Sandustry : Guide du débutant - Logistique, Production, Recherche et Conseils essentiels
Remarque source : Les informations de gameplay et les conseils de ce guide proviennent directement du matériel fourni par l’éditeur de Sandustry, Hooded Horse, dans la section Guides Steam du jeu. Le contenu a été réorganisé et réécrit ici pour offrir une référence claire et accessible aux débutants. Vous pouvez retrouver l’original ici : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781669041
Sandustry vous dépose sur une planète vaste et en grande partie inexplorée, peuplée de biomes distincts, d’une faune singulière, de ruines anciennes et de ressources naturelles abondantes. Votre mission commence modestement - avec peu plus que du sable et l’espoir de mettre la main sur de l’or - mais finit par évoluer en une opération industrielle tentaculaire.
La réussite dépend de bien plus que d’aligner des machines. Vous devrez concevoir des réseaux de transport fiables, raffiner les ressources à travers plusieurs états de la matière, débloquer de nouvelles technologies et choisir quelles opportunités valent la peine d’être poursuivies. Vous pouvez vous spécialiser dans la logistique avancée, intégrer des créatures locales à vos chaînes de production, ou consacrer des ressources précieuses à percer les secrets d’artefacts anciens.
Ce guide explique les principaux systèmes du jeu et donne des conseils pratiques pour établir une usine efficace.
Comprendre l’interface principale
Plusieurs outils importants et panneaux d’information restent accessibles tout au long du jeu.
Source : Sandustry Steam Guide par son éditeur Hooded Horse. (Link)
- Devises
- Référence des onglets pour accès rapide
- Objectifs
- Minicarte
- Barre d’outils
- Raccourcis
Devises
Sandustry utilise trois ressources principales pour la progression :
- Gold débloque de nouvelles recherches et se produit en raffinant certaines ressources.
- Fluxite permet d’améliorer les objets de votre inventaire. On en trouve naturellement ou on peut le produire plus tard.
- Energy alimente les structures avancées et prend de l’importance au fur et à mesure que votre usine grandit.
Comme ces ressources ont des usages différents, produire plus de Gold ne remplacera pas votre besoin en Fluxite ou en Energy. Une usine bien développée devra finalement soutenir les trois.
Objectifs et minicarte
Vos objectifs en cours s’affichent dans l’interface, et une flèche jaune correspondante sur la minicarte indique la direction à suivre. La minicarte révèle aussi une portion plus large que l’écran principal, ce qui la rend utile pour se repérer sur le terrain et planifier l’expansion.
Onglets et raccourcis
L’interface affiche les touches assignées pour ouvrir les différents onglets d’information du jeu. Elle propose aussi des raccourcis pour les actions de construction les plus courantes, comme copier, coller, sélectionner, déplacer et remplacer des structures.
Apprendre ces raccourcis tôt accélérera considérablement les grands projets de construction.
Barres d’outils
Vous disposez de dix barres d’outils, chacune comportant dix emplacements pour objets d’inventaire et bâtiments.
Pour basculer directement vers une autre barre d’outils, appuyez sur :
Alt + numéro de la barre
Vous pouvez aussi maintenir Alt et utiliser la molette de la souris pour faire défiler les barres. Regrouper les structures apparentées sur des barres séparées - par exemple logistique, raffinage et utilitaires - facilite grandement la construction de l’usine.
Logistique et transport des ressources
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Acheminer les matériaux de façon efficace est l’un des défis centraux de Sandustry. Une ressource peut devoir traverser plusieurs étapes de raffinage avant d’être utile, et des trajets mal conçus peuvent rapidement transformer une usine performante en un embouteillage de matériaux mélangés.
Les structures logistiques de base du jeu n’ont pas besoin d’énergie. Une fois construites, elles continuent de fonctionner, que des ressources soient présentes ou non.
Conveyor Belts and Launchers
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Conveyor Belts and Launchers sont les outils principaux pour transporter les ressources solides, y compris Sand, Residue, Cinder, Seeds, et Amethelis.
Conveyor Belts
Les Conveyor Belts déplacent les matériaux à l’horizontale. Leur direction dépend du sens dans lequel vous les posez en tirant.
Ils sont parfaits pour des lignes de production prévisibles s’étendant sur un terrain relativement plat.
Launchers
Les Launchers transportent les matériaux solides verticalement ou en diagonale. Le point le plus élevé du puits du launcher est l’endroit où la ressource sera libérée. Le sens de votre drag détermine si la ressource est projetée à gauche ou à droite.
Les Launchers sont particulièrement utiles quand votre usine occupe plusieurs niveaux d’altitude ou quand le relief rend une voie de conveyor traditionnelle impraticable.
Mark 2 Logistics
Des versions plus avancées de ces deux structures deviennent disponibles via la recherche. Les Mark 2 Conveyor Belts déplacent les ressources beaucoup plus vite, tandis que les Mark 2 Launchers les projettent avec plus de force.
Il n’est pas forcément nécessaire de reconstruire une usine qui fonctionne bien quand ces options débloquent. La fonction de remplacement peut mettre à niveau la logistique existante tout en conservant la configuration de base.
How Filters Work
Les filtres vous permettent de séparer des matériaux solides à partir d’un flux mixte. Les Basic Filters proposent deux modes de fonctionnement :
- Allow: Seule la ressource sélectionnée passe.
- Block: Toutes les ressources sauf celle sélectionnée passent.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Par exemple, un filtre Allow réglé sur Gold laisse passer Gold tandis que tout le reste continue sa route. Un filtre Block réglé sur Redsand empêche le Redsand de passer tout en autorisant toutes les autres ressources.
Les Basic Filters ne reconnaissent qu’une seule ressource solide à la fois. Si vous devez extraire plusieurs matériaux d’une même ligne, placez plusieurs filtres en série. Un filtre peut bloquer Moonhop pour laisser passer Redsand, tandis qu’un autre filtre plus loin bloque Redsand.
Une fois débloqués, les Advanced Filters peuvent gérer les ressources solides, liquides et gazeuses. Ils gardent la même logique Allow et Block et fonctionnent toujours sur une seule ressource sélectionnée à la fois.
Transporting Liquids
La plupart des fluides - à l’exception des matériaux en fusion - peuvent être transportés via un système simple en trois parties :
- Une Pump aspire le fluide.
- Des Pipes le transportent jusqu’à sa destination.
- Un Liquid Vent le relâche.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
La pompe continue de fonctionner tant qu'il y a du fluide à hauteur ou au-dessus du niveau du Pump et que le fluide ne s'est pas élevé jusqu'à la hauteur du Liquid Vent.
Un pipeline peut transporter plusieurs types de fluides en même temps, mais ce n'est généralement pas idéal. Les Liquid Vents ne peuvent pas filtrer leur sortie et donneront la priorité au liquide le plus proche. Quand plusieurs liquides sont concernés, il est donc plus sûr d'utiliser des conduites séparées.
Production et raffinage
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
À mesure que votre installation s'agrandit, les ressources brutes ne suffiront plus. La production avancée repose sur le traitement des matériaux en plusieurs étapes, générant souvent à la fois un produit voulu et un sous-produit utile.
L'une des améliorations les plus précieuses au début est la Material Scanner upgrade for the Grabber. Grâce à elle, vous pouvez survoler une ressource pour découvrir comment ce matériau peut être raffiné ou utilisé dans un autre processus. Cela enlève une grande part du tâtonnement dans les chaînes de production inconnues.
Produire de l'or
L'or est nécessaire pour toutes les recherches. Trois structures constituent la base de la production d'or :
- Shaker
- Kinetic Press
- Planter Box
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Ces structures produisent aussi des sous-produits qui servent aux étapes suivantes de la production. Ne considérez pas automatiquement chaque sortie secondaire comme un déchet : elle peut être essentielle à l'étape suivante de votre usine.
Chaleur, froid et états de la matière
Les structures thermiques transforment les ressources en changeant leur état physique.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
| Thermal process | Possible conversions |
|---|---|
| Heat | Solid → Liquid → Gas |
| Cold | Gas → Liquid → Solid |
Une structure chauffante peut convertir un solide en liquide ou un liquide en gaz. Les structures de refroidissement réalisent les mêmes transformations en sens inverse.
Ce système sert à bien plus que la production. Changer l'état d'une ressource peut aussi faciliter son transport. Si un matériau est difficile à déplacer à travers une partie de votre usine, pensez à le convertir sous une autre forme, à le transporter, puis à le reconvertir près de sa destination.
Recherche, niveaux d'usine et progression
Bien qu'étroitement liés, Research, Upgrades et Augments sont des systèmes de progression distincts.
Recherche
La recherche coûte de l'or et débloque de nouvelles structures et des objets d'inventaire. La recherche avancée exige aussi un Factory Level suffisamment élevé.
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Your Factory Level représente l’accès technologique que vous accordent vos supérieurs. Il augmente lorsque vous atteignez des paliers de performance et prouvez votre maîtrise des systèmes déjà disponibles. Les ressources inhabituelles de la planète et ses ruines antiques suscitent aussi un intérêt croissant pour votre opération.
Upgrades
Les Upgrades améliorent l’équipement de l’inventaire, comme :
- The Grabber
- The Flamethrower
- Drones
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Ces améliorations coûtent du Fluxite. Comme le Grabber détermine la facilité avec laquelle vous pouvez déplacer les matériaux à la main, augmenter sa capacité et ses fonctionnalités est l’un des meilleurs investissements en début de partie.
Augments
Source: Sandustry Steam Guide by it's Publisher Hooded Horse. (Link)
Des artefacts dissimulés autour de la planète confèrent des Augments. Ceux-ci peuvent améliorer des équipements utilitaires comme le Gun, le Rocket ou la Shovel, ou offrir des améliorations personnelles comme une vitesse de déplacement accrue et un boost plus long ou plus puissant.
La chasse aux artefacts peut donc rapporter de gros avantages, mais elle entre aussi en concurrence avec la construction de l’usine pour le temps et les ressources.
Creatures as Production Assets
La faune de la planète peut devenir partie intégrante de votre opération industrielle. Les créatures capturées avec le Corraller peuvent introduire de nouvelles ressources ou processus de production lorsqu’elles sont correctement contenues et gérées.
Les Lumlings en sont un bon exemple : en en rassemblant un certain nombre au même endroit, on peut créer un apport d’eau faible mais constant.
Il vaut généralement la peine de capturer des créatures inconnues, même si leur utilité industrielle n’est pas immédiatement évidente.
Essential Building Shortcuts
Quelques raccourcis peuvent vous faire gagner beaucoup de temps lors de la construction.
Copying and Pasting Structures
Appuyez sur C en visant une structure pour sélectionner ce type. Vous pouvez ensuite utiliser :
- Ctrl + C pour copier
- Ctrl + V pour coller
C’est particulièrement utile pour répéter des modules de production ou construire plusieurs sections identiques d’un réseau logistique.
Replacing Existing Structures
La touche de remplacement par défaut est Ctrl. Elle permet d’échanger des structures sans démanteler complètement une installation fonctionnelle.
Ceci devient particulièrement utile après le déblocage de Conveyor Belts ou Launchers améliorés. Si l’agencement fonctionne déjà, vous pouvez remplacer ses composants les plus lents au lieu de tout reconstruire.
Practical Factory-Building Advice
Plusieurs habitudes faciliteront la gestion de votre installation industrielle.
Keep Fluid Networks Separate
Bien que les tuyaux puissent contenir plusieurs liquides, les Liquid Vents ne peuvent pas les trier de manière fiable. Des lignes dédiées empêchent le mauvais liquide d’atteindre une machine ou une zone de stockage.
Preserve Useful By-Products
Avant de jeter un output secondaire, vérifiez s’il est utilisé ailleurs. De nombreuses chaînes de production sont conçues pour transmettre le sous-produit d’un processus au suivant.
Use Filters on Congested Lines
Quand il faut isoler un sous-produit d’une ligne de production surchargée, les blocs de filtration sont parmi les outils les plus utiles. Une série de filtres peut transformer une ligne mixte en plusieurs sorties organisées.
Adapt to the Terrain
Les ruines anciennes ne sont pas seulement des obstacles ou des lieux d'énigmes. Certaines ont déjà été fouillées et aménagées en espaces pouvant accueillir des agencements d'usine utiles. Avec un peu de créativité, l'architecture existante peut devenir partie intégrante de votre design industriel.
Revenir plus tard sur des énigmes difficiles
Certaines énigmes anciennes demandent des outils ou des ressources que vous ne possédez pas forcément lors de leur première découverte. Si la progression semble impossible, marquez l'emplacement et revenez-y après avoir débloqué davantage d'équipements.
Geler ou créer autrement un pont solide peut aider à franchir les trous des téléporteurs. Si vous vous retrouvez coincé dans une énigme, utilisez la commande Unstuck dans le menu pause.
Choisir le bon outil pour un obstacle
La puissance destructive brute n'est pas toujours le facteur le plus important. Différentes armes conviennent mieux à différents matériaux.
Un Rocket Launcher peut fournir une force explosive supérieure, mais un Flamethrower est plus efficace contre des stalactites de glace solides. Le Laser, quant à lui, consomme beaucoup d'énergie en usage prolongé mais peut percer la plupart des obstacles rencontrés dans les couches superficielles de la planète.
Adapter l'outil au matériau permettra généralement d'économiser du temps et des ressources.
Spoilers sur les procédés
Les sections suivantes dévoilent des solutions de production spécifiques. Évitez-les si vous préférez découvrir ces procédés par vous-même.
Comment déplacer de la lave
Les fluides en fusion ne peuvent pas être transportés via une canalisation liquide ordinaire. À la place, la lave doit être convertie en matériau solide avant d'être déplacée :
- Trouver une source de lave.
- La geler, très probablement en utilisant le Cryo Gun.
- La lave gelée devient Scoria.
- Miner la Scoria avec la Shovel ou un autre outil adapté.
- Une fois détachée, elle devient Cinder transportable.
- Déplacer la Cinder vers sa destination prévue.
- L'exposer à une source suffisamment chaude, comme le Flamethrower.
- La Cinder se reconvertit en lave.
Ce procédé illustre l'un des principes les plus importants de Sandustry : quand une ressource ne peut pas être transportée dans son état actuel, transformez-la.
Comment produire de l'énergie avec une batterie Florinol
Les Florinol Batteries et les Power Bricks sont des sources d'énergie distinctes. Les Florinol Batteries utilisent de l'Amethelis traité, tandis que les Power Bricks sont fabriqués à partir de moules en cuivre remplis de cuivre liquide.
Pour alimenter une Florinol Battery, suivez cette chaîne de production :
Amethelis → Traitement à la vapeur → Amethelis sec → Chauffage → gaz Florin → Refroidissement → liquide Florinol → Florinol Battery
En pratique :
- Utilisez la Steam pour produire de l'Amethelis sec.
- Chauffez l'Amethelis sec jusqu'à ce qu'il devienne du gaz Florin.
- Refroidissez le gaz Florin pour le condenser en liquide Florinol.
- Transférez le Florinol dans une Florinol Battery.
Cette chaîne nécessite à la fois chauffage et refroidissement, ce qui en fait un bon test de votre capacité à coordonner plusieurs étapes de raffinage.
Priorités finales pour les débutants
Lors de l'implantation d'une nouvelle usine, concentrez-vous sur les objectifs suivants :
- Montez une chaîne de production d'or fiable pour soutenir la Recherche.
- Améliorez le Grabber tôt pour faciliter la manipulation manuelle des matériaux.
- Gardez les liquides sur des canalisations séparées autant que possible.
- Utilisez des filtres pour contrôler les ressources mélangées et les sous-produits.
- Familiarisez-vous avec les commandes copier, coller et remplacer.
- Conservez les sous-produits jusqu'à ce que vous en compreniez l'utilité.
- Capturez les créatures nouvellement découvertes avec le Corraller.
- Considérez les changements d'état comme des outils à la fois de production et de transport.
- Revenez sur les ruines et les énigmes après avoir obtenu du matériel supplémentaire.
- Anticipez la production d'Énergie avant que les structures avancées ne la rendent indispensable.
Les usines les plus efficaces dans Sandustry ne sont pas forcément les plus vastes. Ce sont celles qui déplacent les ressources avec intention, tirent parti des sous-produits et restent flexibles au fur et à mesure que de nouvelles technologies apparaissent. Maîtrisez ces principes et votre modeste camp de prospection deviendra bientôt une industrie planétaire puissante.













