DragonSword: Awakening Endgame Gear Guide: Stop Wasting Rolls on the Wrong Stats

Flat Armor Penetration is dramatically overrated, Critical Rate is not invalidated by boss Crit Resistance, and your Stat Grinders should never be wasted on temporary gear. Here is how endgame offensive gearing actually works in DragonSword: Awakening.

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DragonSword: Awakening n'est sorti que depuis peu, et sa méta d'équipement est encore en train d'être décodée. Ça crée un problème prévisible : beaucoup de guides précoces répètent des recommandations de statistiques sans expliquer la valeur réelle de ces stats face aux boss les plus coriaces du jeu.

C'est important parce que DragonSword: Awakening propose plusieurs statistiques offensives qui se ressemblent à l'oral mais fonctionnent très différemment en pratique.

L'exemple le plus parlant est Armor Penetration versus Defense Ignore.

Ce n'est pas interchangeable.

Les tests joueurs et les valeurs affichées par le jeu indiquent que Armor Penetration est une réduction numérique fixe, tandis que Defense Ignore fonctionne en pourcentage. La formule exacte du calcul de la défense ennemie n'a pas été documentée publiquement par Hound13, et même les discussions Steam actuelles admettent que certains détails sont encore en cours de vérification.

Pour les joueurs qui veulent optimiser des pièces cinq étoiles de fin de jeu, la différence pratique est énorme.

Flat Armor Penetration Is a Trap

Commençons par l'une des erreurs les plus fréquentes quand on évalue des sous-stats offensifs.

La Flat Armor Penetration est extrêmement faible.

Dans des tests de haut niveau, un unique sous-stat Armor Penetration typique ne se traduit que par environ 0,1% de dégâts supplémentaires dans les situations où l'optimisation de fin de jeu compte réellement.

Pas 1%.

Environ 0,1%.

Le gain exact varie naturellement selon la défense de la cible et vos autres statistiques, mais l'important reste : les valeurs offertes par la Armor Penetration fixe sont tout simplement trop petites pour rivaliser avec les options offensives multiplicatives ou basées sur un pourcentage.

Ne confondez pas cela avec Defense Ignore.

Defense Ignore est en pourcentage et évolue bien mieux face à des ennemis ayant une défense significative. C'est l'un des meilleurs sous-stats offensifs génériques disponibles et, pour un équipement DPS conventionnel, c'est généralement ce que vous devez prioriser.

Cette distinction explique aussi certaines informations contradictoires qui circulent dans les guides précoces de DragonSword: Awakening. Plusieurs guides identifient correctement Defense Ignore comme désirable, mais le placent souvent derrière Crit Damage ou Attack Power sans la distinguer clairement de la Armor Penetration fixe.

Pour l'optimisation de fin de jeu, on ne peut pas ignorer cette différence.

Armor Penetration : valeur fixe, priorité très basse.

Defense Ignore : basé sur un pourcentage, priorité extrêmement élevée.

Ils peuvent sembler proches à l'oreille. Leur valeur pratique ne l'est pas.


Boss Crit Resistance Does Not Make Crit Bad

Une autre affirmation de plus en plus fréquente veut que le Critical Rate devienne mauvais en fin de jeu parce que les boss de haut niveau possèdent une Crit Resistance.

Cette conclusion est également trompeuse.

Il existe de solides preuves de la part des joueurs que les ennemis peuvent réduire le Taux de Critique effectif. Des joueurs affichant des valeurs d'info-bulle supérieures à 100 % ont signalé continuer à voir des coups non critiques, et les tests communautaires ont poussé le Taux de Critique bien au-delà de 100 % en tentant de comprendre précisément le comportement du système. La formule exacte de résistance ou de plafond reste non documentée.

Mais la Résistance au Critique ne veut pas dire qu'il faut abandonner le Taux de Critique.

Cela veut dire qu'il faut atteindre un Taux de Critique suffisant pour compenser cette résistance.

Les personnages de fin de jeu peuvent raisonnablement atteindre 100 %+ de Taux de Critique tout en visant 200 %+ de Dégâts Critiques. Contre les boss les plus difficiles du jeu, cela fait des coups critiques une composante énorme du DPS global, plutôt qu'une statistique que l'on peut simplement remplacer par de la Puissance d'Attaque.

La bonne conclusion n'est donc pas :

Les boss ont une Résistance au Critique, donc augmentez l'Attaque.

La bonne conclusion est :

Les boss ont une Résistance au Critique, donc votre exigence effective en Crit s'étend au-delà de la barre nominale des 100 %.

Il reste peu de raisons de pousser le Taux de Critique à des valeurs absurdes comme 180 %, 200 % ou plus au détriment de toutes les autres statistiques offensives. Une fois que vous avez assez de Crit pour rendre la fréquence des critiques fiable contre le contenu visé, il est généralement préférable d'investir ailleurs.

C'est là qu'intervient l'augmentation de la Puissance d'Attaque.


Priorité des principales stats en fin de jeu

Pour un dealer de dégâts typique, votre équipement offensif doit s'articuler autour de trois statistiques.

1. Taux de Critique - Atteindre 100 %+

Votre premier objectif est d'amener le Taux de Critique dans une plage fiable pour la fin de jeu.

Visez au moins 100 %, avec une marge au-dessus pour compenser la Résistance au Critique des ennemis. Ne partez pas à la poursuite aveugle de 200 %.

Souvenez-vous que le Taux de Critique ne provient pas uniquement des statistiques principales de l'équipement.

Les titres apportent du Crit. Un bon sous-stat de Taux de Critique peut fournir environ 21 points, et la Rune correspondante peut ajouter environ 20 de plus.

Cela signifie que beaucoup de personnages ont besoin de bien moins de pièces avec statistique principale Crit que les joueurs ne le pensent au départ.

Selon le héros et le reste de votre build, zéro ou une seule pièce d'équipement avec statistique principale Taux de Critique peuvent suffire.

2. Dégâts Critiques - Pousser vers 200 %+

Une fois le Taux de Critique stabilisé, les Dégâts Critiques deviennent la prochaine cible majeure.

Un objectif de fin de jeu pratique est d'environ 200 % ou plus, en fonction du personnage et du matériel disponible.

Là encore, n'évaluez pas votre armure isolément. Les Runes participent aussi, avec des valeurs élevées de Rune de Dégâts Critiques atteignant environ 22,5.

Parce que les emplacements d'équipement fournissent des quantités différentes de leur statistique principale, réfléchissez aussi soigneusement à où placer vos principales statistiques offensives.

Les guides d'équipement actuels confirment que les pièces de torse et de jambes offrent des valeurs principales particulièrement élevées, ce qui en fait des candidats de choix pour des statistiques offensives majeures comme les Dégâts Critiques ou la Puissance d'Attaque.

3. Pourcentage d'Augmentation de la Puissance d'Attaque - Combler les emplacements restants

Après avoir sécurisé suffisamment de Taux de Critique et de Dégâts Critiques, utilisez vos emplacements principaux offensifs restants pour la % d'Augmentation de la Puissance d'Attaque.

C'est là que l'équilibre compte.

La Puissance d'Attaque ne doit pas remplacer entièrement le Crit. Le Crit ne doit pas non plus consommer tous les emplacements principaux disponibles.

Vous voulez que les deux systèmes multiplient une valeur d'attaque sous-jacente suffisamment élevée.


Ce que ça donne sur le stuff réel

Pour de nombreux DPS de fin de jeu, une répartition pratique sur cinq pièces ressemble à peu près à ceci :

Stat principal Pièces typiques
Taux de critique 0-1
Dégâts critiques 2-3
Augmentation ATK % 2-3

Ceci est un cadre, pas un modèle universel.

DragonSword: Awakening attribue des valeurs de stat principale différentes selon l'emplacement de l'équipement, et les personnages reçoivent aussi des quantités variables de Crit ou d'ATK via les titres, runes, passifs et autres sources.

L'objectif n'est donc pas d'équiper exactement « un Taux de critique, deux Dégâts critiques et deux ATK » sur chaque héros.

L'objectif est d'atteindre les totaux cibles de la manière la plus efficace.

Si votre personnage atteint déjà le Taux de critique requis grâce aux sous-stats, à un titre et à une Rune, ajouter une autre pièce avec Taux de critique en stat principale peut devenir un gaspillage. Remplacez-la par Dégâts critiques ou Augmentation ATK.

De même, un personnage qui est loin du Taux de critique nécessaire doit corriger ce problème avant d'empiler bêtement plus d'ATK.

Optimisez la feuille de stats finale, pas le nombre de pièces portant une étiquette particulière.


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Meilleurs sous-stats offensifs dans DragonSword: Awakening

Une fois vos stats principales établies, le vrai grind commence : les sous-stats.

Pour une construction de dégâts classique en fin de jeu, suivez la priorité suivante :

1. Ignorer la défense

C'est le roll offensif premium. L'Ignorer la défense en pourcentage évolue bien mieux contre des ennemis costauds que la Pénétration d'Armure plate et devrait généralement être le premier sous-stat que vous conservez.

2. Augmentation ATK

Dégâts fiables qui améliorent la base sur laquelle s'appliquent vos autres modificateurs offensifs.

3. Dégâts critiques

Extrêmement précieux une fois que votre Taux de critique est suffisamment élevé pour que les coups critiques surviennent régulièrement.

4. Taux de critique

Toujours excellent jusqu'à atteindre le seuil critique visé en fin de jeu. Une fois suffisamment capé pour le contenu affronté, les rolls supplémentaires perdent naturellement de la valeur.

5. Compléments

À ce stade, les différences importent beaucoup moins. Une ATK plate générique ou un %HP sont des rolls de consolation raisonnables selon le personnage.

Le point clé est que la Pénétration d'Armure plate ne doit pas passer devant ces stats simplement parce qu'elle ressemble à Ignorer la défense.

Ce n'est pas Ignorer la défense.


Ne pas reroller l'équipement non cinq étoiles

Ceci est probablement la règle de gestion des ressources la plus importante du guide :

Ne rerollez pas sérieusement les stats sur de l'équipement en dessous de cinq étoiles.

Le système de Reforging de DragonSword: Awakening permet de reroll des secondaires indésirables une fois que l'équipement atteint l'état d'amélioration requis. Il est aussi possible de verrouiller des lignes désirées, mais verrouiller des lignes supplémentaires augmente le coût.

Le problème, c'est que le reroll consomme un matériau limité appelé Stat Grinder, en plus de l'or.

Un Stat Grinder coûte actuellement 25 médailles d'Adventurer's Emblem via l'Échange. Chaque tentative ratée signifie un Grinder de plus et davantage d'or dépensé à courir après le RNG.

Cela rend le reroll d'un équipement temporaire trois ou quatre étoiles un mauvais échange sur le long terme.

Vous dépensez une des ressources nécessaires pour optimiser votre équipement de fin de jeu sur un objet que vous savez déjà que vous remplacerez.

On peut obtenir de l'équipement cinq étoiles assez tôt pour qu'il n'y ait guère de justification à peaufiner agressivement des pièces de moindre rareté. Les joueurs de la communauté soulignent justement que l'obtention d'équipement cinq étoiles doit être une priorité de progression précoce, que ce soit via l'Exchange ou du contenu de plus haut niveau.

Améliorez suffisamment l'équipement temporaire pour progresser.

Utilisez-le.

Remplacez-le.

Mais gardez vos Stat Grinders pour l'équipement cinq étoiles.

Une fois que vous avez la bonne pièce cinq étoiles, le bon set et la bonne statistique principale, alors commencez à dépenser des matériaux de reroll pour chasser Ignore Defense, Attack Power Up et de bons coups de Crit.

C'est de l'équipement que vous pouvez réellement conserver.

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Construisez le bon objet avant d'essayer de le perfectionner

Le système d'équipement de DragonSword: Awakening récompense la patience.

Avant d'appuyer sur le bouton Reforge, posez-vous quatre questions :

  1. Est-ce un équipement cinq étoiles ?
  2. Provient-il du set que j'ai réellement l'intention d'utiliser ?
  3. A-t-il la bonne statistique principale ?
  4. Est-il probable qu'il reste équipé dans ma build de fin de jeu ?

Si la réponse à l'une de ces questions est non, gardez le Stat Grinder.

Le jeu donne déjà aux joueurs un contrôle significatif sur l'artisanat. Chez le Blacksmith, il est possible de choisir la statistique principale lors du forgeage des pièces appropriées plutôt que de laisser l'entièreté de l'objet au hasard, et le système de sets encourage à combiner un bonus 3 pièces avec un bonus 2 pièces plutôt que d'équiper aveuglément cinq pièces du même set.

Utilisez d'abord ce contrôle.

L'optimisation par RNG vient ensuite.


TLDR :

Flat Armor Penetration est faible. Defense Ignore ne l'est pas.

Considérez Defense Ignore comme votre sous-statut DPS polyvalent principal.

Construisez suffisamment de Critical Rate pour dépasser 100%, car les ennemis de haut niveau peuvent gêner votre taux de critique effectif, mais ne sacrifiez pas toute la build pour atteindre des chiffres ridicules.

Poussez Critical Damage vers 200%+, puis utilisez Attack Power Up % pour compléter la build.

Pour la plupart des personnages DPS, cela signifie environ 0-1 pièces Critical Rate, 2-3 pièces Critical Damage et 2-3 pièces Attack Power Up, ajusté selon le héros, les valeurs des emplacements, les titres, les sous-stats et les Runes.

Pour les sous-stats, priorisez :

Defense Ignore > Attack Power Up > Critical Damage > Critical Rate > tout le reste.

Et par-dessus tout :

Arrêtez de dépenser des Stat Grinders sur de l'équipement non cinq étoiles.

Un roll parfait sur une pièce quatre étoiles reste une pièce quatre étoiles que vous allez remplacer.

Gardez les matériaux, construisez d'abord le bon équipement cinq étoiles, et dépensez vos rerolls là où ils peuvent réellement faire partie de votre build finale dans DragonSword: Awakening.