Fix it, Please! Puts You Behind PIX CORP's Badge Window
July 21, 2000. Tumatakbo ang lungsod sa mga listahan ng PIX CORP, at kung wala ka sa listahan wala kang umiiral. Ikaw ang bagong technical specialist sa cubicle 1-B: isang bintana papunta sa koridor, isang stamp, at isang terminal na puno ng personnel records. Simple lang ang trabaho sa unang tingin. Suriin ang form, i-stamp, at huwag magtanong. Mas gusto ng tower na ganoon lang ang takbo ng araw.
Hanggang sa may courier na nag-iwan ng selyadong sobre na ang addressee ay wala sa anumang database. Mula roon naglalaro ang shift sa iyo. Mga tao, parsela, kamera at sirang hardware - lahat kumokonspirang gawing pagsubok ng atensyon, timing at instinct ang isang rutinaryong gabi. Tatlong strike, at tapos na ang run.
A Shift at the Window
Fix it, Please! pinaigting ang pakiramdam ng frontline bureaucracy sa isang compact, tension-filled na loop. Direktang punto ang mga tools at tasks mo.
- Badges. Ihambing ang bawat field sa form sa staff database, suriin ang mga selyo laban sa iba't ibang uri ng peke, at itugma ang litrato sa taong nasa bintana. Ang pangwakas mong aksyon ay ISSUE, DENY o tumawag sa SECURITY. Kapag mukhang malinis ang papeles pero may kutob ka pa rin, maaari mong gamitin ang UV lamp, tumawag sa HR, o kunin ang personnel photo para tingnan nang mas malapitan.
- Cameras. Nababasag ang mga pader, nasusulat at nabubura ang mga mensahe. Nakukuhanan ng kamera ang mga fragment. Mahalaga kung kailan ka maghahanap ng janitorial help at kailan uunahin ang hindi pagpapansin sa isang eksena. May kapalit ang maling tawag sa security.
- Tickets. Ang queue ng sysadmin ay may walong iba't ibang pagkasira: viruses, frozen machines, napulled na cables at iba pa. Bawat ticket may deadline. Huwag pansinin at magtatanim ang tower ng alaala.
- Parcels and keys. Ihambing ang waybills sa floor directory. I-X-ray ang mga kahina-hinalang pakete. Minsan ang address sa label ay patungo sa floor na hindi dinadalhan ng elevator.
- The queue. Hindi habang-buhay maghihintay ang mga tao. Nagrereklamo sila, umaalis at nag-iipon ng sama ng loob na makakaapekto sa mga susunod na run. Tinutukoy ng hooter ang 21:00 cutoff para sa shift mo.
Bawat desisyon may praktikal at sosyal na epekto. Ayusin ang isang bagay at mababawasan pa rin ito sa sahod mo. Isantabi ang isang tao at baka maalala ka nila. Ang tensyong iyon ang nagpapaandar ng laro.
Red Tape as a Roguelike
Ito ay roguelike ng mga form kaysa sa mga espada. May tatlong strikes ka. Puwedeng magmula ang mga strike sa maling pag-apruba, mga missed deadline o mga tawag na hindi dapat ginawa. Kapag natapos ang run mo malalaman mo kung gaano kaliwanag ang laman ng kahon ng iyong personal na gamit.
Sa pagitan ng mga shift nagtatala ang ledger. Binabawas sa sahod ang housing, meals at upkeep. Nagbebenta ang supply depot ng mga praktikal na upgrade tulad ng mas magandang UV lamp, camera filter o kahit pangalawang linya ng telepono. May coffee at pusa ring binebenta, na higit pa sa cosmetic na detalye.
May mga special days na binabago ang mga patakaran ng isang shift. Ang bumibisitang commission, pest control, payday o crunch order ay maaaring magdulot ng balanse at pilitin kang mag-improvise. Tinatrack ng laro ang 160 permanent residents sa town card index. Naaalala nito kung sino ang dinaig mo, sino ang may sama ng loob at sino ang masyadong madaldal. Ang mga rumor na nakolekta sa isang libro ay hindi lang pampalasa. Bawat rumor may kaugnay na event na puwedeng magpatunay dito.
Loops, Ledger and Evidence
Pareho lang ang bawat araw - isang Friday na paulit-ulit. Pagkatapos ng pitong shift bumabalik ang linggo at lalo kang tandaan ng tower sa bawat loop. Dumarami ang ebidensya. Sa ikalawa o ikatlong siklo nagsisimulang usapan na ng mga tao ang loop nang malakas. Iwanan ang isang bagay sa Locker 44 sa archive at matatanggap ito ng mga susunod mong sarili. May 13 piraso ng ebidensya na matutuklasan at siyam na magkaibang wakas, mula sa pagkuha ng kaunting mga gamit lang hanggang sa pagbubukas ng isang Saturday na wala sa alaala ng sinumang tao sa lungsod.
Ang laro ay nag-aalok ng maiikling training shift at tatlong buong loop ng parehong linggo. Sa pagitan ng mga run na iyon mahalaga ang mga pinipili mo. Nagtatago pa ang terminal ng mga lumang laro sa loob ng mga direktoryo nito, isang maliit pero nakakaintrigang layer ng pagtuklas.
Modes and Multiplayer
Fix it, Please! ay binuo para iakma sa iba't ibang istilo ng paglalaro. Maaari kang maglaro nang solo, pero mayroon ding cooperative shift play kung saan ang isang operator ang humahawak ng database at handbook habang ang isang technician ang nag-aasikaso ng window. Puwedeng pumwesto ang isang ikatlong manlalaro sa curator's office. Sinusuportahan ng laro ang mail by personnel number, na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng mga form o parcel para sa mga kaibigan, at maayos ang takbo ng kwento kahit walang network connection.
May on air options na pinapayagan ang chat na sumali sa queue at bumoto para sa sinumang nasa window. Kumpleto ang controller support, na may bawat aksyon naka-assign sa isang button para mapatakbo mo ang buong shift gamit ang gamepad. Mayroon ding ekstra na mode tulad ng Endless Friday, Daily Shift na may shared seeds, hardcore mode at 33 achievements para sa mga completionist.
Fix it, Please! binibigyang balangkas ang pangkaraniwan bilang isang masaganang procedural playground. Kung gusto mo ng maingat na pagmamasid, mabagal na paghahayag at istrukturang roguelike na binuo mula sa red tape, mukhang kakaiba pero rewarding na tower ito para ma-stuck.














