Pax Autocratica - 当前已知特质与效果

特质在 Pax Autocratica 中会显著影响单个单位的行为:工作效率、社交、繁殖以及战斗表现。有些特质提供直接的数值增减,有些则影响更复杂的系统,如忠诚(Loyalty)、恐惧(Fear)、士气(Morale)、人际关系、宣传和日常互动。

下面的列表包含了我们目前已知的特质和效果。这并非游戏中所有特质的完整清单。随着我们继续发现、测试并验证更多特质与其效果,会有更多内容加入本文。

部分数值效果可能因单位或特质判定而异,因此许多数值以区间形式展示。


通用特质

通用特质主要影响基地的日常生活,包括工作效率、耐力、食物需求、社交互动、忠诚、恐惧、士气、繁殖和其它行为系统。

正面通用特质

双性恋 该单位对多种性别具有浪漫吸引力。

从众者 对指令和荣耀集会(Glory Assemblies)反应更积极,并认为惩罚是正当的。

胆小 恐惧积累得更快,心理崩溃阈值更低。

生育力 在参与繁殖时,成功怀孕的几率增加 100%。

高能量 疲劳积累速率降低 30%,耐力恢复速率提高 30%。该单位可以更长时间工作,需要的休息更少。

同性恋 该单位仅对同性有浪漫吸引力。

忠诚 忠诚下降速度慢 50%。即使在较差的条件下,该单位的忠诚也相对稳定。

好色 发起性行为的频率增加 50%。

花心 性行为请求的成功概率提高约 25-50%。

跑者 在基地内工作时行走速度提高 30%。

怀疑者 对宣传的反应较低,甚至可能产生负面效果。该单位也将惩罚视为压迫。

小食量 饥饿积累减少 45%,降低了单位的总体食物需求。

感激 当该单位受到领袖(Leader)的关怀、礼物或关注时,忠诚获得翻倍增长。

硬命运 被击倒时受伤几率降低约 50-55%。这种天生的韧性使该单位在前线战斗中特别有用。

身心平衡 士气损失降低约 65-70%,疾病几率降低约 45-50%。

中立 该单位对宣传的反应正常。

正常 恐惧表现正常,没有已知的特殊修正。

幸存者 该单位不会死亡。

工作狂 不需要休息,不会精疲力竭,并保持高耐力。


负面通用特质

鼓动者 当忠诚低于 40 时,该士兵会散布对国家有害的言论,导致同一建筑中的朋友和同事变得激动不安。

当忠诚达到 80 时,效果反转:该士兵会积极赞美国家,导致同一建筑中的朋友和同事变得振奋。

酒鬼 当有酒可买时,会优先购买酒精饮料。

好战者 争吵发生频率提高 2 倍,且争吵升级为肢体冲突的几率提高 50%。

大胃王 食物消耗增加 100%。

黑云压顶 当士气低于 40 时,该单位会持续散播抑郁气息,使同一建筑内的同事变为 笼罩在阴霾中。

嗜睡 每天早晨,该单位有 20% 概率 再次入睡 4-8 小时。

生育力低下 参与繁殖时,成功怀孕的概率减少 70%。

仇恨者 忠诚度上限为 40。即使待遇优厚也无法提升超过此上限。

病中抑郁 单位生病时,士气损失 翻倍。

胃口大 饥饿值累积速度增加 55%,导致食物需求更大。

能量低下 疲劳累积加速 30%,耐力恢复减少 30%。因此该单位需要更频繁的休息。

唯利是图 当薪酬低于预期时,偷窃概率增加 100%。当损失金钱时,该单位也会愤怒不已。

晨间罢工 每次战斗遭遇时,该单位有 22% 概率 罢工。

身心失衡 士气损失增加 70%,生病几率提高 50%。

麻木 忠诚度增长减少 50%。即便待遇良好,忠诚度也增长缓慢。

短命 单位寿命缩短 50%。

毒舌 对话中侮辱和争执发生频率增加 30%。 当恐惧达到 60 或更高 时,该增幅降为 15%。在 80 恐惧或更高 时,士兵过于害怕而无法攻击,效果将完全失效。


战斗特性

战斗特性直接影响战场表现,包括伤害、生命值、护盾、移动速度、攻击速度、命中率与伤害抗性。

积极战斗特性

敏捷 移动速度提高约 8-12%。

天生战士 伤害提高约 4-5%。

战斗老手 伤害提高 10%。

战斗精英 伤害提高约 13-15%。

战斗大师 伤害提高 17%。

伤害提升 伤害提高 4%。

老练幸存者 最大生命值提高约 22-24%。

神射手 攻击命中率提高约 12-13%。

护盾提升 最大护盾值提高约 8-9%。

强壮体魄 最大护盾值提高 24%。

卓越体格 最大护盾值提高 16%。

快速攻击 攻击速度提高约 9-12%。

坚韧意志 提供 5% 伤害减免。

健壮体格 最大护盾值提高 15%。

迅捷 移动速度提高约 8-9%。

有天赋的幸存者 最大生命值提高约 12-14%。

顽强幸存者 最大生命值提高约 16-18%。

生命韧性 最大生命值提高 9%。

战士之心 提供 5% 伤害增幅。


消极战斗特性

小口径 伤害减少约 8-11%。


更多特性将会加入

这是一个关于 Pax Autocratica 目前已知特质 的记录,基于我们到目前为止识别出的特质与效果。它仍在不断完善中,尚非最终完整目录。

可能还存在额外的一般特质、战斗特质、隐藏交互、不同强度的特质或尚未完全识别的效果。我们会在发现并验证游戏特质系统的更多内容后继续扩展这份清单。

如果某个效果在游戏中表现不同,可能也表明该特质存在多个强度等级、情境性修正,或仍需进一步测试的机制。


Source

这最初发布在 Steam: Link

发布者 "Shockwave Simper" : Link