Ruins of The Titan: 一款关于成就传奇或登上神位的华丽像素roguelike
你醒来时被召唤到一个创世神陨落、黑暗蔓延的破碎大陆。在 Ruins of The Titan 中你扮演被召唤的英雄,劈砍成群敌人、衔接电影式处决,并试图把光明缝回这个走样的世界。设定虽熟悉,但卖点明晰:紧张、手感十足的战斗,加上广泛的养成自由。
制作团队是一群刚毕业的大学生,他们凭借对动作设计和打击反馈的热爱制作了这款游戏。目标是打造一款以动作为核心的2D roguelike,既奖励手速,也奖励聪明的组合玩法。
流畅的连招、电影化终结技,还有人人都会爱的无敌翻滚
战斗的感觉像是把横向卷轴动作街机翻译成了roguelike流程。轻击、蓄力、空中重击、抛射技和格挡彼此叠加,让你可以串出长且多变的连段。游戏有一个无敌翻滚机制,这也是令人满意的风险回报循环的一部分。把翻滚时机踩准,触发子弹时间,然后接上毁灭性的空中连段或能改变boss形态的特殊技。
游戏强调华丽的处决动作。Boss 战和更强的遭遇会以电影化的终结技收尾,让恰到好处的击杀显得实至名归。这里重视冲击感:每一击都该有分量,连段要流畅,让玩家在战斗中既能计划也能即兴发挥。
真正能让你按想法游玩的构建系统
Ruins of The Titan 在技能元游戏上真正打开了自由度。共有九种技能类型,包括 Vortex、Magic Sword、Summoning、Dash、Clone、Magic Circle 以及经典的 Fire、Ice、Lightning 元素。纸面数据很华丽:346+ 种技能等你在游玩中发现并混合,官方高层简介里提到超过100种技能。
技能可与 Blessings、Inscriptions 和资源机制结合,使混合构建变得有意义。想短时间变成 boss 然后横扫竞技场?把它纳入你的构建。偏好空中连段?倾向于抛射技和空中重击。设计鼓励尝试,而元素效果的多样性又为剑术带来额外的协同层次。
大型遭遇、多样性与适合各类玩家的难度
你将遇到 112+ 种敌人类型,包括飞行单位和精英敌,还有 20+ 个拥有独特攻击模式的 Boss。丰富性让每次跑图保持新鲜感,并迫使玩家适应而非永远重复同一招。地图横跨五章,环境多样,还会出现改变跑图进程的异常事件。
如果你只想爽快碾过一片敌群,游戏提供休闲难度。若你渴望严苛挑战,四个难度模式之一会更贴近 Souls 式体验。游戏还列出了许多运行中修正项和战利品规则 - 41+ 种规则集与十几种基础物品类型-因此根据你找到的东西,跑图体验会有根本性的改变。
专注的独立驱动:开发团队的目标
这是一个学生主导的团队,目标是打造利落的战斗和满足感十足的打击反馈。设计说明强调展现连段艺术并让玩家通过技能混搭定义自己的战斗风格。凭借 80+ 种 Blessings、70+ 种离线 Inscriptions,以及众多诅咒和异常选项,整体结构在不牺牲核心战斗乐趣的前提下支持高重复游玩性。
Ruins of The Titan 给人的感觉像是玩家先、设计师后出发的项目,调校方向是让每个画面瞬间看起来又响又帅。如果你钟爱强烈、灵敏的动作手感和深度构建玩具,这款值得在开发期间继续关注。
关键数据一览
- 5 章,地图多样
- 9 个技能原型与 346+ 种技能
- 112+ 种敌人类型,20+ 个 Boss
- 80+ 种运行中 Blessings,70+ 种离线 Inscriptions
- 4 种难度模式,20+ 种异常事件,41 套战利品规则集
Ruins of The Titan 看起来是一款以战斗为核心、对喜欢折腾构建的玩家非常友好的深度 roguelike。随着学生团队不断打磨打击、动画和系统,后续更新值得关注。















