Pax Autocratica 让你掌控极权殖民地与战场

Pax Autocratica 将基地建设、民众管理与第一人称 roguelite 战斗融合为一体,带着一种黑色讽刺的趣味。你既是设计者也是执行者:塑造国家、通过政策改造公民,然后亲自上阵用武力扩张影响力。这是一款有关权力的游戏-从宣传和牢狱到机甲与炮击,方方面面都会涉及。

  Pax Autocratica screenshot 2  

建构政权

Pax Autocratica 的核心是带着主题感的殖民地管理。你将制定法律、主导宣传,选择是用安逸和稳定管理,还是以恐惧与监控统治。市民会有反应:他们可能感激、恐惧、忠诚,或在背后静默反抗。这些情绪并非无关紧要,因为异议不会永远沉默。

分配市民到采矿、搬运、研究和制造等关键岗位。随着你的努力,定居点会从脆弱的避难所发展成维持国家运转的工业机器,让群众忙碌并保证国家补给。资源、流动商人的贸易以及从征服领地征兵,都会推动殖民地成长。

游戏会不断抛出艰难抉择并带来明显后果。在战斗中俘获被削弱的敌人,然后在城墙内决定他们的命运:处决、洗脑,或转化为真正的信徒。用转化来补充兵力,用惩罚来威慑他人,或在绝境时把可牺牲者当作填补伤口的炮灰。每项政策、每道法令都会重塑你所掌控的社会结构。

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冲击 roguelite 战场

当你率队投入第一人称交战时,Pax Autocratica 会切换玩法节奏。远征是 roguelite 式的突袭,场景从近身突袭飞船到布满步兵、坦克与机甲的广袤战场不等。战斗在队伍战术之上叠加弹幕式投射物轨迹,精英敌人、首领和区服霸主会带来多变且逐步升级的威胁。

你会与 AI 小队并肩作战,并可以命令他们占领目标或顶住敌方火力。武器由可收集的 Weapon Cores 改造。有些核心改变枪械手感,有些在组合时产生协同效果,还有些能增强身边士兵或把他们变成牺牲盾以便你突围。每次突袭都会给予你核心与抉择,影响下一次进攻的方式。

被俘敌人和突袭获得的战利品会为后方殖民地提供物资,而你收集的核心则构成长期进展。roguelite 的循环鼓励适应:变强、扩大影响、不断深入敌后,直到战争规模变得机械化且宏大。

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权力、后果与基调

Pax Autocratica 将其系统围绕一个简单却令人不安的观念展开:权力是可程序化的。它由基础设施、习惯、恐惧与战场胜利构建而成。游戏要求你去注视那些向你敬礼或在统治下颤抖的面孔,并承担你决策带来的后果。

在机制上它把可访问的殖民地模拟工具与第一人称小规模冲突和大规模战争的强度融合在一起。开发者用讽刺的笔触呈现极权统治,同时赋予玩家丰富的战术工具箱。无论你偏好通过洗脑严密掌控,还是走富裕让市民安逸的路线,国家都会根据你的手段而改变。

警告 本作含有闪烁光效,可能不适合光敏性癫痫或其他光敏条件的玩家。请谨慎游玩。

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