CHARNEL: Barilin ang Kadiliman sa ASCII

CHARNEL ibinebenta ang pinaka-sellable nito sa isang diretso at tuwirang linya - Diablo, pero may mga baril. Iyon mismo ang ipinangako dito, na pina-simple hanggang sa nagliliwanag na mga karakter na ASCII at isang sinag ng flashlight na tumutukoy kung sino ang kaya mong labanan. Real-time ito, mapanghamon, at nakatuon sa isang bagay: siguruhing sulit ang bawat bala at huwag mamatay.

Ang laro ay malaki ang ipinataas sa sound design bilang gameplay cue. Umaalingawngaw ang putok ng baril sa mga pasilyo at umaakit sa mga patay, kaya bawat sagupaan ay isang pagpili kung lilinisin mo na ang silid ngayon o huhulihin ang mas malalang laban mamaya. Limitado ang bala, iba-iba ang mga sandata, at ang iyong ilaw ang tanging maaasahang kakampi sa isang lugar na ginawa para lunukin ka.

  CHARNEL screenshot 2  

Arsenal na Karapat-dapat sa Isang Magnanakaw ng Libingan

Hindi ka mauubusan ng gamit. Nangangako ang CHARNEL ng puno at pribadong arsenal - pistola, shotgun, sniper rifle, at mga belt-fed machine gun ang makikita habang naglilibot ka nang mas malalim. Ang nagpapanatiling kawili-wili sa bawat run ay hindi magkapareho ang mga baril. May kalidad at attachments, kaya ang parehong base na baril ay maaaring kumilos nang iba.

May mga silencer, extended magazine, at full-auto conversions sa mga mod na binabanggit ng laro. Hinahamon ka ng ganitong pagkakaiba na mag-eksperimento on the fly. Ipapalitan mo ba ang stealth para sa mas malakas na tama? Itatago mo ba ang kakaibang rifle para sa mas huling palapag? Ang pamamahala ng bala at pagpili kung kailan magpapalit ng sandata ay pangunahing bahagi ng loop.

  CHARNEL screenshot 3  

Ang Iyong Ilaw, ang Kanilang Gutom

Ang pag-iilaw ay parehong mekanika at tematikong sentro. Madalas madilim ang mga crypt at kung minsan ay lubos na walang liwanag. Ang flashlight mo lang ang garantisadong pinagmumulan ng paningin at tinatanglaw lamang nito kung saan ka tumutok. Nagbubunga ito ng tensyonadong, targetadong sagupaan kung saan kasinghalaga ng lakas ng putok ang linya ng paningin.

Mahalaga rin ang tunog. Ipinapahiwatig ng mga putok at galaw ang posisyon ng kaaway bago pa man sila lumitaw, kaya ang maingat na pakikinig ay kasinghalaga ng pagtutok. Ang resulta ay hindi mapakali at balanseng kombinsayon ng agresyon at pag-iingat. Kung masyado kang maingay, maaaring dumating ang isang hukbo. Kung masyadong pilit ang galaw mo, maaaring mapalampas mo ang pagkakataong makakita ng makapangyarihang gamit.

  CHARNEL screenshot 4  

Pagbagsak, Mga Boss, at Katapusan

Bawat run ay pababang paglusong sa isang nagbabagong laberinto. Nag-iiba ang layout, klase ng kaaway, at loot kaya hindi dapat magkapareho ang dalawang pagbagsak. Habang lumalalim ka, mas mapanganib ang mga patay at mas maganda ang gantimpala.

Nililimita ng mga crypt ang mga keeper - mga hamong boss na nagbabantay ng mga cache at pagkakataon para sa kakaibang sandata. Walang XP levels na puwedeng i-grind. Ang pag-usad ay nakadepende sa manlalaro, sa pamamagitan ng kasanayan, sa mga baril na makita mo, at sa paminsan-minsang mga shrine na nagbibigay ng panandaliang bonus. Isang buhay lang bawat run. Permanente ang kamatayan, at ang tensyong dulot nito ang pundasyon ng CHARNEL.

 

Retro sa Disenyo

Ipinagmamalaki ng CHARNEL ang kanyang retro na pinagmulan. Isang isometriko na karanasan na ganap na nire-render sa ASCII, pinapalawan ng sulo at ng kono ng iyong flashlight. Opsyonal ang CRT filter, pero inirerekomenda para sa gustong buong throwback na vibe.

Ito ay isang kakaibang halo - modernong gunplay at roguelike na panganib na naka-ugnay sa lumang porma ng biswal. Para sa mga manlalaro na gusto ang mabilis na aksyon, marahil tunay na kahihinatnan sa kanilang pagkamatay, at nostalhikong estetika, mukhang magandang eksperimento ang CHARNEL sa paglalapat ng dalawang era.