DOOBAK:挖、争吵,尽量别冻死

你睡过头了。撤离留下了你,村庄被大雪掩埋。DOOBAK 把你丢进这片冰封的残局,目标很简单:逃离。单人或最多四人同玩,你要用找到的工具挖掘隧道,搜屋找燃料和补给,点起篝火抵抗低温,并在暴风雪彻底封锁前设法发出求救信号。

游戏的魅力在于混乱。角色会自发形成,也可能根本不会。有人当起了挖掘工,有人看地图,有人搬运燃料,总有一个人开始喷漆指路却把方向指错。结果是一个围绕糟糕决定、群体互动和大量寒冷展开的合作生存游戏。

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一个关于糟糕计划的团队游戏

DOOBAK 着重社交合作。支持1到4名玩家,但说明很明确:单人可玩,但和朋友一起受苦才是真正有趣的地方。内置语音聊天和游戏内无线电让战术讨论迅速变成争吵,喊地图位置也会演变成为哪条隧道能回到房子的激烈辩论。

期待短小的回合,奖励的是即兴发挥而非谨慎规划。游戏鼓励你分工、相信队友的记忆,然后马上把它忘掉。当昨天挖的通道今天看起来陌生时,相互指责也是一种可行的生存策略。

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想往哪儿挖就往哪儿挖

雪不是背景摆设。每条隧道都由玩家开凿,你可以向任何方向伸展。朝商店挖、试图到达加油站、用捷径连通篝火,或者破开表面冒险穿越白茫茫的空地。这种自由也是混乱的源头。导航靠记忆、运气,还有谁还记得五分钟前出口在哪。

选择有真切的取舍。地面路线更快但暴露,深层隧道更安全但容易迷路。地图和记忆和铁锹一样,都是工具-且都可能以壮观的方式失灵。

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篝火、物品与呼救

DOOBAK 在村庄里放满了有用的物品。你会找到保持发电机和取暖器运行的燃油罐,能试着发出求救信号的无线电、维持体能的食物,以及像伏特加这样能暖身但会带来后果的奇怪物品。有些物品直接有用,有些则会在某个人决定使用它们后把一次计划好的行动变成一场喜剧错误。

你的终极目标是到达疏散点、发送求救信号并在救援到来前存活。游戏强调短小可重玩的回合,一次糟糕选择就可能强制重置。如果一切都出了问题,就重新开始,这次尽量别把队伍的一半都送进你自认为聪明的主意里。

DOOBAK 承诺带来混乱的合作、涌现的导航谜题,以及大量互相指责的理由。如果你喜欢把生存玩法当成社交实验来玩的紧张抢救,这款游戏可能值得一场雪仗。