at laro.

Pinu-push din ng paghihiwalay na ito ang mga manlalaro na mag-invest sa kanilang avatar at sa komunidad, dahil portable ang progression. Dapat may halaga ang mga kinikita mo ngayon sa hinaharap.

 

Ginawa nang bukas kasama ang feedback ng mga manlalaro

Bukas na pinapatakbo ng mga developer ang proyektong ito. Araw-araw aktibo ang Steam discussions at Discord ng proyekto, at nakikinig ang team. Ibig sabihin, nagmumula ang mga pagbabago mula sa pagmamasid kung paano talaga umaakyat, nahuhulog, at nakikipag-interact ang mga manlalaro. Hinubog na ng komunidad ang Gravity, at patuloy itong gagawin habang lumalawak ang Scape.

Kung gusto mo ng platforming na binawi hanggang sa physics nito, at gusto mo ang multiplayer na hilaw at hindi inaasahan, sulit tingnan ang Gravity. Ito ay patunay ng konsepto para sa mas malaking ideya: isang lumalaking plataporma kung saan ang persistence ng karakter at player-driven na development ang magtutulak ng paglalakbay pasulong.