VOIDSWARM - Pangunahan ang Huling Hanay Laban sa Void

Sila ay dumating mula sa void. Ang sibilisasyon ay nasa tuhod, at ikaw ang fleet commander na naiwan para humawak ng linya. VOIDSWARM ay naglalaban ng saklaw at muling pag-imbento, hinihikayat kang i-orchestrate ang daan-daang barko sa tensyonadong, taktikal na engkwentro habang pinapabuti ang iyong mga disenyo para mas may tsansa ang mga susunod na sistema.

  VOIDSWARM screenshot 2  

Buuhin ang Iyong Arsenal

Sa puso ng VOIDSWARM ay isang payak, marahas na loop. Dumating ang swarm sa napakaraming bilang, at kailangan mong pumili kung ano ang ipoproduce at ide-deploy mula sa iyong mga hangar. Ang mga fighter ay nagbibigay ng bilis at kakayahang umangkop. Ang mga destroyer ay nagpapalitan ng liksi para sa mas mabigat na suntok. Ang mga utility vessel tulad ng radar scout at mining platform ay nagbabago kung paano umikot ang labanan sa pamamagitan ng pagbibigay ng paningin, resources, o iba pang stratehikong bentahe.

Malayang bumuo ng doktrina. Dadalhin mo ba ang atake mula sa unahan gamit ang magaan at mabilis na strike group, mananatili sa likod kasama ang mabigat at mabagal na dreadnought force, o magtutuon sa suporta at impormasyon para hayaan ang iyong fleet na tumama nang higit sa kaya nito? Ang mga pagpipilian sa disenyo ay nakakaapekto hindi lang sa indibidwal na sagupaan kundi pati na rin kung paano umuunlad ang iyong kampanya sa bawat run.

  VOIDSWARM screenshot 3  

Roguelike Progression at Pagkatuto sa Bawat Run

Malinaw ang roguelike na kalikasan ng VOIDSWARM. Bawat engkwentro ay kasing-halaga ng isang silid-aralan gaya ng pagiging isang labanan. Kapag nasawi ang mga barko, bawat enemy na napatay at bawat taktikal na sandali ay nagiging kaalaman na maaari mong gamitin para pinuhin ang disenyo ng mga yunit at i-unlock ang mga upgrade. Kahit ang mga nabigong run ay mahalaga dahil ang mga disenyo at pagpapabuti ay maaaring dalhin sa iba pang mga sistema, na ginagawa ang mga sumusunod na pagtatangka na makabuluhang iba.

Ang mga sistemang makakasagupa mo ay hindi magkakapareho. Maaaring kakaunti o sagana ang resources, magpapaiba ang mga hazard ng galaw at posisyon, at pipilitin ka ng ugali ng enemy command na mag-adapt. Pinupukaw ng pagkaiba-iba na iyon ang eksperimento, pinararangalan ang mga komander na ni-rerebisahin ang kanilang estratehiya sa halip na ulitin lang ang kaparehong plano.

  VOIDSWARM screenshot 4  

Ang Saklaw ng Digmaang Bituin

Binibigyang-diin ng VOIDSWARM ang mga pagpili sa malaking saklaw. Hindi mo minimi-manage ang bawat pagputok ng laser ng isang barko kundi ang pagdidirekta ng mga eskadrong, pag-coordinate ng planetary defenses, at pag-prioritize ng mga target para pigilan ang swarm. Ang mga desisyon sa isang kisap-mata ay maaaring kumalat, magdulot ng pagkawala ng teritoryo o magsagip ng isang mundo. Sa pagitan ng mga laban ini-outfit mo ang mga yunit, nagde-deploy ng depensa sa mga bantaang planeta, at pinamamahalaan ang produksyon at papel ng mga barkong dinadala mo sa labanan.

Inilalagay ka ng laro bilang pangunahing susi sa pagitan ng kaligtasan at pagbagsak. Ang pangako ay isang taktikal na sandbox kung saan ang komposisyon ng fleet, landas ng mga upgrade, at kakayahang mag-adapt ang magpapasya kung mababawi ang ating mga mundo o mawawala sa void. Hindi tumitigil ang swarm, mataas ang pusta, at mahalaga ang iyong mga utos.

Naghihintay ang iyong mga utos, Commander.