Reverie - Maligaw Para Matuklasan ang Katotohanan
Iwinulok ka ng Reverie sa isang mundong literal na humahati sa tahi. Hinalo nito ang psychological horror sa mabilis at marahas na aksyon at procedural na eksplorasyon para bawat pag-ikot sa mapa ay nakakailang. Makikipaglaban ka sa mga grotesque, infected na nilalang, mangongolekta ng alien na kagamitan, magtatakbo ng kakaibang droga, at patuloy na mamamatay hanggang magsimulang magkaron ng kahulugan ang mga piraso ng iyong nakaraan.
Hindi ito isang survival sim na pilit pinanghahawakan ang buhay sa anumang paraan. Bahagi ng loop ang kamatayan. Bawat kabiguan ay nagtutulak sa iyo nang mas malalim sa mga sistema ng Reverie, nagbubukas ng mga bagong posibilidad at hinahatak ka papalapit sa mga pisi na humahawi sa kapalaran ng mundo.
Isang Mundong Nabubuksan
Malaki ang pinapahalagahan ng laro sa atmospera. Ang mga procedurally generated na rehiyon, nagkakrus ng mga laboratoryo, at mga nakatagong abstract na domain ay bumubuo ng lugar na pamilyar pero mali. Ang eksplorasyon ay natural pero delikado. Mag-aani ka ng mga labi ng halimaw, bihirang resources, at mga kakaibang artifact habang sinusundan ang mga hibla ng mas malaking kwento na nagbabanta sa lahat.
Pinaparangalan ng mapa ang pagkamausisa at pinarurusahan ang kawalang-ingat. Ang ilang lugar ay tuwid na mga koridor ng panganib, habang ang iba ay nagtatago ng mga abstract na interlude na babaligtarin ang mga inaasahan. Makikilala mo ang mga estranghero sa daan. Ang ilan ay tutulong. Ang iba ay magkakanulo. May iilang magpapabago sa paraan ng pag-intindi mo sa naglilipas na mundong ito.
Hack, Slash, Mamatay, Bumalik
Madamdamin at mapanghamon ang kombat. Hinihiling ng Reverie na matutunan mo ang spacing, mga gawi ng kaaway, at timing. Iba-iba at nako-customize ang mga sandata. Magdagdag ng elemental effects, pagsamahin ang gear, at palitan palagi ang loadouts para mahanap kung ano ang gagana. Hinikayat ng laro ang eksperimento: ang isang nabigong run ay hindi lang set-back, ito ay datos.
Natinahing bahagi ng pag-usad ang kamatayan. Kapag bumagsak ka, babalik ka na may higit na kaalaman, bagong mga pagpipilian, at nabagong access sa mga sistema. Simple at marahas ang premise. Laban, mamatay, bumalik. Bawat loop ay pinapaliit ang pisi ng naratibo at pinapakain ang tanong kung bakit ka narito sa simula.
Isipan Laban sa Bagay
Isa sa mga nakakaintrigang sistema ng Reverie ay sinusubaybayan ang emosyon ng iyong karakter. Takot, galit, lungkot, saya, delusyon, stoicism, at pamamanhid ay hindi dekorasyon lang. Binabago nila kung paano mo nakikita ang mundo, kung paano ka lumalapit sa kombat, at kung ano ang nadidiskubre mo. Maaaring baguhin ng emosyon ang mga engkwentro at baligtarin ang kapaligiran sa mga banayad at hindi gaanong banayad na paraan.
Ginagawang personal ng emosyonal na layer na ito ang bawat run. Ang isang sulok na dati ay safe ay pwedeng maging bangungot kung tumurn ng mental state ng iyong karakter. Ikinokonekta nito ang psychological horror sa gameplay kaysa iwanang garnish lang.
Crafting, Skills, at Mga Kakaibang Gamot
Mag-ipon ng materyales, i-upgrade ang mga sandata, gumawa ng alien na droga, at i-unlock ang movement at combat skills na binabago kung paano ka naglalakbay at nakikipaglaban sa mundo. Hinalo ng Reverie ang tradisyonal na pag-usad ng mga sandata sa mga kakaibang kasangkapan at consumable na pwedeng magbago ng laro sa tamang kamay. Ang pagsasama-sama ng kagamitan at epekto ay nagbibigay-daan para i-tune ang playstyle mo para sa mabagsik na opensa, magaan na eksplorasyon, o supervivencia sa pamamagitan ng tuso.
Ang mga replayable system at procedural na pagkakaiba-iba ay nangangahulugang patuloy ang optimization. Para itong dinisenyo para gantimpalaan ang hindi mapakali na eksperimento kaysa isang solong optimal na build.
Mag-isa o Kasama ang Kaibigan
Sumusuporta ang Reverie sa single-player narrative play at online co-op. Nagbabago ang pakiramdam ng pagtuklas at kombat kapag nag-team up, pero hindi nito inaalis ang pangunahing tensyon. Susubukan pa rin ng mundo na durugin ka, kahit may mga kasangga ka. Nagbibigay ang shared runs ng ibang texture sa emosyonal na sistema at emergent storytelling na nanggagaling sa pagkapanalo at pagkabigo nang magkasama.
Ano ang Aasahan
Asahan ang isang psychological horror action-adventure na hindi naghahatid ng sagot sa kutsara. Hinalo ng Reverie ang mapagsapalarang hack-and-slash fights sa eksplorasyon, crafting, at isang narrative loop na nakaayos sa paligid ng kamatayan at pagbabalik. Kung gusto mo ng mga laro na nagtuturo sa iyo sa pamamagitan ng pagkatalo, nasisiyahan sa mga atmosperikong mundo na binabaligtad ang iyong mga inaasahan, at gusto mong may kasamang pagkabagabag ang kwento, maraming maiaalok ang Reverie.
Gustong maunawaan ang mundo. Gusto rin nitong paglagyan ka ng bahagyang pagkapahiya.














