WANE: Bumalik sa Ravelle at Ibalik ang Basag na Isip

Ikaw si Declan Wayne. Dating arkeologo na kilala sa paghukay sa Ravelle at sa mga patay nitong sibilisasyon, ikaw din ang naglatag ng sugat na hindi tumitigil sa pagdurugo. Ngayon pumalya ang mga selyo, at ang anumang pinakawalan mo ay nire-rewrite ang mga silid at mga tao. Ginagawang makina ng gameplay ng WANE ang pagkakasalang iyon - isang tactical roguelite tungkol sa alaala, mga mercenary, at ang presyo ng pagbabalik.

Sa mekanika malinaw at tuwid ang pitch. Bumuo ng ekspedisyon ng mga occultist at espesyalista, ipadala sila sa gumagalaw na mga bulwagan ng Ravelle, at subukang umalis nang may loot at sapat na nakaligtas para pondohan ang susunod na run. Bawat pagbaba ay nag-aayos sa sarili batay sa iyong nakaraan, bawat pinsala ay nagtitipon, at sinusundan ka ng mga desisyon mo tungkol sa mga tao at artifact sa pagitan ng mga run.

  WANE screenshot 2  

Magtayo ng Isang Ekspedisyon

Higit pa sa stats ang recruitment. Parang umaandar na tabletop campaign ang cast ng WANE: isang assassin na may demonyong kumokontrol sa kanyang boses, isang disgraced fighter pilot na naging mecha, at isang mangkukulam na tinitingnan ang Kamatayan na parang poker buddy. Hindi props ang mga karakter na ito - may mga agenda, sama ng loob, at ugnayang magbabago sa daloy ng iyong mga run.

Pinapasuot mo sila ng kagamitan, pinapantayan ang mga papel, at tinatanggap na ang mga hired hands ay madalas dumudugo, nasisira, at minsan namamatay. Bahagi ng loop ang kanilang mga kwento. Lutasin ang problema, samantalahin ang kahinaan, o makipag-ayos sa pagitan ng magkasalungat. Ang katapatan ay isang resource na kasinghalaga ng mga gamot.

  WANE screenshot 3  

Bawat Silid ay Digmaang Pagod-Pagod

Turn-based at mataas ang taya sa combat. Compact at brutal ang mga engkwentro, hinihingi na makakuha ka ng halaga mula sa kakayahan, trinket, at terrain. Pinapahalagahan ng WANE ang taktikal na pagkamalikhain - bumuo ng synergy sa pagitan ng mga karakter, i-combo ang mga relic, at gawing sandata ang paligid kung may pagkakataon.

Mahalaga ang dice at randomness. Ang mga trinket na mahahanap mo ay maaaring magbukas ng bagong estratehiya o magligtas lang sa iyo ng isa pang silid. Ang mga pinsala at ubos na supplies ay nagtutulak ng desisyon palabas ng laban - umurong nang maaga at mawawala ang progreso, manatili nang matagal at baka mawala ang mga taong pinakamahalaga.

  WANE screenshot 4  

Magpatuloy Nang Mas Malalim sa Bawat Run

Ang Ravelle ay parusa at guro. Nag-rereshuffle ang mga silid, muling babangon ang mga halimaw na iyong natalo na na-warp ng iyong sariling nakaraan, at may mga lihim ang dungeon na tanging paulit-ulit na pagbaba lang ang makakapagtuklas. Ang progreso ay metagame progress - mag-unlock ng safe rooms, magbukas ng shortcuts, at hanapin ang mga kakampi na kayang gawing matagumpay ang isang tambak na paglalakbay.

Ang layunin ay tuloy-tuloy: maabot ang puso ng Ravelle, putulin ang pagkabulok, at humanap ng lunas para sa wasak na isip ni Declan. Ito ay isang marathon kaysa sprint - bawat matagumpay na loot haul ang nagpopondo sa susunod na subok at bawat pagkabigo ang nagtuturo kung saan ka dapat maghigpit.

 

Perang Puhunan, Pakikipagpalitan, Ulitin

Nausok mo ang yaman para muling buksan ang Ravelle. Ngayon kailangan ng iyong base ng supplies, kailangang bayaran ang mga mercs, at nangangailangan ng medikal na atensyon ang mga nasugatang miyembro ng ekspedisyon. Ginagawang pera ng WANE ang arkeolohiya - ang mga artifact ay puwedeng itago para sa lore at progreso, o ibenta para pambayad sa susunod na pagbaba.

Bahagi ng tensyon ng laro ang financial friction na ito. Ibebenta mo ba ang relic na puwedeng magbukas ng shortcut kapalit ng gamot? Panatilihin mo ba ang sentimental na piraso na nagpapakapit ng loob ng isang tao pero nagkakaproblema sa pagpapabuti ng iyong gear? Ang mga tradeoff na iyon ang nagpapanatiling kawili-wili ng loop.

 

Tungkol sa Metis Creative

Kilalang-kilala ang Metis Creative sa mga award-winning tabletop RPG tulad ng Historica Arcanum, E.N.C.O.R.E., at Solaris Arcanum. Ang WANE ang kanilang unang video game na proyekto, at nakaayon ang proyekto sa lakas ng studio sa tabletop - drama ng karakter, consequential na pagpili, at mekanikal na linaw.

Ipinapakita ng WANE ang isang tactical roguelite na hayagang isinusuot ang kuwento. Hinihingi nito na pamahalaan mo ang mga tao kasinghalaga ng kagamitan, at tanggapin na ang totoong kaaway ay maaaring ang alaala mismo.