ALL WILL FALL - Empilez une ville sur l'océan et confiez-vous à la physique
All Will Fall pose une question simple aux conséquences douloureuses : que se passe-t-il quand on tente d'ériger une métropole à partir des ruines d'un monde noyé en n'ayant pour seul outil que de la ferraille, de la corde et une ingéniosité brutale ? Ce city-builder post-apocalyptique transforme cette expérience en gameplay, en mariant un système de construction réaliste fondé sur la physique avec de la survie, de la politique de faction et de l'exploration.
Vous commencez avec un tout petit campement et quelques survivants, puis vous montez progressivement en puissance jusqu'à une ville verticale tentaculaire. Tout ce que vous assemblez compte. Si vous vous trompez sur la répartition des masses, si vous poussez trop un porte-à-faux ou si vous négligez la résistance des matériaux, de vastes pans de votre travail peuvent s'effondrer. Le résultat est un city builder qui récompense autant l'ingénierie minutieuse que la planification astucieuse et les décisions impitoyables.
Une ville fragile fondée sur une physique réelle
La grande nouveauté ici, c'est le système de construction 3D. Contrairement à beaucoup de city builders qui superposent des tuiles ou collent des bâtiments entre eux, All Will Fall simule la tension, la compression et la répartition des charges. Les structures réagissent à ces forces : les ponts peuvent s'affaisser, les tours plier, et des quartiers entiers imploser si vous ne respectez pas les règles du réel.
Cette simulation change complètement votre approche du design. La verticalité compte autant que l'horizontalité - vous vous développez vers le haut aussi souvent que vers l'extérieur. Vous testerez échafaudages, grues et soutiens de fortune. Vous pourrez construire aussi bien des favelas rouillées que des tours en béton ou des plateformes de villégiature tropicale, et le jeu propose un outil de peinture et de décoration solide pour personnaliser chaque mégastructure. L'arbre de recherche débloque des dizaines de types de bâtiments fonctionnels, comme des récupérateurs d'eau, des fours pour le métal, des antennes radio pour la communication, et même des dispositifs à la fois capricieux et utiles comme des dynamos en forme de « roue pour hamsters » pour produire de l'électricité.
Puisque toute construction peut lâcher, la planification et la redondance font partie du plaisir. Renforcez les voies critiques, surveillez les points de tension et acceptez que parfois ce soit une catastrophe qui inspire votre prochaine grande idée.
Choix difficiles, factions et chaînes d'approvisionnement
All Will Fall n'est pas qu'un casse-tête d'ingénierie. Le jeu superpose une gestion complexe des ressources, des chaînes de production et des besoins sociaux à l'architecture. À mesure que votre colonie grandit, vous devrez sécuriser des sources d'approvisionnement stables, organiser la logistique et décider comment répartir la production entre nourriture, eau, matériaux et loisirs.
Les survivants appartiennent à trois factions distinctes - Workers, Sailors et Engineers - chacune avec ses forces et ses outils spéciaux comme des bateaux ou des grues. Trouver l'équilibre entre leurs besoins devient un acte politique. Accepter d'offrir des logements peut étirer les ressources ; refuser détériore le moral. Des événements aléatoires vous confrontent à des choix moralement ambivalents : accepter des arrivants désespérés, rationner une nourriture douteuse, ou ériger des solutions radicales comme des huttes de cannibalisme pour garder des gens en vie. Les conséquences façonneront votre ville et l'histoire qu'elle raconte.
L'exploration est liée aux marées changeantes. À mesure que le niveau de l'eau baisse, des ressources et des terres jusque-là enfouies réapparaissent, accessibles via des échelles, des machines, des explosifs ou une navigation prudente. Vous pouvez reconvertir une plateforme pétrolière abandonnée en forteresse, transformer un pétrolier en base mobile, ou vous démener pour protéger votre ville des tempêtes et des tornades. La campagne propose 8 Scénarios conçus à la main, chacun avec des cartes, des objectifs et des ambiances uniques, et promet plus de 100 heures de contenu selon la profondeur de votre exploration.
Créez votre propre monde
Si vous préférez la créativité à la crise, All Will Fall est livré avec un sandbox conséquent et un éditeur de niveaux. Ajustez les cartes, la météo, la répartition des ressources et la fréquence des événements pour concevoir tout, de courses de survie à couper le souffle à des terrains de jeu créatifs plus détendus. Le mode Scénario personnalisé vous permet même de mélanger des éléments roguelike et des thèmes étranges - pensez à des cultes insulaires, des marées extrêmes, ou à tout ce que vous pouvez imaginer.
Le jeu prend en charge le partage via le Steam Workshop et encourage le contenu et les défis créés par la communauté. Un Discord actif et des outils compatibles avec le modding visent à maintenir les joueurs occupés bien après la fin de la campagne. Que vous souhaitiez concevoir la tour la plus solide dans un monde de tempêtes ou créer des pièges mortels pour les prochains joueurs, l'éditeur vous donne les outils.
All Will Fall mêle ingénierie, survie et drames émergents dans un city builder qui punit l'arrogance autant qu'il récompense l'ingéniosité. Si vous aimez les jeux où chaque décision peut avoir des répercussions structurelles et sociales, ce monde inondé vous poussera sans cesse à rééquilibrer, repenser et parfois reconstruire à partir des cendres et des embruns.














