Bad House: 欢迎来到你的新家

你签了租约,拿到钥匙,搬进了一处看起来挺舒适的新居。房东留下了一张礼貌的便条:这里有地下室通道,但不建议下去。Bad House 就以此为出发点,打造出一个既恐怖又上瘾的掠夺循环-一个把房间、怪物和装备都藏在地下的自动战斗地牢爬行游戏。

该处房产部分带家具。前一位房客留下一些刀具、魔杖、护符、戒指、剑、盾、盔甲和其他有用的物品。你可以捡起来,把它们存放到楼上的储物箱里,想取回时再回来。不过要知道,地下通道节点很脆弱,使用后可能会失效。哦,如果你听到奇怪的声音,尽量装作没听见。

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房间、住客与规则

Bad House 的核心是探索那片神秘地下室的诸多房间。规则简单又不祥:有很多东西可以拿,楼上的储物箱在你租期内一直可用,而且大多数人从地下室回来后都不再上来。最后这点……很有说明性。

地下室是个混杂的社区-恶魔、骷髅、蝙蝠、不死生物以及众多身份不明的居民都住在那儿。尊重私人空间是被建议的,但若你想活下去,那并非必须。房东明确表示他们不对遗弃在地下的物品负责,所以风险与回报的循环被内建进游戏:深入更深层去收集更好的装备,并在通道关闭前把宝物运回储物箱。

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换位、叠装、胜利或被吃掉

Bad House 的战斗建立在自动战斗(auto-battler)的基础上。你不需要手动操控每一次攻击;相反,你要组建并装备角色、选择技能,然后通过策略性站位和构建选择让战斗自行结算。房子会给你不同的房客职业供你抉择。

想要在近战与魔法之间自由切换就选 Blake。偏向血系魔法与暴击体系就选 Rory。或者穿上 Lou 的鞋子,潜入阴影并给目标涂上毒素。装备很关键-你在地下捡到的戒指、护符和武器会改变这些职业的行为,而把贵重物品带回个人储物箱会让这些选择在多次游玩中持续生效。因为地下通道可能在使用后崩坏,每次决定是否把物品送上楼都很重要。

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氛围与预期

在基调上,Bad House 在诡异好奇与机制明晰之间取得平衡。设计鼓励探索-房间很多,每个房间可能藏着一件有用的装备或致命的惊喜。自动战斗结构让每次冒险节奏相对紧凑,同时仍然奖励对构建、物品管理和何时押注的深思熟虑。

如果你喜欢带有巧妙设定和由物品驱动推进的地牢爬行,这个设定很有吸引力:表面上的家居生活下藏着一片难以驯服、满是怪物与交易的地下世界。是的,你绝对应该考虑把灯开着。

Blake、Rory 或 Lou - 无论你选谁-都要在地下室的诱惑与危险中周旋。 Ꮤ𐌄 𐋅Ꝋ𐌓𐌄 𐌙Ꝋ𐌵'𐌋𐌋 𐌅𐌄𐌄𐌋 𐌐𐌉Ᏽ𐋅𐌕 𐌀𐌕 𐋅Ꝋ𐌌𐌄.