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Pax Autocratica - Traits et effets actuellement connus
Les traits dans Pax Autocratica peuvent considérablement modifier le comportement des unités : leur façon de travailler, de socialiser, de se reproduire et de combattre. Certains offrent des bonus ou malus statistiques simples, d'autres influencent des systèmes plus complexes comme la Loyauté, la Peur, le Moral, les relations, la propagande et le comportement interpersonnel.
La liste ci‑dessous reprend les traits et effets actuellement connus. Elle ne doit pas être considérée comme exhaustive. Au fur et à mesure que nous découvrons, testons et vérifions d'autres traits et leurs effets, nous ajouterons du contenu à cet article.
Certains effets numériques peuvent également varier selon les unités ou les jets de trait, d'où la présence de plusieurs valeurs exprimées en plages.
Traits généraux
Les Traits généraux affectent principalement la vie quotidienne à la base : efficacité au travail, endurance, besoins alimentaires, interactions sociales, Loyauté, Peur, Moral, reproduction et autres systèmes comportementaux.
Traits généraux positifs
Bisexual Cette unité est attirée romantiquement par plus d'un genre.
Conformist Réagit plus positivement aux directives et aux Assemblées de Gloire et considère la punition comme justifiée.
Faint-hearted La Peur s'accumule plus vite et le seuil de rupture est plus bas.
Fertility Lors d'une participation à la reproduction, la probabilité d'une grossesse réussie est augmentée de 100%.
High Energy Le taux d'accumulation de la fatigue est réduit de 30%, tandis que le taux de récupération d'endurance augmente de 30%. L'unité peut travailler plus longtemps et a besoin de moins de repos.
Homosexual Cette unité est attirée romantiquement uniquement par le même genre.
Loyal La Loyauté diminue 50% plus lentement. Même dans de mauvaises conditions, la Loyauté de l'unité reste relativement stable.
Lustful Initie des rencontres sexuelles 50% plus souvent.
Philandering Augmente la probabilité de succès des demandes d'activité sexuelle d'environ 25-50%.
Runner Augmente la vitesse de déplacement de 30% lors des déplacements de travail à la base.
Skeptic Faible réceptivité à la propagande, qui peut même produire des effets contraires. L'unité considère également la punition comme oppressive.
Small Appetite Réduit l'accumulation de Faim de 45%, diminuant les besoins alimentaires globaux de l'unité.
Thankful Les gains de Loyauté sont doublés lorsque l'unité reçoit des soins, des cadeaux ou de l'attention de la part du Leader.
Tough Fate Réduit d'environ 50-55% la probabilité de subir une blessure lorsqu'elle est mise hors de combat. Cette résistance naturelle rend l'unité particulièrement utile en première ligne.
Mind-Body Balance Réduit la perte de Moral d'environ 65-70% et diminue la probabilité de maladie d'environ 45-50%.
Neutral L'unité a une réceptivité normale à la propagande.
Normal La Peur se comporte normalement sans modificateur spécial connu.
Survivor Cette unité ne mourra pas.
Workaholic N'a pas besoin de repos, ne s'épuise pas et conserve une haute endurance.
Traits généraux négatifs
Agitator Quand la Loyauté descend en dessous de 40, le soldat diffuse des discours nuisibles à l'État, faisant devenir Agités les amis et collègues situés dans le même bâtiment.
Quand la Loyauté atteint 80, l'effet s'inverse : le soldat loue activement l'État, faisant devenir Inspirés les amis et collègues dans le même bâtiment.
Alcoholic Priorise l'achat d'alcool chaque fois qu'il est disponible.
title: "Pax Autocratica - Traits et effets connus" seo_title: "Pax Autocratica - Traits et effets connus" seo_description: "Liste des traits connus de Pax Autocratica et leurs effets sur le comportement, le travail, le moral et le combat. Pas exhaustive; mises à jour prévues." excerpt: "Aperçu des traits connus dans Pax Autocratica et de leurs impacts sur travail, social, reproduction, Loyauté, Peur et combat. La liste évolue au fur et à mesure des découvertes." short_title: "Pax Autocratica - Traits connus" short_excerpt: "Résumé des traits connus et de leurs effets dans Pax Autocratica."
Belligerent Commence des disputes deux fois plus souvent, et les disputes dégénèrent en bagarres 50 % plus fréquemment.
Big Eater Double la consommation de nourriture (+100 %).
Black Cloud Quand le Moral descend sous 40, le soldat répand continuellement une ambiance morose, rendant ses collègues dans le même bâtiment Enveloppés de Gloom.
Drowsy Chaque matin, l’unité a 20 % de chances de se rendormir pour 4-8 heures supplémentaires.
Fertility Lors de la reproduction, la probabilité d’une grossesse réussie est réduite de 70 %.
Hateful La Loyauté est plafonnée à 40. Même un traitement exemplaire ne peut la faire dépasser ce seuil.
Illness Depression La perte de Moral est doublée lorsque l’unité est malade.
Large Appetite Augmente l’accumulation de Faim de 55 %, entraînant des besoins alimentaires plus importants.
Low Energy Augmente l’accumulation de Fatigue de 30 % et réduit la récupération d’endurance de 30 %. L’unité nécessite donc des repos plus fréquents.
Money-Minded La probabilité de vol augmente de 100 % lorsque la paie est inférieure aux attentes. L’unité devient aussi furieuse lorsqu’elle subit une perte d’argent.
Morning Strike À chaque engagement de combat, l’unité a 22 % de chances de faire grève.
Mind-Body Imbalance Augmente la perte de Moral de 70 % et augmente la probabilité de tomber malade de 50 %.
Numb Réduit le gain de Loyauté de 50 %. Même bien traitée, la Loyauté de l’unité augmente lentement.
Short-Lived Réduit la durée de vie de l’unité de 50 %.
Venom-Tongued Pendant les conversations, les insultes et querelles surviennent 30 % plus souvent.
Lorsque la Peur atteint 60 ou plus, cette augmentation est réduite à 15 %. À 80 de Peur ou plus, le soldat est trop effrayé pour riposter et l’effet est totalement désactivé.
Combat Traits
Les traits de combat modifient directement les performances sur le champ de bataille, incluant les dégâts, la santé, les boucliers, la vitesse de déplacement, la vitesse d’attaque, la précision et la résistance aux dégâts.
Positive Combat Traits
Agile Augmente la vitesse de déplacement d’environ 8-12 %.
Born Soldier Augmente les dégâts d’environ 4-5 %.
Combat Adept Augmente les dégâts de 10 %.
Combat Elite Augmente les dégâts d’environ 13-15 %.
Combat Master Augmente les dégâts de 17 %.
Damage Boost Augmente les dégâts de 4 %.
Experienced Survivor Augmente la Santé maximale d’environ 22-24 %.
Precise Shooter Augmente la précision d’attaque d’environ 12-13 %.
Shield Boost Augmente la valeur maximale de Bouclier d’environ 8-9 %.
Sturdy Physique Augmente la valeur maximale de Bouclier de 24 %.
Superior Physique Augmente la valeur maximale de Bouclier de 16 %.
Rapid Attack Augmente la vitesse d’attaque d’environ 9-12 %.
Resilient Will Fournit une réduction des dégâts de 5 %.
Robust Physique Augmente la valeur maximale de Bouclier de 15 %.
Swift Augmente la vitesse de déplacement d’environ 8-9 %.
Talented Survivor Augmente la Santé maximale d’environ 12-14 %.
Tough Survivor Augmente la Santé maximale d’environ 16-18 %.
Vital Resilience Augmente la Santé maximale de 9 %.
Warrior's Heart Fournit une amplification des dégâts de 5 %.
Negative Combat Traits
Small-caliber Réduit les dégâts d’environ 8-11 %.
More Traits Will Be Added
Ceci est un relevé des traits actuellement connus dans Pax Autocratica, basé sur les traits et effets que nous avons identifiés jusqu'à présent. Il s'agit encore d'un travail en cours plutôt que d'un catalogue définitif.
Il peut y avoir des Traits Généraux supplémentaires, des Traits de Combat, des interactions cachées, des degrés de puissance différents des traits, ou des effets qui n'ont pas encore été entièrement identifiés. Nous continuerons d'étendre cette liste au fur et à mesure que nous découvrons et vérifions davantage d'éléments du système de traits du jeu.
Si un effet semble se comporter différemment en jeu, cela peut également indiquer que le trait possède plusieurs niveaux de force, des modificateurs contextuels, ou des mécaniques qui nécessitent encore des tests complémentaires.
Source
Ceci a été initialement publié sur Steam : Link
Par l'utilisateur "Shockwave Simper" : Link













