All Our Broken Parts Inilalagay Ka sa Isang Klinika ng mga Makina
All Our Broken Parts bibigyan ka ng stethowire at set ng mga screwdriver at hihilingin kang mag-alaga. Naka-set sa isang kumakalong lungsod ng mga makina kung saan nawala ang mga tao, palabas ka bilang Ruth, isang robot na doktor na ipinatapon sa isang maliit na klinika matapos ang isang medikal na insidente. Malapit at teknikal ang iyong gawain - buksan ang mga port at yunit, sundan ang ugat ng pagkasira, at magpasya kung gaano karami ang aayusin, uulitin ang code, o buburahin.
Ang premise simple pero may lalim. Bawat pasyente ay maliit na uniberso: isang art unit na ang visual sensors ay dumudulas sa sira-sirang kulay, isang bartender unit na biglang nawalan ng kakayahang makatikim, isang delivery unit na tumatakbo sa kakaibang lumang makina, at isang sales unit na naipit sa paulit-ulit na biro. Ang mga mekanikang iyon - pag-disassemble, diagnose, repair, rewrite - ang lenggwahe ng laro sa pagsasalaysay.
Ang Klinika at ang Iyong Mga Kasangkapan
Ang klinika ni Ruth ang pintig ng karanasan. Dito mo makikilala ang karamihan sa mga karakter at dito nagiging kuwento ang pang-araw-araw na triage. Ang gameplay umiikot sa inspeksyon at interbensyon. Gamitin ang stethowire para pakinggan ang palatandaan ng sakit, buksan ang mga panel para suriin ang mga internal log, at piliin kung aayusin lang ang sintomas o huhukayin ang nasirang alaala.
Ramdam ang bigat ng mga desisyon. May mga corporate directive at efficiency audit na humahataw sa iyong pagpili, at dumarating ang mga pasyente na emosyonal na labis. Minsan ang tamang teknikal na solusyon ay hindi ang tamang moral na pagpili. May 5 pasyente sa buong laro at inaasahang mag-aalok ng 6-8 oras ng paglalaro, kaya bawat kaso idinisenyo para magdala ng timbang sa mas malaking kwento.
Mga Pasyenteng May Kasamang Kasaysayan
Ang tumatangi ay kung paano bawat robot ay nagiging panimulang kuwento. Ang pag-ayos ng color sensors ng isang art unit ay tungkol din sa pagharap sa isang nabiyak na persepsyon. Ang pagtulong sa bartender na mabawi ang panlasa ay nagiging pagtatanong kung ano ang tinatawag ng mga makina na emosyon. Ang pag-aayos ay tila halo ng puzzle solving at detective work - ang sira-sirang log at di-mabuburang alaala ay nagtutulak sa iyo patungo sa mas malalaking misteryo.
Ipinapakita ng laro ang mga tanong imbes na malilinis na sagot: Bakit hindi tumitigil ang mga robot sa pagdamit? Bakit ginawa na di-mabubura ang ilang depektibong alaala? May dagat ba sa labas? Ang mga sinulid na ito hinabi sa mga kaso ng pasyente at sa maliliit na interaksyon na nagbubunyag ng nakaraan at posibleng kinabukasan ng lungsod.
Mga Pusta sa Kwento at ang Mas Malalaking Tanong
Unti-unting pinalalawak ng All Our Broken Parts ang saklaw. Isang epidemya ng pagkasira, mas malalim na presyur mula sa korporasyon, at ang mata ng isang bagyo ng panahon - nagsasama-sama sa iyong klinika. Mapipilitan si Ruth na balansehin ang pangangalaga sa pasyente laban sa panlabas na demand, at unti-unting mababago ang klinika habang nag-iipon ang mga lihim.
Sabi ng mga developer na bago matapos ang laro, mabibigyan si Ruth ng sulyap sa kinaroroonan ng sangkatauhan, ang pinagmulan ng mga robot, at lahat ng lihim tungkol sa kinabukasan. Ginagawa nitong higit pa sa mekanikal na gawain ang bawat pag-ayos; nagiging piraso ito ng mapa para sa mundong gustong tuklasin ng laro.
Tungkol sa Tin Bird Studio
Inilarawan ng Tin Bird Studio ang sarili bilang ilang mga manlalakbay na nagpapanday ng kabuhayan sa anino ng lungsod. Ramdam na labor of care ang All Our Broken Parts mula sa maliit na koponang nakatuon sa boses at atmosfera kasing-halaga ng mekaniks. Pinaghalo ng proyekto ang mga banayad na sandali at klinikal na proseso, at umaasa sa kwento para mabigyan ng kabuluhan ang bawat pag-aayos.
Sundan ang mga developer sa Discord: vHQVy7DVxs, BlueSky: TinBirdGame, X: TinBirdGame para sa mga update at unang impresyon.














