GOBBLE Kumakain Muna, Nagtatanong Mamaya
Si Scythariel ay isang kasama na hindi mo inaasahan: isang demonyong ibon na kayang magbago maging liha, hiwain ang mga kalaban, at pagkatapos ay nguyain sila. Sa GOBBLE, ang nakakakilabot na liko na iyon ang mismong makina ng iyong pag-usad. Kainin ang mga kaaway para mabawi ang buhay, at gagamitin mo ang buhay na iyon para i-activate ang mga super-powered na kakayahan na nagpapahintulot sa iyo tumawid ng mga bangin, basagin ang mga nakatagong lugar, at magpatuloy sa paghahanap ng mga palatandaan tungkol sa nawawalang pamilya.
Isang Liha na Mahigpit ang Diyeta
Ang labanan ay nakabuo sa paligid ng isang eleganteng, medyo nakakatakot na paikot-ikot. Iyan ang umuugma: iniikot mo si Scythariel para hiwain ang mga kalaban, tapos kinakain ang kanilang natira. Ang mga bangkay na iyon ay hindi lang palamuti. Sila ang nagpapataba ng iba-ibang natatanging mekanika, mula sa dagdag na suntok at pagpapagaling hanggang sa mga kakayahang binabago kung paano ka gumagalaw sa mga level. Nagbubunga ito ng malapit na ugnayan sa pagitan ng agresyon at mobilidad. Matututuhan ng maingat na manlalaro kung kailan gawing pinagkukunan ang isang patay na kalaban at kung kailan iipunin ang buhay para sa mas mapanganib na bagay sa unahan.
Ang mga pagbabago-buo ni Scythariel ay nangangahulugang nagsasanib ang labanan at platforming. Ang sandata ay isa ring kasangkap at kasama, na nagpapahintulot sa iyo pagsamahin ang atake at galaw sa kasiya-siyang paraan nang hindi nasisira ang pangunahing patakaran ng laro: kung hindi mo sila matatalo, kainin mo sila.
Kumain para Lumakas, Mag-explore para Mangolekta
Dinodoble ng GOBBLE ang sentrong mekanika ng pagkain sa klasikong layunin ng platforming. Bawat yugto may mga nakatagong collectible at lihim, at ang sistema ng pagkain ay nagsisilbing paraan para mahanap ang mga iyon. Gumamit ng kinain mong buhay para i-unlock ang mga taktika sa paglalakbay, at gamitin ang mga kakayahan na iyon para bumalik sa mga off-path na lugar kung saan nakatago ang pinakamagagandang gantimpala.
Hinihikayat ng laro ang masusing paglalaro. Kung gusto mong kumpletohin ang koleksyon, hahanapin mo ang mga makitid na daanan at nakatagong silid, at pagpaplano kung aling mga kalaban ang aanihin para sa partikular na kakayahan. Ang kumbinasyon ng pamamahala ng pinagkukunan at eksplorasyon sa yugto ay nagbibigay sa bawat level ng malinaw na pakiramdam ng pag-usad.
Isang Buhay na Mundo na Nagkikiskisan ang Tunog
Sa biswal, pinapaboran ng GOBBLE ang hand-painted na 2D na mga kapaligiran na parang buhay. Lumagpas pa ang mga developer sa tunog sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga epekto sa screen. Ang mga dahon ay kumakaluskos, humihinahon ang hangin, at ang mga audio cue ay dumadaloy sa tanawin sa paraang nag-uugnay ng pandamdam na tugon sa gameplay. Ginagawa nitong tangible at agarang maramdaman ang mundo, na para bang bawat hangin o punit ay maaaring magturo sa isang lihim o limbong.
Ang narrative hook ay maikli pero nakakahimok: nawawala ang iyong pamilya, at nasa iyo at kay Scythariel ang responsibilidad na ibalik sila. Pinapanatili ng personal na stake na iyon ang aksyon na naka-ground kahit habang nagiging mas kakaiba ang iyong mga kinakain.
Bakit Maaaring Magustuhan ang GOBBLE
Pinaghalong striking na visual style at nakakaaliw na mekanikal na paikot-ikot ang GOBBLE. Masisiyahan ang mga manlalarong nais ng platformer na may kagat sa tactile na kasiyahan ng pag-convert ng mga kalaban tungo sa paggalaw at kapangyarihan. Ginagantimpalaan ng mga level na puno ng collectible ang pagkamausisa, habang ang buhay na audio-visual na disenyo ay nagbibigay personalidad sa eksplorasyon.
Kung gusto mo ng action platformer na nagbabayad sa adaptive na paglalaro at may natatanging hook, mukhang karapat-dapat tutukan ang GOBBLE.














