Museful Nagpipinta ng Metroidvania sa Buhay na Kulay

Magising bilang isang maliit na butiking may hawak na pintura sa isang kontinente na pinatuyo ng damdamin. Binibigyan ka ng Museful ng kapangyarihang muling pinturahan ang mundo at, sa paggawa nito, ibalik ang emosyon sa Canvas. Simple ang tunog, pero matalino ang ideya ng laro: bawat aksyon ay nagpaparami ng kulay, at bawat kulay na pipiliin mo ay may epekto sa mga lugar at taong iyong hinahawakan.

Ang mundo mismo ang nakakakuha ng atensyon. Dating makulay noong Prismatic Age, nananatiling kulay-abo ang Canvas ngayon. Ang iyong paglalakbay ay dumadaan sa anim na rehiyon, bawat isa ay naka-ugnay sa mga damdamin tulad ng tuwa, galit, lungkot, takot, pagkasuklam, at sorpresa. Habang nag-iikot ka, binabalik mo ang mga damdaming iyon at, kasama nito, ang biswal na buhay ng bawat lugar. Ang resulta ay isang Metroidvania na pinaghalo ang platforming at eksplorasyon sa isang art mechanic na naka-sentro sa ideya.

  Museful screenshot 2  

Mundo ng Dalawang Paleta

Bawat sulok ng Museful ay iginuhit nang dalawang beses: isang bersyong malungkot at monochrome, at ang isa namang matindi at buhay. Ang pag-switch ng paleta ay hindi lang pampaganda. Ang pagpipinta ng kapaligiran sa real time ay nagbabago ng mga pagpipilian sa paglalakbay at nagbubukas ng mga bagong daan. Ang tulay na hindi nakikita sa kulay-abo ay maaaring sumibol kapag napinturahan. Ang mga estruktura at NPC ay tumutugon sa mga kulay na inilalagay mo, kaya ang eksplorasyon ay parang sabay na pagtuklas at paglikha.

Nag-aalok ang Canvas ng iba't ibang lokasyon na muling madidiskubre, mula sa maaliwalas na gubat sa bundok hanggang sa isang cliffside academy na may mga tore na tumatagos sa ulap, at isang laging nagliliyab na pabrika na pinatatakbo ng mga robotic spider-cat. Bawat sona ay may sariling tono at biswal na wika na nakaugnay sa temang emosyonal. Ang dual-art na pamamaraang iyon ang nagbibigay sa Museful ng likas na kontrast na nagpapapansin sa maingat na pagmamasid at eksperimento.

  Museful screenshot 3  

Paggalaw, Labanan, at Kulay

Umaasa ang Museful sa klasikong paggalaw ng Metroidvania habang idinadagdag ang pintura bilang kasangkapang pang-traverse. Hasain ang iyong kakayahan sa mobility sa pamamagitan ng pag-master ng dash, grapple, wall climb, at paint-surf techniques. Pinahihintulutan ka ng mga abilidad na ito na mag-chain ng galaw nang maayos, ginagawa ang mga platforming test na mas ekspresibo kaysa paulit-ulit na gawain.

Gumagamit ang labanan ng iba-ibang kagamitan. Pumili ng mga boon at power-up na may temang kulay para hubugin ang iyong istilo sa pakikipaglaban - mabibigat na combo sa melee sa isang kamay, paint-gun spamming sa kabilang banda. Bawat kulay na iyong ilalabas ay may mekanikal na epekto, hindi lang pampatingkad. Kumakain ng kulay-abo ang mga kaaway na tinatawag na Nomochromes, kaya ang pagbuhos ng tamang paleta sa kanila ay maaaring gawing pagkakataon ang isang mahirap na engkwentro. Ang halo ng mga unlockable abilities at customizable boons ay naghihikayat ng iba't ibang paraan ng paglapit habang sumusulong ka.

  Museful screenshot 4  

 

The Colour Thief at ang mga Nomochrome

May nakababantang kontrabida na tinatawag na Colour Thief na gusto na manatiling walang emosyon ang Canvas, at ang kanilang mga Nomochrome ang mga nilalang na sumisipsip ng kulay na haharapin mo. Ginagawa ng mga banta na ito ang iyong pagpipinta na magmukhang mahalaga at may pagka-urgent. Bawat naibalik na kulay ay nagtutulak pabalik sa kawalang-interes at tumutulong sa iilang natitirang naninirahan na maalala kung ano ang dating naramdaman ng kanilang mga rehiyon.

Maaalala mo ba ang sarili mong totoong kulay habang binabalik mo ang mundo? Pinag-iisa ng Museful ang sining at mekanika sa isang magkakaugnay na pangakong Metroidvania: tuklasin ang mga hand-drawn na espasyo, masterhin ang ekspresibong paggalaw, at hayaang ang pintura ay higit pa sa palamuti.