AlcheMice
扮演 Tycoh - 一名被女巫 Gusparda 诅咒的年轻炼金学徒,踏入一个每张牌、每个选择和每次实验都会改变你逃生机会的 Roguelike 世界。AlcheMice 用塔罗符号和炼金传说包裹故事,带你穿梭于 Gran-Adah 的街道与 Alhambra 的宫殿,展开对贤者之石的绝望追寻。代价既无情又富诗意:Gusparda 的诅咒塔罗将你锁在一个三天三夜的循环中,每当第四天黎明到来一切重置。
这个循环很严苛,但并非徒劳。资源会在多次尝试间保留。卡牌、材料、配方和强化会持续存在,因此每次失败都能带来进展。这种稳定的成长正是设计核心-学会城市与卡组的规则,构建更好的协同,最终智胜一个能操控时间的女巫。
三日时间循环与小鼠的使命
每次冒险被诅咒限定为三天三夜。在这段时间里,你会探索 Gran-Adah 各处的地牢、面对剧情选择、与奇异敌人战斗,并收集制作贤者之石所需的炼金材料。Tycoh 的动机很私人:他要为家人配制能治癒重病的灵药。
循环机制给 AlcheMice 带来熟悉的 Roguelike 节奏,却又融入神话色彩。跑、败、归来变得必要。受塔罗指引的剧情选择和遭遇保证了多样性:你在一次循环中的抉择既能影响当下的进程,也会为未来策略提供信息。游走于集市与宫殿、破译神秘典籍,拼凑可能真正能破解诅咒的线索。
卡牌、仿棋子移动与战术格斗
战斗将构筑卡组与战术空间玩法结合在一起。你将使用两类卡牌:行动卡负责攻击、防御、治疗与战场操作;移动卡则受棋子走法启发,决定 Tycoh 在多层格子地图上的位移。规划极为重要-你的能量限制了每回合能打出的卡数,而地形远非装饰。
地牢是三维多层竞技场,地势高度、掩体与环境要素都会改变每场战斗的计算方式。战后你需从奖励中抉择,进而影响下一步:金币、新的塔罗牌以改造卡组,或用于推动炼金实验的材料。选择会引导不同构筑,让每次尝试都成为关于战术与取舍的演进故事。
炼金术是构筑核心
真正让 AlcheMice 与众不同的是它的炼金系统。卡牌是可以被灌注的活工具,你能赋予它们元素与异质效果-火、毒、酸、闪电,甚至改变心智的影响。城市中发现或在遭遇中掠取的材料能让你学习配方,或自行发明混合物。你可以升级卡牌、打造独特变体,并附加能在敌人抗性随时间改变或地形要求创意时改变卡牌行为的修饰。
卡组自定义非常深入。游戏宣称有数百张塔罗卡可收集与组合,让你将进攻、防守、战术与炼金效果混搭出出人意料的协同。卡牌会随你成长:提升等级、修改属性,并在敌人切换抗性或地形提出新要求时适应变化。如果你喜欢摆弄配方和反复试验,这个循环将变成炼金理论与战术解题的试验场。
你能打破诅咒吗?
AlcheMice 承诺带来层次丰富的 Roguelike,在叙事代价与机制深度之间取得平衡。三日诅咒为每次冒险带来紧迫感,而持续进展则奖励耐心与实验。穿插于塔罗主导的遭遇、棋盘灵感的移动与强大的锻造系统之间,游戏要求你像个炼金术士那样思考:观察、假设、混合并精炼。
你会炼出贤者之石,结束 Tycoh 的循环,还是学着与 Gusparda 的塔罗牌共存,让命运不断重洗?答案会在一次次冒险、一次次风险实验和一套套精心打造的卡组中逐渐显现。














