Solakrats: The Monolith Is a Liar

Gigising ka sa mga tagubiling parang nakaukit sa buto: magising, bumaba, kunin ang iyong halo. Pinagugulo ng Solakrats ang simpleng ritwal na iyon. Ipinanganak ka sa isang kolosal, walang-katapusang monolith na binuo mula sa magkakabit-kabit na mga mundo. Maliwanag ang layunin mo, pero hindi ang teritoryo. Umiikot at nagre-reorient ang mga kapaligiran habang gumagalaw ka; ang dati mong pababa maaari biglang maging pataas. Hindi nagbabago ang destinasyon, pero nag-iiba ang lahat ng nasa pagitan mo at nito.

Laro ito tungkol sa pag-navigate sa ilalim ng pagtataksil. Alalahanin kung saan aakyatin at subukang panatilihing buhay ang lahat habang nakikipagtalo ang mundo sa iyo.

  Solakrats screenshot 2  

Halos 0 - The Unmarked

Sa simula ikaw ay isang Unmarked. Wala kang nakatagong nakaraan at walang alaala bago ang kahapon. Ang pangunahing siklo ay ritwal at pisikal nang sabay: inuutusan ka ng Pamilya na bumaba sa monolith at bumalik buhay sa ibabaw para makibahagi sa seremonya ng kapanganakan at magkaroon ng sarili mong halo.

Ipinapakita ng Solakrats ang siklong iyon bilang personal na pagsubok at literal na pagsusuri ng orientasyon. Inilarawan ang monolith na walang katapusan at binubuo ng dose-dosenang mundo, kaya may pakiramdam na layered at patchwork ang disenyo ng mga level. Habang gumagalaw ka, umiikot ang gravity at orientasyon sa paligid mo. Ginagawang palagiang palaisipan ng mekanikang ito ang simpleng mga desisyon sa platforming tungkol sa kung alin ang tunay na pababa.

Mas pinipili ng pagsulat ang misteryo kaysa sa pagsasalaysay. Sinasabihan ka ng sapat para maintindihan ang obligasyon, ngunit kakaunti lang ang nagpapaliwanag kung bakit blanko ang iyong buhay. Sadyang may ulap na iyon. Gusto ng laro na maramdaman mo ang pagkabalisa ng pagsunod sa mga tagubilin nang walang konteksto.

  Solakrats screenshot 3  

Halos I - The Proven

Kapag napasa mo ang unang mga pagsubok, maaabot mo ang layer ng Proven. Ito ang pamilyar na surface world para sa maraming manlalaro: isang kolosal na umiikot na istruktura at ang huling maituturing na tirahan sa ilalim ng sirang solar system ng tatlong hindi-matagong araw. Mas malinaw dito ang pamilya, ang seremonya, at ang panlipunang pusta. Para tanggapin ka, kailangan mong bumaba at makabalik nang buhay.

Mekanikal, ipinapahiwatig ng bahaging ito ang balanse sa pagitan ng platforming at uri ng pamamahala ng rekurso. May nakatagong presyur na gawin ang pagbaba hindi lang para sa sarili kundi para sa pagtanggap ng lipunan. Tinutulungan ng pag-ikot ng monolith at ng hindi-matatag na mga araw na paniwalaan na laging gumagalaw ang iyong kapaligiran, at ang galaw na iyon ang pangunahing kalaban mo.

 

Halos II - The Exalted

Hindi ka nag-iisa sa pagbaba. May mga kasama kang naglalakbay, at tila mahalaga ang kooperasyon para mabuhay. Pero habang mas lumalalim ka, mas nagiging hindi tiyak ang iba. Ang mga kasamang iyon ay maaaring kaalyado, pasanin, o mas masahol pa. Ipinapakita ng laro ang ideya na sa labas ng Well may katotohanang hindi nilalayong malaman ng Unmarked, at tahimik na tinatanggihan ng Proven na magsalita tungkol dito.

Dito maaaring umusbong ang social mechanics at emergent storytelling. Kapag hindi mapagkakatiwalaan ang mismong orientasyon, nagiging rekurso ang tiwala. Kung paano hinahawakan ng laro ang mga kasama - sa pamamagitan man ng tahasang mekanika, palitan ng imbentaryo, o mga reaksyon sa nagbabagong gravity - ang magpapasya kung gaano kakaigting ang pakiramdam ng mga ugnayang iyon.

  Solakrats screenshot 4  

Halos III - The Divine

Nasa taas ng hirarkiya ang may tatlong halo sa kanilang ulo. Nakapirmi ang iyong tungkulin dahil sa seremonya: sumunod, bumaba, magdasal na magkaroon ng isang halo balang-araw. Ritwal at hirarkiya ang tono ng naratibo dito, na may patuloy na pakiramdam ng pagkabalisa. Ang babala na "be aware of the fallen angels" ay nagpapahiwatig ng mga banta na hindi purong pangkapaligiran.

Pangako ng Solakrats ang pinaghalong disenyo ng navigational puzzle at panlipunang tensyon. Ang pangunahing baluktot ay simple at eleganteng: i-invert ang gravity at orientasyon bilang pangunahing gameplay loop. Umaalingawngaw ang baluktot na iyon sa disenyo ng mga level, dinamika ng mga kasama, at mga ritwal na namamahala sa mundo. Palagi kang bumababa patungo sa isang nakapirming destinasyon, pero patuloy na dinidiskwalipika ng mapa ang karangyaan ng tuwid na daan.

Kung hinahangad mo ang atmospheric na misteryo, kooperatibong pagkabalisa, o platforming puzzle na magpapaligaw ng tiyan mo, inihahain ng Solakrats ang sarili bilang isang mausisang timpla. Nagsisinungaling ang monolith; ang iyong mga pagpili ang magpapasya kung matututo kang mabuhay sa loob ng kasinungalingang iyon o wawasakin ito.