Big Walk 并不是那种传统的多人游戏,大家各自跑开、完成独立目标并通过固定语音频道交流。它是一场围绕着保持在一起、迷路以及寻找创意沟通方式的合作冒险。
因此,首次游玩非常重要。做一点准备可以避免技术上的混乱、保护小组的进度,并帮助每个人以游戏本意来体验 Big Walk。
这份低剧透的新手指南会解释主机机制、可容纳人数、跨平台如何加入朋友,以及哪些习惯能让你们的首趟探险更愉快。
Big Walk 快速答疑
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 支持多少玩家? | 2-12 人 |
| 可以单人游玩吗? | 可以短时间单独走动,但冒险为多人设计 |
| 支持跨平台吗? | 支持 |
| 有随机匹配吗? | 没有 |
| 必须用麦克风吗? | 不必;游戏也提供基于距离的文字聊天 |
| 存档由谁保存? | 主机 |
| 进度会自动保存吗? | 会 |
| 支持哪些平台? | Windows、Mac、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2 |
Big Walk 可在 Steam(Windows 和 Mac)、Mac App Store、PlayStation 5 与 Nintendo Switch 2 上获取。它支持 2 到 12 人的队伍,并在支持的平台之间实现跨平台游玩。
1. 谨慎选择主机
在任何人开始探索之前,先决定由哪位玩家来做主机。
主机负责保存团队的进度。Big Walk 会自动将进度存到主机账户上,当团队想继续冒险时,通常需要同一位玩家再次担任主机。
当主机结束游戏时,其他人会被断开连接。因此,最佳主机不一定是电脑最强或最有游戏经验的人。请选择:
- 最有可能出席大多数场次的人
- 网络连接稳定的人
- 能可靠组织团队的人
- 愿意负责主要存档的人
之后再换主机并不会简单地把现有进度移到新主机上。开局就选好可靠的主机能避免很多挫折。
2. 选对世界版本
每次主机开始游戏时,会从三种世界版本中选择一个:
- 两人版本
- 三人版本
- 四人或以上版本
把这个选择理解为“最低可靠队伍人数”更合适,而不是允许加入的最大人数。
举例:如果六个人计划一起玩,但通常只有三人能固定出席,选择三人版本可能比选四人或以上更稳妥。世界的部分区域会根据所选队伍规模调整,你的团队在偶有缺席时仍应能推进进度。
没有放之四海而皆准的最佳人数。两人能带来更专注的合作体验,而接近十二人的队伍会更混乱。两种方式都很合理。
3. 通过好友列表或加入码加入
玩家通常有两种方式连接到主机。
平台好友列表
如果两位玩家在同一平台服务上互为好友,主机开启的会话会在好友的可加入游戏菜单中出现。
加入码
对于跨平台团队或不在同一好友服务中的玩家,主机可以分享一个加入码。
主机开始会话时会生成一个新码。进入游戏前,它会显示在主机菜单的角落。会话开始后,主机可以打开游戏内菜单并选择 Session Details 来找到它。
加入码对 Mac App Store 版本尤其重要,因为该版本不会使用 Game Center 来展示好友的在线游戏信息。

4. 不要把 Discord 当作主要语音频道
在大多数合作游戏中,打开 Discord 是合乎情理的准备。但在 Big Walk 中,这会剥夺游戏的核心一部分。
Big Walk 的语音系统更像是世界内的声音。语音会:
- 随距离变得更安静
- 在走廊与封闭空间产生回声
- 被墙壁和地形压低音质
- 通过对讲机传输时会有杂音
这些沟通上的限制是刻意设计的。你可能会失去与朋友的联系、误解指令,或者需要在不说话的情况下发出信号来跨越远距。解决这些问题就是冒险的一部分。
外部的语音通话会让每个人持续听到彼此,这可能绕过谜题、移除意外状况,并让若干沟通工具失去意义。除非团队出于无障碍需求,否则尽量使用游戏内置的聊天系统。
5. 不用麦克风也能玩
推荐使用麦克风,但并非必需。
Big Walk 提供与语音相同限制的文字聊天。玩家相距太远或被阻隔时,文字可能会变得不可读。文字也会与对讲机等工具发生交互。
这意味着不能或不想说话的玩家仍能完整参与冒险。语音和文字可以组合使用,让团队成员各自采用最合适的沟通方式。
6. 出发前测试近距离语音
花前几分钟熟悉距离对交流的影响。
站在另一位玩家旁边正常交谈,然后慢慢后退同时继续说话。注意他们的声音何时变安静、模糊,最终完全听不见。
这个简单测试能教会你 Big Walk 最重要的一课:肉眼上靠近并不总等于处在可用的说话距离内。
提前测试麦克风还能给所有人时间检查音频设置。在 Settings > Audio 中确认讲话时麦克风活动指示有反应。检查静音控制是设为按住还是切换操作。
在起点附近发现音频问题比在团队已经分散在山丘两侧时发现要容易得多。
7. 用地标命名,别用视角方向做指示
像“向左转”或“看你身后”这样的指示在第一人称多人游戏中常常失效。你的朋友可能朝着完全不同的方向。
用明显的地标来指路:
- “在红色建筑旁等我。”
- “在分叉的那棵树集合。”
- “朝那座高塔走去。”
- “我在大桥下面。”
当团队发现重要位置时,尽快给它们起简短易记的名字。共有的名称会成为基础词汇,随着世界开放会越来越有用。
对于大队伍,在下达指令前先说出目标玩家的名字。对某人发一条清晰的信息,总比在人群里大喊通用请求更有效。

8. 分开前先定好计划
保持在一起应是团队的默认行为,特别是首次游玩时。
有些情况会需要玩家分开。在那之前,达成一致:
- 谁去哪儿
- 每人要寻找或触发的目标是什么
- 大家会在哪儿再集合
- 哪个信号表示“现在回来”
- 如果失去联系该怎么办
一旦玩家超出可说话的范围,制定新计划会变得困难得多。分开前十秒钟的对话可能防止十分钟的困惑搜寻。
如果可能,让所有人把重要指令复述一遍。确认听到的内容看似多余,但距离效果和重叠的语音常会造成误解。
9. 根据距离选择沟通工具
Big Walk 提供多种工具帮助玩家在不同情形下沟通。
当大家都在附近时用普通对话。扩声器能把声音投射到开阔地带,而对讲机更适合队友远离或视线外的情况。
并非所有信息都需要语言。照明弹能显示玩家位置,牛铃可帮助召集附近队友,手势能表达简单意图。白板在需要序列、绘图、密码或复杂说明的谜题中很有用。
避免把每种工具都变成背景噪音。反复点亮照明弹、不断摇铃、多人同时在无线电里讲话,这些行为会让团队更难以理解对方,而不是更容易。
10. 先配置好控制与无障碍选项
Big Walk 支持鼠标键盘和手柄。在 Settings > Rebinding 中可以更改按键设置。
在开始冒险前,每位玩家都应检查:
- 移动与交互按键
- 静音或按键发言设置
- 文字聊天输入方式
- 手柄灵敏度
- 准星偏好
- 按住与切换选项
- 视野(FOV)
主机还可以在开始会话时通过无障碍菜单启用挑战跳过功能。当某个挑战需要某位玩家无法舒适提供的能力(如听力、阅读、说话、打字、快速反应或精确操作)时,这项功能很有用。
跳过挑战是无障碍功能,而不是失败。在开始前启用它能确保如果有人遇到无法参与的环节,团队还有可选方案。
11. 试试减晕动感选项
在第一人称游戏中会不适的玩家应在探索前先到设置菜单调整。
Big Walk 在 Settings > General 中提供 Motion Reduction Overlays(动作减少覆盖层)。这些覆盖层是视觉辅助,旨在让玩家感觉更稳定。
你也可以在 Settings > Graphics 中调整视野。官方建议尝试更高的视野数值,这样能看到更多周边,可能减少幽闭或晕动的不适感。
逐步调整并在游戏开始附近测试。一个舒适的设定比使用默认呈现更重要。
12. 把错误当作冒险的一部分
Big Walk 的沟通系统会制造不完美的计划。
有人会误解地标。队友会走出说话范围。精心说明的策略会因为多人同时说话而崩溃。
这并不一定意味着你们玩得很差。误传信息是造成 Big Walk 最有趣、最值得回忆情节的系统之一。
尽量不要把每个问题都以最高效率解决。游戏有完整的开端、过程与结局,但它的世界也适合作为朋友们一起放松消磨时间的地方。没必要把每一项发现都快速完成。
首次游玩检查清单
在开始你们的第一场 Big Walk 前,确认:
- 至少有两位玩家可参加
- 团队已选定可靠的主机
- 主机已选择合适的世界版本
- 跨平台玩家已收到加入码
- 每个人都检查了麦克风或文字聊天
- 外部语音软件已关闭
- 控制与无障碍设置已检查
- 需要时已测试动作减少设定
- 团队明白进度归主机所有
- 每个人都知道迷路是游戏体验的一部分
常见问题
可以单人玩 Big Walk 吗?
Big Walk 没有完整的单人模式。一个人可以开启会话并走动,但合作性质的挑战会阻止没有至少另一位玩家时的有效推进。
Big Walk 支持多少玩家?
每场会话支持 2 到 12 人。主机会为两人、三人或四人及以上选择对应设计的世界版本。
Big Walk 支持跨平台吗?
支持。Windows、Mac、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2 的玩家可以加入同一会话。
Big Walk 有匹配系统吗?
没有。没有随机在线匹配。游戏是为会多次回到同一场冒险的小团队设计的。
每位玩家都需要麦克风吗?
不需要。Big Walk 支持具有类似特性与限制的基于距离的文字聊天。
主机离开会发生什么?
会话结束,其他玩家会被断开连接。进度会自动由主机保存。
其他玩家能在原主机不在时继续吗?
无法在同一 hosted 冒险下继续。要恢复团队现有进度,保存该进度的玩家需要再次担任主机。
好友可以在同一屋内一起玩吗?
House House 建议避免这样做,因为同屋的人会在游戏外听到彼此,从而绕过游戏内的距离系统。相同住所的人可以分开房间和设备游玩,以确保沟通仍通过游戏进行。
Big Walk 有结局吗?
有。它是一个手工制作的合作冒险,有开端、中段与结局。通关后世界仍可以作为朋友们放松相处的场所。
最后的新手建议
最有用的 Big Walk 建议很简单:别试图消除所有不便。
保持足够靠近以便沟通,分开前先计划好,并学会哪些工具适合不同距离,但也要允许某些计划失败。Big Walk 把迷路、误解和重聚变成了冒险本身。
选择可靠的主机、使用内置聊天,并和愿意耐心等待的朋友一起出发。其余的,最好一起去发现。










