Dungeon Buster Pinapahintulutan Kang Magdisenyo ng Panganib at Kita

Dungeon Buster ay naghahalo ng incremental progression sa dungeon construction at autobattler action. Pinalalawakin mo ang isang underground stronghold sala-sala, tapos nagpapadala ng isang bayani na mag-eexplore nang awtomatiko. Ano ang matagpuan ng bayani ay depende sa mga ruta na binuo mo, at ang bawat matagumpay na pagbabalik ay ginagawang permanente ng mga nakuhang bagay ang kapangyarihan.

Sa pinakapuso nito, ito ay isang extraction loop. Ipapadala ang bayani nang masyadong malalim at ang nabigong ekspedisyon ay maaaring magwalang-bisa ng hindi pa nasisiguro mong mga ari-arian. Ibalik sila nang ligtas at kino-convert ng Workshop ang gold, XP, at iba pang resources sa permanenteng upgrades para sa mga susunod na paglalakbay.

  Dungeon Buster screenshot 2  

Magtayo, Makipaglaban, Mag-extract

Simple at nakatutok ang core loop. Maglatag ng mga bagong silid para hubugin ang mga ruta at encounters. Naglalakad ang bayani sa mga landas na iyon, nakikipaglaban nang awtomatiko gamit ang inihandang kagamitan, spells, potions, at skills, at nililinis ang mga traps, treasure rooms, at minibosses sa daan. Ikaw ang nagpa-plan; sila ang nakikipaglaban.

Nagbibigay ng makahulugang tensyon ang mga pagpipilian sa extraction. Pagkatapos ng bawat nalinis na silid ay pipilitin ka ng laro na magdesisyon: ituloy para sa mas malaking gantimpala at mas mataas na panganib, o umatras at i-bank ang mayroon ka. Pinapakain ng matagumpay na extraction ang Workshop - permanenteng gold, XP, at mga upgrade na nagpapalakas sa mga susunod na ekspedisyon. Ang kabiguan, sa kabilang banda, ay nagpapaalala na mahalaga ang hindi sinisisang mekanika ng pagkahakog.

Ang dungeon mismo ang iyong progression. Bawat bagong silid ay nagbubukas ng sariwang construction options, mga lihim, at mga paraan para maabot ang mas malalalim na layer. Basagin ang selyo ng isang Warden at magbubukas ka ng mga bagong hamon papunta sa Guardian sa puso ng dungeon.

  Dungeon Buster screenshot 3  

Kagamitan, Builds, at ang Saya ng Pagkakombina

Lumalalim ang Dungeon Buster sa buildcraft. Nagkakombina ang mga epekto ng kagamitan, active abilities, passive skills, spells, at potions para lumikha ng mga run archetype. Ihalo at i-match ang mga item at passive para bumuo ng mga synergy na magpapahintulot sa iyong bayani na harapin ang mas mapanganib na mga koridor.

Ang mga silid ay hindi lang palamuti. Ang mga treasure room, locked chambers, traps, at minibosses ay nakakaapekto sa kung ano ang matagpuan ng iyong bayani at kung gaano sila katagal mabubuhay. Lumalago nang biswal ang mapa habang nagtatayo ka, kaya ramdam at nasusubaybayan ang mga desisyon mo sa disenyo sa pagitan ng mga run.

Ipinapangako ng laro ang humigit-kumulang tatlo hanggang apat na oras ng incremental gameplay, na nakatuon sa kasiya-siyang ritmo ng maliliit na pag-angat na nagiging makabuluhang mga opsyon. Compact ito sa disenyo: mahalaga ang bawat run dahil ang extraction ay isinasalin sa permanenteng progreso.

  Dungeon Buster screenshot 4  

Para Kanino ang Dungeon Buster

Kung mas gusto mo ang pagplaplano kaysa sa twitch execution, nag-eenjoy sa pagmasdan ang lumilitaw na resulta mula sa ilang simpleng sistema, at pinapahalagahan ang risk-reward extraction loops, mukhang para sa iyo ang Dungeon Buster. Pinaghahalo nito ang construction, automatic combat, at incremental upgrades sa isang pakete na ginagantimpalaan ang matatalinong layout at maingat na extraction choices.

Aktibo ang mga developer sa Discord para sa chat at feedback, kaya ramdam mo itong proyekto na itinayong nakapaligid sa iterative improvement at community conversation. Gaano ka-kalalim ka magtatayo - at gaano karami ang maibabalik ng iyong bayani?