Ginagawang Hukbo ang Bawat Roll ng Of Dice and Minions
Pinagsasama ng Of Dice and Minions ang nakakainggit na tensyon ng push-your-luck dice games at ang mabagal na taktika ng isang autobattler. Bibigyan ka ng limang dice, tatlong roll, at isang hanay ng posibleng minions. I-hold ang mga face na gusto mo, i-reroll ang iba, tapos i-commit. Ang mga dice na i-lock mo ang magiging formation mo at siyang tanging sagot sa nalalapit na laban.
Maganda ang design loop nito. Ang dice ay parehong resources at units. Ang mga desisyong ginagawa mo sa mesa ang direktang humuhubog sa skirmish: sino ang nasa harap, sino ang nagtatago sa likod, at aling mga synergy ang magdadala ng run.
Pag-roll, Pag-hold, at Pagbuo ng Combos
Ang core ng laro ay parang may halong poker. Mahalaga ang Pairs, Two Pair, Three of a Kind, Full Houses, Straights, at Five of a Kind. Mas magagandang kamay ang nagde-deploy ng mas maraming minions at nagbibigay ng combat bonuses sa formation na nilikha ng mga dice. Ibig sabihin, isang mahusay na roll ang pwedeng magligtas ng masamang matchup, habang ang mahinang kamay ang magpapatunay na kailangan mong umasa sa positioning at recruitment.
Dinideploy mo lang ang dice mula sa huling kamay mo, kaya bawat reroll ay taktikal na pagpipilian. Hahabulin mo ba ang mas malakas na kombinasyon na maaaring hindi lumabas, o magko-commit ng maaga sa isang gumagampanang, kahit di perpektong, hukbo? Ang tensyong push-versus-pull - panganibin lahat para sa isang game-changing Five of a Kind - ang nagbibigay ng totoong drama sa mga run.
Formations, Counters, at Ang Sayaw ng mga Yunit
Dinala ng mga dice ang mga minion na pinili mo sa laban. Pag na-commit mo, ang mga dice ay nag-a-animate sa isang formation: mga frontliner ang sumisipsip ng damage, mga ranged unit ang pumaputok mula sa likod, ang mga shadow ay dumadaan sa gilid, at ang mga healer ang nagpapanatiling buhay sa mga mabubulok na yunit. Bawat formation ay may malinaw na kahinaan, at susubukin ka ng Dungeon sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga kaaway na nagpupuna sa iyong mga gawi.
Mas mahalaga ang pag-aaral ng mga counter kaysa sa pagkolekta ng bawat makapangyarihang recruit. May limitasyon ang rarity kaya hindi mo mapupunuin ang limang slots mo ng parehong elite unit, kaya ang composition, placement, at paghula sa mga sagot ng Dungeon ang mahabaang laban. Pinipilit ka ng disenyo na mag-isip bilang deckbuilder at taktiko nang sabay.
Mga Shop, Event, at Mas Malalim na Pagbagsak
Sa pagitan ng mga laban gumagastos ka ng Gold sa Minion Shop para palawakin ang koleksyon at mag-recruit ng bagong mukha. Hinihikayat ng laro ang eksperimento: pinalalawak ng mga unlock ang iyong toolbox, pero pinananatiling makabuluhan ang builds dahil sa limang-dice limit. Hindi lahat ng pagpipilian ay may kinalaman sa combat. Mga event tulad ng Dice Recall, Game of Threes, o mga misteryosong treasure stop ang nag-aalok ng panganib at gantimpala - minsan nare-recover mo ang nawalang dice, minsan naman natutunan mong alalahanin ang isang mawawalang roll na pwedeng magbayad mamaya.
Habang bumababa ka, nag-e-evolve ang Dungeon. May mga bagong faction, mas malupit na counter, at malalaking boss na lalabas, at ang pag-survive sa kwento ang nagbubukas ng Endless mode para sa mga manlalaro na gustong patuloy na pinuhin ang mga stratehiya. Maikli ang mga run sa garantisadong pagiging patas at mahaba sa mga tandang pag-ikot, lalo na kapag isang reroll lang ang nagbago ng takbo ng laban.
Bakit Ito Tumatagal
Nagtagumpay ang Of Dice and Minions sa pag-iisang pamilyar na mga sistema sa isang kasiya-siyang loop: i-draft ang kamay, buuin ang formation, at hayaan ang autobattler na i-resolve ang mga kahihinatnan. Binibigyan nito ng gantimpala ang mabilis at adaptive na pag-iisip pati na ang pangmatagalang koleksyon ng mga estratehiya, na may sapat na randomness para gumising ang bawat run. Para sa mga gustong gawing actionable ang swerte nila, tila itinayo ito para panatilihin kang umiikot.














