Susanoo: Typing Soulslike Ginagawang Laban ang Pagta-type

Susanoo ay isang maliit pero ambisyosong soulslike-typing game na nagtatanong ng kakaibang ideya: paano kung ang keyboard mo ang espada? Nagta-type ka para umatake at pinipindot ang [Space] para mag-parry ng pasok na suntok sa tamang timing. Malinaw ang impluwensya mula sa Sekiro at Glyphica at ginawa ng isang tao lang, ipinapwesto ka nito bilang Susanoo, isang diyos sa mitolohiyang Hapon na pinarusahan at pinalayas mula sa langit dahil sa kanyang galit at kapalaluan. Pinahirapan ng pagsisisi, siya ngayon ay naglalakad, determinadong protektahan ang bawat kaluluwa na kanyang makakasalubong bago tuluyang wakasan ng kanyang sumpa ang kanya.

Ang pangunahing loop ay maiksi at matulis. Binabasa mo ang larangan ng digmaan, pumipili ng target, nagta-type para umatake, at tinatiming ang mga parry para magbukas ng pagkakataon sa kontra-atake. Ang tagumpay ay hindi gaanong nakasalalay sa bilis ng salita kada minuto kundi sa paggawa ng desisyon, pagbabasa ng pattern, at ang paminsan-minsang perpektong parry.

  Susanoo: Typing Soulslike screenshot 2  

Labanang Nakabuo sa Timing at Estilo

Binibigyang halaga ng Susanoo ang estilo kaysa bilis. Bawat stage ay nabibigyan ng grado hanggang P rank depende sa galing mo: pag-chain ng mga atake, pag-land ng perfect parries, at pagpapanatili ng kill combo. Nakakatulong ang mabilis na pagta-type, pero hindi ito ang magdadala sa'yo - may bigat ang mga desisyon. Sino ang unahin, kailan umatras at kailan mag-commit, at kung aaarin mong subukan ang parry ay laging iniisip.

Ang normal na stages ay tumutuon sa pag-survive at pag-priyoridad. Lumilitaw ang mga kaaway ng magkakasama at pinipilit kang basahin ang arena, i-manage ang posisyon, at piliin ang pinakamalaking banta. Halos lahat ng pansin sa boss stages ay umiikot sa parries. Aralin ang pattern, i-naile ang timing ng [Space], at magkakaroon ka ng bintana para makakontra.

  Susanoo: Typing Soulslike screenshot 3  

Mga Stage, Boss at Nakatuon na Tagal ng Laro

May 5 levels ang Susanoo, bawat isa nagtatapos sa isang boss, para sa kabuuang 25 stage: 20 normal enemy stage at 5 boss stage. Sadyang compact ito. Ang buong karanasan ay maaaring matapos sa humigit-kumulang dalawa hanggang limang oras - dinisenyo para sa mga nakatutok, paulit-ulit na run kaysa sa mahabang kampanya.

Suportado ng estrukturang iyon ang mastery. Sa mas kaunting stage, may bigat ang bawat engkwentro, at ang pag-akyat sa mga ranggo ay tungkol sa paghinasa ng taktika at pag-eeksakto ng execution kaysa pagpapalago ng estadistika.

  Susanoo: Typing Soulslike screenshot 4  

Isang Soundtrack na Kaakibat ng Sinaunang Galit

May orihinal na orchestral soundtrack ang laro na komposisyon para sa bawat level. Ang mga arangement ay may atmospheric na tono na may malalakas na choir elements para tumugma sa setting na mitolohiyang Hapon at sa mapait na pagsisisi ni Susanoo. Ginagamit ang musika para i-heighten ang tensyon sa parry windows at bigyan ang mga boss ng nararamdaman na kadakilaan.

 

Ginawa ng Isang Tao

Isang solo-made na proyekto ito na umaasa sa malinaw na mga patakaran at siksik na disenyo. Malinaw ang mga inspirasyon - Sekiro para sa parry-focused na combat at Glyphica para sa typing-driven na mekanika - at ang resulta ay compact na halo ng parehong impluwensiya sa pamamagitan ng keyboard-first na lente.

 

Para Kanino Ito?

Kung gusto mo ng pattern-based timing, minimalistang soulslike loop, at ang tactile na kasiyahan ng pagta-type bilang input ng combat, sulit mong subukan ang Susanoo. Lalo na itong babagay sa mga manlalaro na mas naa-appreciate ang maiikling, skill-focused na karanasan na nagbibigay gantimpala sa maingat na desisyon at katumpakan kaysa walang katapusang pag-level.