Sandustry Beginner’s Guide: Logistics, Production, Research, and Essential Tips
Source note: The gameplay information and tips in this guide are based on material provided directly by Sandustry publisher Hooded Horse in the game’s Steam Guides section. The material has been reorganized and rewritten here to provide a clear, beginner-friendly reference. You can find the original here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781669041
Sandustry drops you onto a vast, largely unexplored planet filled with distinctive biomes, unusual wildlife, ancient ruins, and abundant natural resources. Your mission begins modestly - with little more than sand and the possibility of finding gold - but soon develops into a sprawling industrial operation.
Success depends on more than simply building machines. You will need to design reliable transport networks, refine resources through several states of matter, unlock new technology, and decide which opportunities deserve your attention. You can pursue advanced logistics, recruit local creatures into your production systems, or invest valuable resources in uncovering the powers of ancient artifacts.
This guide explains the game’s principal systems and offers practical advice for establishing an efficient factory.
Understanding the Main Interface
Several important tools and information panels remain available throughout the game.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
- Currencies
- Tab Reference for Shortcut access
- Objectives
- Minimap
- Hotbar
- Shortcuts
Currencies
Sandustry uses three principal resources for progression:
- Gold unlocks new research and is produced by refining certain resources.
- Fluxite unlocks upgrades for items in your inventory. It can be discovered naturally or manufactured later.
- Energy powers advanced structures and becomes increasingly important as your factory develops.
Because these resources serve different purposes, producing more Gold will not replace your need for Fluxite or Energy. A well-developed factory must eventually support all three.
Objectives and the Minimap
Your current objectives appear on the interface, while a corresponding yellow arrow on the minimap points you toward the relevant location. The minimap also reveals a wider area than the main screen, making it useful for navigating terrain and planning expansion.
Tabs and Shortcuts
The interface displays the key bindings used to open the game’s different information tabs. It also provides shortcuts for frequently used construction actions, including copying, pasting, selecting, moving, and replacing structures.
Learning these shortcuts early can make large construction projects considerably faster.
Hotbars
You have access to ten hotbars, each containing ten slots for inventory items and buildings.
To switch directly to another hotbar, press:
Alt + hotbar number
You can also hold Alt and use the mouse wheel to scroll between hotbars. Organizing related structures onto separate hotbars - such as logistics, refining, and utilities - can make factory construction much more manageable.
Logistics and Resource Transportation
来源: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
高效移动物资是 Sandustry 核心挑战之一。资源通常需要经过多个精炼阶段才能派上用场,路线设计不当会很快把一个高产工厂变成堆满各类混合材料的堵塞点。
游戏中的核心物流构造不需要任何电力。一旦建成,它们会持续运作,无论当前是否有资源到达。
Conveyor Belts and Launchers
来源: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Conveyor Belts 和 Launchers 是运输固体资源的主要工具,适用于 Sand、Residue、Cinder、Seeds 和 Amethelis 等物品。
Conveyor Belts
Conveyor Belts 用于水平运输物资。它们的朝向由你放置时拖动的方向决定。
在地形较为平坦、生产线流程固定的情况下,它们是理想选择。
Launchers
Launchers 用于垂直或斜向传送固体物资。传送轴的最高点是物资被释放的地方。你拖动的方向决定物资会被投向左侧还是右侧。
当你的工厂处于多层高程或地形使得常规传送路线不可行时,Launchers 特别有用。
Mark 2 Logistics
通过研究可以解锁两种结构的更高级版本。Mark 2 Conveyor Belts 能显著提高运输速度,而 Mark 2 Launchers 则能更远更快地抛送物资。
当这些升级可用时,你不一定需要重建已经运行良好的工厂。使用替换功能可以在保留原有布局的同时升级现有的物流构件。
How Filters Work
过滤器可以让你从混合物料流中分离出固体资源。基础过滤器提供两种工作模式:
- Allow: 仅允许选定资源通过。
- Block: 除选定资源外其余所有资源都允许通过。
来源: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
例如,设置为 Allow 的过滤器若选中 Gold,就会让 Gold 落下,而把其他物资继续传送。设置为 Block 的过滤器若选中 Redsand,就会阻止 Redsand 通过,同时允许所有其他材料通过。
基础过滤器一次只能识别一种固体资源。如果需要从同一条线路中提取多种材料,就要把多个过滤器串联使用。一个过滤器可以阻挡 Moonhop,让 Redsand 继续前行;而更下游的另一个过滤器再阻挡 Redsand。
解锁后,高级过滤器可以处理固体、液体和气体资源。它们保留相同的 Allow 与 Block 逻辑,但每次仍只对选定的一种资源生效。
Transporting Liquids
大多数流体(不包括熔融物质)都可以通过一个简单的三部分系统来运输:
- 一个 Pump 抽取流体。
- Pipes 将其输送到目的地。
- 一个 Liquid Vent 将其释放。
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
当泵周围存在等同或高于泵高度的流体,且流体尚未升到液体通风口(Liquid Vent)的高度时,抽取会继续进行。
单条管线可以输送多种流体,但这通常并不理想。Liquid Vents 无法对输出进行过滤,会优先排出距离最近的液体。因此,当涉及多种液体时,分别铺设管线通常更安全。
生产与精炼
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
随着你的工厂扩张,原材料将不再足够。高级生产依赖于将材料经过多道工序处理,通常会同时产生目标产物和有用的副产品。
早期最有价值的改进之一是 Grabber 的 Material Scanner 升级。升级后,你可以将鼠标悬停在资源上,查看该材料能如何被精炼或用于其他工序。这能消除许多对不熟悉生产链的猜测。
生产 Gold
Gold 是所有研究所必需的。Gold 生产的基础由三种建筑构成:
- Shaker
- Kinetic Press
- Planter Box
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
这些建筑也会产出支持后续生产的副产品。不要把每一种次级产物都当成废料:它们可能是下一个生产阶段的关键原料。
热、冷与物质状态
热力相关建筑通过改变物质的物理状态来转换资源。
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
| 热过程 | 可能的转换 |
|---|---|
| 加热 | 固体 → 液体 → 气体 |
| 冷却 | 气体 → 液体 → 固体 |
加热类建筑可以将固体转为液体,或将液体转为气体。冷却类建筑则执行相反的转换。
这个系统的重要性不仅限于生产。改变资源的状态也能让运输更容易。如果某种材料难以在厂区的某段运输,考虑把它转换成另一种形态运送,然后在更接近目的地的地方再转换回来。
研究、工厂等级与进程
尽管彼此关系密切,Research、Upgrades 与 Augments 是独立的进展体系。
Research
Research 需要消耗 Gold,并解锁新的建筑与库存物品。高级研究还要求足够高的Factory Level。
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
你的 Factory Level 代表上级授予你的科技访问等级。随着你完成绩效里程碑并掌握现有系统,它会逐步提升。行星上异常的资源和古老遗迹也会促使大家对你的工厂产生越来越多的兴趣。
升级
升级可以强化库存中的设备,例如:
- The Grabber
- The Flamethrower
- Drones
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
这些升级需要花费 Fluxite。由于 The Grabber 决定了你手动搬运材料的难易程度,提高它的容量和功能是早期最值得投入的选项之一。
强化件(Augments)
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
散布在行星各处的神器会赋予你 Augments。这些可能增强枪械、火箭或铲子等工具的效用,或带来个人能力的提升,比如更快的移动速度、更持久或更强劲的推进。
因此,寻找神器能够带来可观的收益,但这也会与工厂建设在时间和资源上产生竞争。
将生物作为生产资产
行星上的野生生物可以成为你工业体系的一部分。用 Corraller 捕获的生物,如果得到妥善圈养和管理,可能会引入新的资源或生产工序。
Lumlings 就是一个有用的例子:在同一地点聚集足够多的它们可以形成一个小而稳定的水源。
捕获不熟悉的生物通常是值得的,即便它们的工业用途一时看不出来。
必备建筑快捷操作
有一些操作能节省大量建造时间。
复制与粘贴结构
在指向某个建筑时按 C 可选中该类型建筑。之后你可以使用:
- Ctrl + C 复制
- Ctrl + V 粘贴
当你需要重复生产模块或建造多个相同的物流区段时,这个功能尤其有用。
替换现有建筑
默认的替换快捷键是 Ctrl。它可以在不完全拆除现有布局的情况下交换建筑物。
当你解锁了更高级的 Conveyor Belts 或 Launchers 后,这一点就特别有价值。如果现有布局运作良好,你可以替换掉速度较慢的部件,而不用重建整个系统。
实用的工厂建设建议
养成以下习惯会让你的工业运营更易管理。
把流体网络分开
尽管管道能承载多种液体,Liquid Vents 无法可靠地对它们进行分流。专用管线可以防止错误的液体流入机器或储存区。
保留有用的副产物
在丢弃某种副产品前,先检查它是否在别处有用。许多生产链都是通过将一个工序的副产品传递到下一个工序而运作的。
在拥堵管线上使用过滤器
当你需要把副产品从繁忙的生产线路中隔离出来时,过滤器方块是最有用的工具之一。一连串过滤器可以把一条混合线路变成若干条有序输出。
适应地形
古代遗迹不仅仅是障碍或谜题点。有些地方已经被发掘并改造成可以支持实际工厂布局的空间。稍加创意,现有的建筑就能成为你工业设计的一部分。
以后再回头解更难的谜题
有些古代谜题需要你当时可能还没有的工具或资源。如果进展看起来不可能,标记位置,待解锁更多装备后再回来。
冻结或以其他方式制造一座固体桥可以帮助跨越传送门间隙。如果你被困在某个谜题内,使用暂停菜单中的 Unstuck 命令。
为障碍选择合适的工具
单纯的破坏力并不总是最重要的因素。不同武器更适合应对不同材料。
Rocket Launcher 可能带来更大的爆炸力,但 Flamethrower 对坚硬的冰钟乳石更有效。Laser 则在持续使用时消耗大量能量,但能在行星表层穿透大多数障碍。
让工具与材料匹配通常能节省时间和资源。
制程剧透
下面各节会揭示具体的生产方案。如果你更喜欢自行探索,请跳过它们。
如何搬运熔岩
熔融流体不能通过普通液体管道运输。相反,必须先把熔岩转化为固态材料,才能移动:
- 找到一个熔岩源。
- 冻结它,最常用的是用 Cryo Gun。
- 冻结后的熔岩变成 Scoria。
- 用 Shovel 或其他合适工具挖掘 Scoria。
- 一旦松动,它就成为可运输的 Cinder。
- 把 Cinder 运到目标地点。
- 将其暴露在足够热的热源下,例如 Flamethrower。
- Cinder 会再次转化为熔岩。
这一过程体现了 Sandustry 最重要的原则之一:当一种资源无法以当前形态运输时,就把它转化。
如何用 Florinol Battery 发电
Florinol Batteries 和 Power Bricks 是不同的能量来源。Florinol Batteries 使用加工后的 Amethelis,而 Power Bricks 则由装满液态铜的铜模制成。
为 Florinol Battery 提供燃料,请按下列生产链操作:
Amethelis → Steam treatment → Dry Amethelis → Heat → Florin gas → Cold → Florinol liquid → Florinol Battery
实际操作为:
- 使用 Steam 生成 Dry Amethelis。
- 加热 Dry Amethelis,使其变为 Florin gas。
- 冷却 Florin gas,使其凝结成 Florinol liquid。
- 将 Florinol 输送进 Florinol Battery。
这条链需要同时进行加热和冷却,是检验你协调多个精炼阶段能力的好方法。
新手最终优先事项
建立新工厂时,请把注意力放在以下目标上:
- 建立可靠的黄金生产链以支撑研究发展。
- 提前升级 Grabber 以提升手动搬运材料的效率。
- 尽量将液体放在独立的管线中输送。
- 使用过滤器来管理混合资源和副产物。
- 学会使用复制、粘贴和替换这些控制操作。
- 在了解用途之前先保留副产物。
- 用 Corraller 捕获新发现的生物。
- 将相态变化既视为生产手段,也视为运输工具。
- 在获得更多装备后重访遗迹和谜题。
- 在高级建筑把能源变成必需品之前,提前为能源生产做好准备。
在 Sandustry 中,最有效的工厂不一定是最大的。真正强大的,是那些有计划地搬运资源、善用副产物,并能在新技术出现时保持灵活的工厂。掌握这些原则,你那座不起眼的勘探营地很快就会成长为强大的星球工业基地。













