Tormentum II: Magising sa Loob ng Bangungot na Ikaw ang Lumikha
Pinapasok ka ng Tormentum II sa isang madilim at surreal na mundo na parang gawa mo - pero hindi na ito sumusunod. Gaganap ka bilang David, isang gumawa ng simulation na populated ng mga nag-iisip na nilalang. Matapos mag-install ng misteryosong coprocessor mula sa isang anonymous na nagbenta, nagising si David sa loob ng kulungan sa isang isla na napapaligiran ng dagat. Hindi niya inilagay ang sarili roon, o hindi niya matandaan kung paano siya napunta roon.
Bumubukas ang laro bilang isang pagsisiyasat ng kontrol at mga kahihinatnan. May mga layer sa iyong nilikha na hindi sinadyang disenyo ng gumawa, at ang mga layer na iyon ay may sariling kalooban. Bumubulong ang mga naninirahan tungkol sa mga diyos na dumarating at umaalis. Unti-unting binubunyag ng mga usapan, puzzle, at imbestigasyon kung bakit hindi sumusunod ang simulation sa gumawa nito.
Isang Bilangguan na Iyong Disenyo
Sa core nito, point-and-click ang Tormentum II: inspeksyunin ang paligid, makipag-usap sa mga kakaibang residente, at gamitin ang mga nakuhang item para malampasan ang mga hadlang. Mas nakatuon ang tono sa psychological horror at surrealismo kaysa sa murang jump scare. Maaari mong dahan-dahang galugarin ang mga isla at unti-unting alamin ang simulation, pero may bigat ang mga pinipili mong gawin. Bihira ang tahasang mga sagot, at hinuhubog ng mga desisyon mo ang kapalaran ng mga taong nakikilala mo, na nagtutulak sa kuwento patungo sa iba't ibang pagtatapos.
Standalone ang kwento. Hindi mo kailangang malaman ang original Tormentum para maintindihan ang mangyayari dito, at nakaayos ang laro para magtupi-tipon ang bawat rebelasyon sa nauna.
Mga Puzzle, Isla, at Mahirap na Desisyon
Asahan ang klasikong adventure puzzles na hinabi sa mga nakakabagabag na tanawin. Sumusaklaw ang eksplorasyon sa maraming surreal na isla, bawat isa may kanya-kanyang visual na wika at set ng mga problemang lulutasin. Mahalaga ang mga pag-uusap bilang kasangkapan sa pagtuklas; nagpapakita ang mga ito ng lore tungkol sa simulation at maaaring magbukas o magsara ng mga daan depende sa paraan ng iyong pagsagot.
Ang haba ng gameplay ay nasa walong hanggang labindalawang oras, depende sa lalim ng iyong pag-iikot. Dahil pinapahalagahan ng laro ang pagpili at kahihinatnan, hinihikayat ng Tormentum II ang paulit-ulit na paglalaro para makita kung paano kumakalat ang iba't ibang aksyon.
Visuals, Soundtrack at Saklaw
Umaasang maipakita ang laro ang mano-manong nilikhang nakakaopresang ganda. Nag-aalok ang Tormentum II ng 200 hand-drawn scenes, at ang mga dedikadong close-up ay nagtutulak sa kabuuan na umabot ng halos 500 indibidwal na background images - humigit-kumulang tatlong beses kaysa sa original. Biswal na tumutukoy ang team sa inspirasyon mula sa biomechanical forms ni H. R. Giger at mga disolate dreamscapes ni Zdzisław Beksiński, na nagpapaliwanag sa uncanny, industrial-organic na aesthetic ng laro.
Sinusuportahan ng audio ang mood sa pamamagitan ng madilim at atmospheric na soundtrack na paminsan-minsan umaakyat sa mas mabibigat na bahagi na may impluwensiya ng metal, pinapatingkad ang mga tensyon nang hindi binabalewala ang eksplorasyon.
Tungkol sa Team
Ilang taon, halos walong taon, ang ginugol namin sa paggawa ng Tormentum II. Binubuo ang core development team ng dalawang tao: Piotr Ruszkowski at Łukasz Rutkowski, na kapwa tumulong sa paglikha ng original na Tormentum: Dark Sorrow. Ang kanilang pagbabalik dito ay isang pinagtuunan at personal na pagsisikap para palawakin ang mundo at tono habang naghahatid ng kumpleto, standalone na kwento.
Dinisenyo ang mga pagpili sa Tormentum II para maging hindi komportable, hindi maayos; hinihiling ng laro sa mga manlalaro na makapagpasiya sa gitna ng ambiguity at alamin kung karapat-dapat bang bigyan ng awa ang isang nilikha. Kung hilig mo ang hand-drawn na mga bangungot na may moral na bigat, mukhang mananatili itong isang laro na hihintayin mong matapos.














