Ginagawang Heist ang Bawat Run ng Warden's Descent

Warden's Descent nakasentro sa isang mabagsik na ideya - ang mga kayamanang madidiskubre mo sa kadiliman ay sa'yo lang kapag inakay mo pa nang paitaas. Kung lalalim ka pa, tumataas ang taya. Kung mamatay ka sa ilalim, kinukuha ng dilim ang lahat. Yung tensyon sa extraction ang humuhubog sa bawat desisyon mo, mula sa pinto na bubuksan mo hanggang sa pipilitin mo pa bang isang floor o i-bank na ang run.

  Warden's Descent screenshot 2  

Apat na manlalaro, isang masamang ideya

Pwede kang mag-solo o makipag-team hanggang tatlong kaibigan online. Yung mga downed na player pwedeng marevive habang tumatakbo ang timer, kaya yung mukhang katastrope ay madalas unti-unting serye ng mga desisyon kaysa isang instant failure. Binibigyang-diin ng Warden's Descent ang teamwork at judgement: takpan ang isa't isa, lumayo para mag-resuscitate, o tustuhin ang isang clutch play na pwedeng magbigay ng legendary gear.

Pwede mong buksan ang isang room na naka-code para sa private pick-up, o ituro ang buong party sa isang dedicated server. Anda mo ang pagpili - at iyo rin ang kahihinatnan.

  Warden's Descent screenshot 3  

Apat na realm, hindi apat na palette swap

Ang descent ay hand-authored at nahahati sa apat na natatanging realm, bawat isa may kanya-kanyang tileset, bestiary, armoury at mga patakaran:

  • The Deepworks - pinunong bato, catacombs, binahang bulwagan at ilaw ng hulmahan. Dito nagsisimula ang lahat.
  • The Icy Depths - rind at bulok na yelo, mahabang gabi, at anumang nagtatago sa ilalim ng yelo.
  • The Salt - tuyong palanggan, fused glass fields, mapait na balon, at isang katedral ng napakalaking halite.
  • The Marrow - cancellous na buto, pulang marrow, at endosteum. Ang pinakamalalalim na floor sa laro.

Ang paglalalim ay hindi lang tungkol sa mas mataas na numero. Bawat realm nagtuturo ng bagong mga kilos: ibang hazards, ibang kaaway, ibang loot philosophies.

  Warden's Descent screenshot 4  

Mga guardian na may aral

Ang bawat gauntlet nagtatapos sa isang guardian na hinahamon sa mga phase. Bawat phase nagbibigay ng telegrap bago pa man tumama, kaya ang unang pagtatangka parang comprehension test at ang ikalimang pagtatangka nagiging muscle memory. Hindi ito trial ng opaque damage checks - malinaw ang mga tanda ng encounter para makapag-adapt ka.

Ang ritmo ng pagkatuto bahagi ng descent. Basahin ang mga tells, i-adjust ang approach, at lilipat ang mga run mo mula sa desperadong pag-asa tungo sa disiplinadong execution.

 

Gear na pag-aari ng lugar kung saan ito nahulog

Mga armas, armour at trinket nagra-roll ayon sa floor kung saan sila nakuha. Sumusulong ang drops hanggang Legendary, at ang mythic uniques higit pa sa numero - pwedeng baguhin nila kung paano gumagana ang isang build. Bawat realm may kanya-kanyang armoury, kaya ang pagdiskubre ng bagong lugar madalas nangangahulugang pagkatuto ng bagong tools at combo kaysa simpleng habulin ang mas mataas na stats.

Dito nagiging mahalaga ang paggawa ng desisyon sa antas ng floor. Susubukan mo bang itulak para sa potensyal na magpapabago ng laro, o i-secure ang walang gaanong ngunit nakuhang mga yunit?

 

I-bank o mawala lahat

Ang extraction ang metagame. Kung maka-extract, naka-bank ang run - ang loot ililipat sa stash mo, masasave ang profile progress, at bagong gauntlet magbubukas sa mapa. Kung magpipilit ka ng isang floor nang lampas sa kaya mo, kukunin ng dilim ang lahat. Yung simpleng patakarang iyon ang ginagawang desisyon ang bawat sandali, na pinu-weight ng kasakiman, takot at kung gaano kaasahan ang team mo.

Ipinapangako ng Warden's Descent ang tensiyon na nararamdaman mong pinaghirapan. Pinapahalaga nito ang pagbabalangkas ng agarang oportunidad laban sa pangmatagalang pag-unlad, at nagbibigay ng mga leksyon sa anyo ng mga telegraphed na laban at realm-specific na kagamitan. Kung gusto mo ng co-op na may kasamang high-stakes na pagpapasya, mahirap lang tumanggi sa descent na ito.