The Crab is Walking kumakalmot papasok sa roguelite city building
Mula sa mga gumawa ng The King Is Watching, dumating ang The Crab is Walking - isang roguelite city builder na may nakakatuwang paandar. Hindi nakalapag ang iyong kabisera sa lupa. Nasa likod ito ng isang higanteng nilalang, at kailangan mong buuin ang isang gumaganang lungsod habang pinapatnubayan mo ang'yong sakayan sa isang post-apocalyptic na wasteland.
Maikli ang mga run pero punong-puno ng estratehiya. Sa bawat pagtatangka kailangan mong magtayo nang matalino, lumaban nang mas matindi, at magpatuloy hanggang sa tuluyan nang mapagod ang alimasag o makalusot ka patungo sa tinuturing na ligtas sa mundong ito. Pamilyar ang loop para sa mga roguelite: magtayo, lumaban, matuto, at subukan muli dala ang bagong kaalaman at mga upgrade.
Ipisin ang malalaking diskarte sa maliit na shell
Ang espasyo ang puso ng hamon. Bawat gusali may kanya-kanyang footprint, at ang paglalagay ng tamang kombinasyon sa shell ng nilalang ang nagpipilit sa'yo gumawa ng mahahalagang pagpili. Magpapalawak ka ba ng produksyon, magpapalaki ng hukbo, o mag-iinvest sa paggalaw para tuloy-tuloy ang pag-advance ng iyong Ride? Hindi sapat ang lugar para sa lahat, kaya mahalaga ang prioryedad.
Pwedeng i-merge at i-upgrade ang mga gusali, at bahagi ng saya ang tuklasin ang mga kombinasyon. Binanggit ng devs na may ilang merges na maaaring magbukas ng game-breaking na synergies kung lalaruin mo nang tama. Nagbibigay ito ng kasiya-siyang puzzle loop na nakapatong sa karaniwang mga pangangailangan sa resources at labanan.
Suportado ng combat at unit options ang bahagi ng pagbuo. Nangangako ang laro ng higit sa 100 unit types, na inilalarawan ng dev sa tuyong tono bilang pinapagana ng gasolina at galit. Nagbibigay iyon ng halo ng madilim na humor at sumasabog na taktika, kung saan kasinghalaga ng pagbuo ng lungsod kung paano mo ine-equip at ipinoposisyon ang iyong mga puwersa.
Piliin ang Ride, piliin ang Rider, piliin ang playstyle
Mukhang compact pero makahulugan ang customization. Iba-ibang shells at riders ang magpapabago kung paano tumatakbo ang isang run. Ang ilang kombinasyon ay nagtu-trigger ng agresibong estilo, ang iba naman pabor sa depensiba o mabigat na produksyon. Depende ang tamang Ride at Rider combo sa kung ano ang gusto mong laruin at paano mo i-evolve ang iyong mga nilalang gamit ang mga upgrade.
Nakakaapekto rin ang mga pagpipiliang iyon sa spatial handling ng shell. Maaaring may mga nilalang na may kakaibang hugis na magpupuwersa sa iyo ng malikhain na paglalagay, habang ang iba ay magbibigay ng mas magkakaugnay na buildable area. Ginagawa nitong sariwa ang bawat run bilang spatial puzzle at taktikal na eksperimento.
Mga daan, panganib, at ang saya ng maikli pero mabagsik na mga run
Hindi tuwid ang mapa. Pinipili mo ang iyong ruta at binabalanse ang gantimpala laban sa panganib. Ang safe road ay, ayon sa tuwirang paglalarawan, ligtas. Mas malaki ang bayad sa hard road. Bawat desisyon kung aling daan ang tatahakin ay tungkol sa iyong gana para sa panganib at sa kasalukuyang lakas ng iyong crab city.
Dinisenyo ang mga run para maging maikli, kaya tense ang bawat pagpili mula sa simula. Madalas mong babaguhin ang iyong settlement, mag-unlock ng mga upgrade, at dadalhin ang mga natutunan sa susunod na pagtatangka. Walang dalawang biyahe ang magkapareho, at bahagi ng kasiyahan ang matuklasan kung aling mga combo, merges, at Rider pairings ang nagbubunsod ng isang run na matandaan.
The Crab is Walking tila para sa mga manlalaro na mahilig sa masikip, maraming patong na diskarte na ihahatid sa maiikling sesyon, na may malakas na aesthetic twist. Kinukuha nito ang disenyo ng lungsod, pinipiga sa siksik na crustacean real estate, at hinihingi sa'yo na imartsa ito sa nagiging-hostile na mundo. Kakaiba at taktikal - at iyon talaga ang punto.













