Cinderia
Ihuhulog ka ng Cinderia sa isang mundong natabunan ng usok. Nang sinindihan ng mangkukulam ang mundo, nagbagsak ang mga kaharian at abo ang natirang bumubulong sa mga guho. Mula sa pinakadilang batong iyon umusbong ang isang rogue-lite na itinayo sa eksperimento at momentum. Hindi ka naka-depende sa iisang build. Ikaw ang lumikha nito.
Ang labanan ang puso ng kasiyahan. Handa ang maiikling espada, pag-ulan ng mga kanyon at nakakapalpak na frost, pero ang totoong saya ay nasa pagsasama-sama ng skills, passives at kagamitan hanggang lumabas ang sarili mong ritmo. Bawat run humihiling na mag-improvise ka, mag-adjust at paminsan-minsan mag-rage-quit nang may dignidad.
Gawing toolbox ang mga baga
Ang fusion ang nasa gitna ng Cinderia. Ang embers at spellcards ay nababago, bumubuo ng kakaibang ugali ng isang kakayahan at kung paano ito sumasabay sa iyong flow. Nangangako ang laro ng napakalawak na pagpipilian: apat na karakter, bawat isa may natatanging pool ng mahigit 180 skills. Ibig sabihin, bawat bayani gumaganap na parang isang buong toolbox kaysa isang solong archetype.
Pwede kang mag-pokus sa mabilis na panlaban gamit ang blades, maging isang naglalakad na plataporma ng artilleriya gamit ang mga kanyon, o yelong-pigilin ang larangan para hayaan ang yelo ang gumawa ng maruming gawain. Pinapalitaw pa ng mga passives at kagamitan ang mga pagpipiliang iyon, kaya ang isang skill ay pwedeng magmukhang radikal na iba depende sa mga card na madidraw mo at kung anong gear ang mahahanap mo.
Bawat run may sariling kuwento
Malaki ang pagkiling ng Cinderia sa procedural na pagkakaiba-iba. Mahigit 130 piraso ng kagamitan at dosenang random na event at uri ng silid ang nagsisiguro na bihira ang magkaparehong ruta. Isang run pwedeng magbigay sa'yo ng sunod-sunod na ofensibong laruan; ang isa naman ay pipilitin kang umasa sa depensa at matalinong posisyon.
Bahagi ng alindog ang hindi inaasahang mga pangyayaring iyon. Binibigyan ng gantimpala ang mga manlalaro na yumakap sa improvisasyon, natutuklasan ang mga emergent na combo at synergy na lumilitaw lang kapag nagtagpo ang dalawa o tatlong sorpresa. Pantay ang tuwa sa pagtuklas at pagmaster.
Labanang tumutugma sa daloy
Mabilis ang salita para dito. Dinisenyo ang mga sagupaan para magmukhang agarang nakakapukaw. Kumakalog ka, umiwas, naghahain ng spellcard fusion papunta sa volley ng kanyon, at tumutugon ang battlefield. Simple ang loop: labanan, gumaling, at bumangon muli. Ang kamatayan ay mekanika at leksyon din.
Binibigyang-diin ng controls at feedback ang daloy. Dahil bawat karakter may access sa malawak na skill pool, makakapagsubok ang mga manlalaro sa tempo at spacing, bumubuo ng mga istilo na talagang sa kanila. Ang pagkatalo sa run ay hindi nagbubura ng progreso; tinuturuan ka nito ng bagong anggulo para pagsamantalahan sa susunod.
Isang lupain ng abo at kumukutitap
Ibinebenta ng setting ang mood: madilim na fairytales, naglalagablab na mga guho at isang korapsyon na nilalamon ang lahat na nahahawakan nito. Ngunit sa gitna ng pagkabulok na iyon may bahagyang kislap na nananatili. Ilang kaluluwa ang nakalunok ng mga labi ng itim na mahika at tumangging masunog. Isa ka sa kanila, naglalakad patungo sa katotohanang nakabaon sa ilalim ng wakas ng mundo.
Ipinapangako ng mga developer ang tuloy-tuloy na mga update na magpapalawak ng parehong naratibo at mekanikal na paraan ng paglalaro. Ipinahihiwatig nito na ang Cinderia ay isang buhay na eksperimento, na patuloy gagantimpalaan ang mga manlalarong mahilig mag-eksperimento at magpino. Pagbagsak, pagdurugo, pagkabigo - bahagi lang lahat ito ng daang tinatahak mo.














