Kaguraden: Join Kagura, a boy of human and oni blood, on a journey to recover the lost Sealing Blade.
Kaguraden nagtatanong ng simpleng tanong tuwing pumapasok ka sa dungeon. Hanggang saan ka magtutulak bago ka babalik? Ang roguelike RPG na ito ay inilalagay ka sa procedurally generated na 3D hex-grid na mga dungeon kung saan ang elevation, pagpoposisyon, at isang maingat na desisyon ay kayang baguhin ang takbo ng buong run.
Ginagampanan mo si Kagura, isang batang may isang sungay na ipinanganak mula sa dugo ng tao at oni. Nang hindi sinasadyang nabasag niya ang selyo sa sagradong espada ng kanilang nayon, sumalakay ang mga halimaw at kakaibang pangyayari sa mundo. Para itama ang nangyari, kailangang umakyat siya sa mga bundok at mabawi ang nawalang Sealing Blade. Ang sumusunod ay isang loop ng paggalugad, loot, at mga pagpili na nakakaapekto sa kanyang lakas at sa nayon na nagpalaki sa kanya.
Terrain Matters: Hex Grids with Elevation
Ang mga dungeon ng Kaguraden ay hindi patag na mapa. Bawat palapag ay isang 3D hex-grid na may iba-ibang elevation. Ang simpleng pag-ikot na iyon ang nagpapabago kung paano ka lalapit sa labanan at sa paggalaw.
- Ang mas mataas na lupa ay nagbibigay ng taktikal na bentahe.
- Ang hex-based na spacing ay nagbabago ng paraan ng paglapit at pag-iwas mo sa mga banta.
- Bawat tile ay puwedeng mag-iba ng balanse ng isang engkwentro, kaya basahin muna ang terrain bago kumilos.
Ang procedural na disenyo ay nangangahulugang walang dalawang run na magkapareho. Nagbabago ang terrain, mga kalaban, at mga item sa bawat pagkakataon, kaya ang pag-aangkop ng estratehiya mo ay bahagi ng pangunahing hamon.
Every Run Starts at Level 1, and That Is the Point
Laging nagsisimula si Kagura ng run sa Level 1. Ang pag-usad ay nakakamit sa loob ng isang run sa pamamagitan ng mga armas, shields, outfits, talismans, at iba pang mga item na iyong matagpuan. Totoo ang panganib. Kapag namatay ka, nawawala lahat ng dala mo sa run na iyon. Kapag nakabalik ka nang ligtas sa nayon, naiipon mo ang iyong nakuhang loot.
Ito ay lumilikha ng kasiya-siyang tensyon. Susubok ka pa ba nang mas malalim para sa mas bihirang gantimpala, o tatanggapin mo na ang mayroon ka at iimbak para sa pag-upgrade? Ang pag-alam kung kailan umatras ay kasinghalaga ng husay sa laro.
Upgrade, Combine, and Grow Your Village
Ang loot ay hindi lang pera para sa mga susunod na run. Ang mga kagamitan na dinadala pabalik ay puwedeng i-upgrade at pagsamahin. Nagiging mas malakas ang mga armas, shields, at outfits, at nagbibigay ang mga talismans ng elemental properties o espesyal na epekto. Ang paghalo-halo ng mga ito ay nagbibigay ng espasyo para mag-eksperimento at maghanap ng mga setup na bagay sa estilo ng laro mo.
Ang mga resources na dinadala mo rin pabalik ay tumutulong sa pag-unlad ng nayon. Lumalawak ang imbentaryo ng mga tindahan at may lumilitaw na bagong serbisyo habang lumalago ang pamayanan. Bawat matagumpay na ekspedisyon ay ginagawa ang susunod na mas promising, na nagpapahintulot sa iyo na harapin ang mas mabibigat na hamon sa paglipas ng panahon.
A Story of Human and Oni Blood
Ang paglalakbay ni Kagura ay hindi lang tungkol sa mga espada at loot. Habang mas sumusulong siya sa bundok, natutuklasan niya ang katotohanan tungkol sa kanyang mga magulang at ang lihim sa kanyang dugo. Binibigyang-kuwento ng laro ang personal na tanong ng pagkakakilanlan kasabay ng roguelike loop nito: sa katapusan ng landas na ito, magiging mas tao ba si Kagura o mas oni?
Kaguraden pinagsasama ang taktikal, turn-based na paggalugad sa isang tahimik, character-driven na kuwento. Nagbabago ang mundo sa bawat run, pero nananatiling malapit ang tibok ng kwento, nagbibigay dahilan para bumalik sa bundok at makita ang susunod na mangyayari.














