TwinLock Ginagawang Puzzle ang Iyong Tinig

TwinLock inilalagay ka at ang iyong kasama sa castle Verathorne bilang dalawang Echo agency investigators. Simple at absoluto ang hinihingi. Pinaghihiwalay kayo ng kastilyo bago ninyo makita ang parehong silid nang sabay. Hindi kailanman pareho ang pareho ninyong nakikitang kuwarto, at bawat puzzle hinahati sa dalawang bahagi kaya hindi magkakabagay ang magkabilang panig kapag nag-iisa.

Ang tanging bagay na nakakalusot sa mga pader ay ang inyong mga tinig, sa pamamagitan ng pares ng walkie-talkie. Kung kayang ilarawan ang mga simbolo, oryentasyon, o pattern na nakikita ninyo, sumusulong kayo. Kung hindi, wala ang mangyayari. Isang laro ito na pumipilit sa eksaktong wika at maingat na pakikinig, na nakabalot sa isang gothic na misteryo.

  TwinLock screenshot 2  

Ginawa para sa Dalawa, at Dalawa Lamang

Mahigpit ang TwinLock sa co-op nitong premise. Walang single-player mode, walang bots, at walang shared screen. Bawat puzzle nangangailangan ng pangalawang pares ng mata at gumaganang mikropono. Parte iyon ng disenyo at bahagi ng hamon.

Espesipikong co-op lang ang laro at nangangailangan ng dalawang manlalaro, bawat isa may mikropono at koneksyon sa internet. Hindi ka puwedeng tumuro o gumalaw; hindi mo makikita ang iyong partner. Ang buong interaction design ipinapangkat ang pakikipag-usap bilang pangunahing mekanika. Ang paglalarawan ang nagiging mismong puzzle.

  TwinLock screenshot 3  

Asymmetric na Mga Puzzle, Hating mga Sagot

Sadyang asymmetric ang mga puzzle. Maaaring may hawak na levers ang isang manlalaro habang ang isa naman ay nagbabasa ng mga simbolo, o tumitindig ang isa sa chessboard habang inuutos ng isa kung aling mga squares ang tatawirin. Ang isang cube maaaring paikutin mukha-mukha ng isang manlalaro habang ang isa naman ay nagbabasa ng naka-flat, unwrapped na view. Ang isang hanay ng nasusunog na kandila ang maaaring susi sa isang code. Ang isang bilog ng mga bagay ay maaaring napapailalim sa mga tuntuning tanging isang tao lang ang makakabasa.

May walong puzzle kabuuan, at tumataas ang hirap habang natututo kayong ilarawan ang nakikita. Dinisenyo ang TwinLock para hindi kailanganin ang kaalaman sa wika para malutas ang mga puzzle, ibig sabihin puwede kayong maglaro nang hindi bumabasa ng kahit isang salita ng teksto. Hati rin ang achievements ayon sa perspektiba. Isang playthrough mula sa isang panig nagbibigay ng kalahati; para makuha ang natitira kailangan mong magpalit upuan at makita ang kabilang kalahati ng laro.

  TwinLock screenshot 4  

Ang Huling Takbo at Ano ang Aasahan

Ang huling bahagi ay isang timed labyrinth kung saan isang manlalaro ang nagbabantay mula sa itaas habang ang isa ay tumatakbo sa loob. Pinapataas nito ang tensyon at, kung magtatagumpay kayo, magkikita kayo sa tulay sa unang pagkakataon. Ang muling pagkikita iyon ang konklusyon na binubuo ng laro, o gagalaw kayo at mananatiling lihim ng kastilyo.

Asahan ang humigit-kumulang dalawang oras ng content mula sa isang perspektiba, at mga apat na oras kung lalaruin ninyo ang parehong panig. Maliit, pokusado, at sinadya itong intimate. Tungkol ito sa kooperasyon, kalinawan, at pagtitiwala. Kung nasisiyahan kayo sa puzzle design na pinipilit kayong magsalita, makinig, at isalin ang nakikita sa mga salita, pinaparamdam ng TwinLock na makabuluhan at tensiyonado ang gawaing iyon nang pantay.