Instar Ecdysis: Protocol Limos
Inilalagay ka ng Instar Ecdysis: Protocol Limos sa isang lungsod na nasa ilalim ng batas militar, kung saan ang takot ang humuhubog sa bawat ruta ng patrol at bawat curfew. Gagampanan mo ang papel ng isang walang tirahang babae na pumapasok sa isang mahigpit na binabantayang paaralan na ginawang military outpost para maghanap ng pagkain. Hindi ka isang sinanay na operatiba. Mandurugtong ka, takot na takot, at lubhang desperado - at bawat maling hakbang ay maaaring maging kamatayan.
Nakaasa ang laro sa damdamin at kahinaan. Puno ng sundalo at mga checkpoint ang mga koridor, pero malinaw na ipinapakita ng mga developer na ang pinakamalaking panganib ay maaaring hindi naka-uniporme. Ang totoong katatakutan ay nakasentro sa pagbura at pagpapalit - hindi lang sa kamatayan kundi ng isang nilalang na kayang kunin ang iyong eksaktong anyo.
Pagsilip sa Curfew at Militarisadong Paaralan
Simple at matalim ang pag-frame ng Protocol Limos sa mundo nito. Sumusuway ka sa curfew dahil pinipilit ka ng gutom, at ang paaralan ang naging kuta ng mga bagay na kailangan mo. Mga silid-aralan, lockers, at mga naiwan na backpack ang target mo, pero bawat pulgada ng gusali ay puno ng surveillance, patrol, at panganib na makalikha ng ingay.
Sa simula, halata ang banta: ang presensya ng militar. Tumutugon ang mga sundalo sa mga tunog, nagse-search ng mga kwarto, at nagpapatupad ng curfew. Pero habang nagtatago ka sa anino at nakikialam sa mga pag-uusap sa koridor, umiikot ang laro mula sa kilala tungo sa mas hindi mapaliwanag. Ramdam mong minamasdan ka. Pinipilit ng kwento ang isang nakakapanindig-balahibong ideya: mas masama ang pagpapalit kaysa sa kamatayan. May isang bagay sa dilim na pinag-aaralan ang mga gawi mo - ang boses mo, ang paraan ng iyong paglakad - naghihintay ng pagkakataon na pumasok sa buhay mo.
Stealth, Katahimikan at Kakulangan ng Suplay
Nakasentro ang gameplay sa tensyon ng stealth at mahigpit na pamamahala ng suplay. Naghahalungkat ka sa mga silid-aralan at basura para sa pagkain at gamit, pero limitado ang imbentaryo at may bigat ang mga desisyon. Bawat interaksyon ay maaaring magkaroon ng ingay. Ang pagbubukas ng kalawangin na locker, paghahalungkat sa bag, o pagpag ng tambak ng papel ay maaring magbunyag sa'yo.
Ang katahimikan ang pinakamabisang kasangkapan mo. Gumalaw nang mabagal, i-time ang paghahanap ayon sa pattern ng patrol, at piliin ang mga panganib nang maingat. Binigyang-diin ng laro ang maliliit na desisyon. Gamitin ang huling meryenda para makaligtas sa isang patrol, o itago ito bilang seguro at malagay sa panganib ang gutom. Isang malakas na pagkakamali lang ang sapat para masira ang posisyon mo, at dahil kakaunti ang suplay, bihira ang malinis na pagbangon.
Ang Sikolohikal na Katatakutan ng Pagpapalit
Hindi lang sa jump scares umiikot ang Protocol Limos. Ang sentrong lagim nito ay eksistensiyal. Ang nilalang na nanonood sa'yo ay hindi lang naghahanap. Ito ay natututo. Inaaaral nito ang mga clumsy mong gawi, minmemoriya ang malikot mong boses, at ginagaya ang mabigat mong lakad. Ang bangungot ay hindi simpleng mamatay sa dilim. Ito ay ang maalis sa mundo at makita ang ibang tao na suot ang mukha mo at lumabas para kunin ang maliliit, halatang puwang na dati mong sinakupan.
Binuo ng premise na iyon ang bawat stealth sequence bilang pakikipaglaban para sa pagkakakilanlan kasing tindi ng para sa kaligtasan. Para sa mga manlalaro na mas gusto ang atmosphere, mabagal na pag-anyaya ng takot, at moral na tensyon kaysa aksyon, nag-aalok ang Protocol Limos ng payak pero nakakapanindig-balahibong karanasan. Hinihingi nito na mabuhay ka nang tahimik, timbangin ang bawat tunog, at bantayan hindi lang ang buhay mo kundi pati pagkatao mo.














