Valley of Rains: Isang Classic JRPG na Muling Inilapat

Ipinapakita ng Valley of Rains ang mga inspirasyon nito nang malinaw pero nakakahanap pa rin ng sariling tinig. Ikaw ang gagampanang si Aerin, isang dalagang mula sa tahimik na nayon sa tabing-dagat, na nahila sa isang misteryo dahil sa mga panaginip at pagkawala ng kanyang ina. Ang bakas ay humahantong sa eponimong Valley of Rain, isang lugar ng nakalimutang mga guho, namamadyang Gates, kakaibang nilalang, at sinaunang mahika.

Ang laro ay sumasabay sa ginintuang panahon ng 16-bit JRPGs: turn-based na mga engkuwentro, pagbuo ng party, mga bayan na puno ng mga karakter, at layered na eksplorasyon. Pero may mga maliliit na kakintal na nagbibigay ng sariling pagkakakilanlan, tulad ng Rainstones na binabago ang pag-ugali ng mga sandata at ang diin sa pag-eksperimento kaysa sa button mashing.

  Valley of Rains screenshot 2  

Turn-Based na Kombat na Ginagantimpalaan ang Pagtitiis

Ang kombat sa Valley of Rains ay sinasadya at mabagal. Ang mga kalaban ay parang mga puzzle: obserbahan ang mga hudyat nila, tutukan ang kahinaan, at i-chain ang mga kakayahan para magbukas ng malalaking sandali. Sapat ang pagiging diretso ng mga sistema para sa mga bagong manlalaro pero may lalim din para mahalaga ang mga desisyon.

Ang Rainstones ang pangunahing mekanikong twist. Kapag inilagay sa mga sandata, binabago nila ang mga katangian at nagbubukas ng bagong taktikal na opsyon. Ibig sabihin, hindi lang basta tumataas ang numero ng iyong gear - maaari nitong baguhin ang estilo ng paglalaro. Bumuo ng party na nakasentro sa elemental na tugma, kontrol ng tempo, o burst damage depende sa hinihingi ng sitwasyon.

Iiiwasan ng laro ang pagbigay ng gantimpala sa marahas na pag-atake. Madalas na pagpindot ng Attack ay makakalampas ka sa mga madaling laban pero hindi sa mga hamong magtuturo sa iyo ng mga leksyon ng Valley. Asahan ang mga engkuwentro na hinihikayat kang magpalit ng taktika, magpalit ng Rainstones, at umasa sa synergy ng party.

 

Mag-explore ng Mundo na Puno ng Lihim

Palitan ng Valley of Rains ang malalawak na kapatagan ng mga layered na lokasyon: mahamog na guho, sagradong templo, weathered na mga nayon, at mga sulok ng mapanganib na teritoryo. Ang eksplorasyon ay isang mabagal na pagliliyab. Kausapin ang mga taga-bayan, imbestigahan ang mga kakaibang detalye, at silipin ang mga kanto na mukhang walang kwenta. Nagtatago ang mundo ng mga gantimpala sa likod ng mga palaisipan at pagkamausisa.

Ang mga guho at Gates ay parehong set piece at kasangkapang pangkwento. Bawat Gate ay humahango sa mga sinaunang sibilisasyon at sa mas malalalim na misteryong humahabi sa Valley. Madalas na nakaharang ang progreso hindi lang dahil sa lakas kundi dahil din sa impormasyon at matalinong paggamit ng mga item at kakayahan.

Sumasama sa paglalakbay ang mga kasama na may kanya-kanyang personalidad at potensyal. Pinapalawak nila ang mga opsyon sa kombat at nagbibigay ng bagong paraan para lapitan ang mga environment puzzle. Inaanyayahan ka ng laro na ituring ang bawat bagong mukha bilang kasangkapan at bilang bahagi ng naratibong hinabi.

  Valley of Rains screenshot 3  

Ang Paglalakbay ni Aerin at ang mga Gates

Nagsisimula ang paghahanap ni Aerin sa isang panaginip at lumalalim kapag ang panaginip ay tumuturo sa mga totoong lugar at nakatagong katotohanan. Ang pagkawala ng kanyang ina ang emosyonal na hook, pero lumalaki ang balangkas tungo sa eksplorasyon ng kasaysayan, pagkawala, at mga kahihinatnan ng pagbubukas ng mga bagay na dapat nananatiling nakasarado.

Nangangako ang naratibo ng mga sandali ng tahimik na pagbuo ng karakter kasabay ng malalaking paghahayag. Hindi lang quest marker ang mga NPC; ang kanilang mga linya at side story ay maaaring baguhin ang pananaw sa isang lokasyon o magmungkahi ng nakatagong daan pasulong. Kinakapit ng mga developer ang hindi katiyakan upang ang katotohanang mabubunyag ay maaaring hindi tugma sa iyong unang hinala.

 

Pixel Art at Atmospera

Hangarin ng Valley of Rains ang tamang timpla ng nostalgia at personalidad. Ang pixel art ay sapat na detalyado para magdala ng mood at mga banayad na animasyon, na may mga kapaligiran na distinct mula sa mga tabing-dagat hanggang sa mga mabagong koridor ng templo. Sinusuportahan ng sound design at pacing ang pakiramdam ng paglalakad sa isang lugar na may bahagyang mga kwento.

Kasama sa disenyo ang visual cues. Ang arkitektura, kakaibang flora, at motif ng Gate ang nagtuturo sa iyo patungo sa mga lihim. Tinutulungan ng retro aesthetic na maging mabasa ang laro - alam mong ano ang interactive at ano ang background - habang mukhang maingat at maalaga ang pagkakagawa.

  Valley of Rains screenshot 4  

Side Quests, Mga Kasama at Hindi Inaasahang Sandali

Kapag kailangan mo ng pahinga mula sa Gates at mga paghahayag, maraming puwang ang Valley of Rains para gawin. Nagbibigay ang mga side quest ng maiikling misteryo, character beats, at mga gantimpalang babaguhin ang iyong paglapit sa mga susunod na engkuwentro. Binibigyan ng mga nakatagong kayamanan at mini puzzle ng gantimpala ang mapanuring manlalaro, at ang ilang pagliko ay naglalantad ng mga kaganapang kakaiba sa paraan na hindi ginagawa ng pangunahing kwento.

Sa kabuuan, ang Valley of Rains ay parang maingat na pagpupugay sa mga classic JRPG: pamilyar na mga sistema na pinatalin, isang mundo na ginagantimpalaan ang pagkamausisa, at isang kuwento na humahalo ng personal na mga pusta at sinaunang enigmas. Kung gusto mo ng metodikal na kombat, pixel na mundo, at mabagal na pagbuo ng misteryo, sulit itong bantayan.