Bad House: Maligayang Pagdating sa Iyong Bagong Tahanan

Nilagdaan mo ang lease, kinuha ang mga susi, at lumipat sa isang kaaya-ayang bagong lugar. May iniwang magalang na tala ang management: may access sa basement, pero hindi nirerekomenda ang pagpunta doon. Ginagawang maliit na nakakakilabot at nakakaadik na loot loop ng Bad House ang setup na iyon - isang auto-battler dungeon crawler kung saan naghihintay sa ibaba ang mga kwarto, halimaw at kagamitan.

Ang property ay bahagyang may kasamang muwebles. Iniwan ng naunang umuupa ang mga kutsilyo, wands, amulets, singsing, espada, kalasag, baluti at iba pang kapaki-pakinabang na kagamitan. Pwede mo silang pulutin, itabi sa storage box sa itaas, at bumalik kapag gusto mo. Tandaan lang na marupok ang mga access point papuntang basement at maaaring hindi na muling magamit pagkatapos. Ah, at kung makarinig ka ng mga kakaibang tunog, magkunwari ka na hindi mo narinig.

  Bad House screenshot 2  

Mga Kwarto, Nakatira at ang mga Patakaran

Umiikot ang Bad House sa paggalugad ng maraming kwarto sa isang misteryosong basement. Simple at nakakakilabot ang mga patakaran: marami kang pwedeng kunin, available ang storage sa itaas habang tumatagal ang iyong tenancy, at karamihan sa mga tao ay hindi na umuuwi. Ang huling bahagi... nagbibigay ng ideya.

Tirahan ng basement ang magkakaibang komunidad - demons, skeletons, bats, undead at maraming hindi natukoy na nilalang. Ipinapayo ang pagrespeto sa personal space pero hindi ito requirement kung kailangan mong makaligtas. Maliwanag na hindi responsable ang management sa mga bagay na iiwanan sa basement, kaya naka-base ang risk-reward loop: sumisid ka ng malalim, kunin ang mas magagandang kagamitan, at ihatid ang mga kayamanan pabalik sa storage bago magsara ang access.

  Bad House screenshot 3  

Magpalit ng Papel, I-stack ang Gear, Manalo o Makanin

Batay sa auto-battler ang combate sa Bad House. Hindi mo minemo-micro ang bawat atake; sa halip, ise-set up mo at ie-equip ang iyong karakter, pipili ng mga kakayahan at hahayaan mong maresolba ang mga engkuwentro gamit ang stratehikong posisyon at build choices. Binibigyan ka ng bahay ng mga pagpipilian sa pagitan ng iba't ibang tenant archetypes.

Piliin si Blake kung gusto mong magpalipat-lipat sa melee at magic nang mabilis. Piliin si Rory para magtuon sa blood magic at critical hit synergies. O suotin ang mga botas ni Lou para maghalo sa mga anino at maglagay ng lason sa mga target. Mahalaga ang gear - binabago ng mga singsing, amulet at sandatang makikita mo sa ibaba ang pag-uugali ng mga archetype na iyon - at ang pagbalik ng mga mahahalaga sa iyong personal storage ay ginagawa ang mga pagpipilian na iyon na mag-persist mula run to run. Dahil pwedeng masira ang access sa basement pagkatapos gamitin, makabuluhan ang bawat desisyon kung ia-secure mo ang isang item sa taas.

  Bad House screenshot 4  

Atmospera at Ano ang Aasahan

Tono-wise, kalahati ng Bad House ay nakakakilabot na kuryosidad at kalahati ay mekanikal na linaw. Inaanyayahan ng disenyo ang paggalugad - maraming kwarto, at bawat isa ay maaaring magtago ng kapaki-pakinabang na kagamitan o nakamamatay na sorpresa. Pinapanatili ng auto-battler structure ang mga run na medyo mabilis habang binibigyan pa rin ng gantimpala ang maingat na pagpaplano tungkol sa builds, item management at kung kailan lalabasan ang swerte.

Kung gusto mo ang dungeon crawlers na may matalinong hook at inventory-driven progression, kaakit-akit ang premise dito: isang domestic na unahan na nagtatago ng magulo, halimaw-punuang ekonomiya sa ilalim. At oo, dapat mong isaalang-alang na iwanang nakabukas ang mga ilaw.

Blake, Rory o Lou - sino man ang pipiliin mo - kailangang mag-navigate sa mga alok at panganib ng basement. α”πŒ„ π‹…κŠπŒ“πŒ„ πŒ™κŠπŒ΅'πŒ‹πŒ‹ πŒ…πŒ„πŒ„πŒ‹ πŒπŒ‰α΅π‹…πŒ• πŒ€πŒ• π‹…κŠπŒŒπŒ„.