DragonSword : Awakening
Lute n'est qu'un garçon sur la route d'Orbis, le premier royaume construit par l'humanité, quand sa vie bascule dans le chaos des mercenaires. Avec Johnny le mercenaire et Castella l'Elf à ses côtés, Lute est entraîné dans une aventure qui devient rapidement plus sombre et plus vaste que quiconque ne l'imaginait. Un Dragon est réapparu après 60 ans de paix, et le destin du Continent d'Orbis pourrait dépendre de la capacité de Lute à devenir l'Épée du Dragon, le Héros prophétisé pour sauver le monde.
Une aventure merveilleuse dans un open world au style anime
DragonSword : Awakening mise sur des visuels fantastiques aux couleurs chaleureuses rendus dans Unreal Engine 5. Le Continent d'Orbis est conçu comme un monde vivant que vous pouvez parcourir et découvrir à votre rythme. Attendez-vous à des prairies à perte de vue, des caves secrètes sous des tours de garde, des mers pleines de trésors, et des grottes et donjons cachés. L'exploration est une part intégrante du design plutôt qu'un simple décor pour le combat.
Les compagnons jouent un rôle constant. Vous voyagez avec des héros fiables et des Familiars à collectionner qui aident sur la route. Le jeu intègre aussi la vie quotidienne dans le voyage. Récolter des ingrédients et cuisiner de nouveaux plats, résoudre les problèmes des habitants et s'impliquer dans la vie villageoise font tous partie du processus pour devenir un membre à part entière d'Orbis.
Une action en duo palpitante basée sur les altérations d'état
Le système de combat de DragonSword : Awakening se distingue par son mécanisme de tag-team centré sur les altérations d'état. Chacun des 19 Heroes possède des capacités liées aux altérations d'état. Vous cumulez ces états avec des Active Skills puis les enchaînez en puissants Signal Skills pour des moments de combo spectaculaires.
La mécanique Switching Signals promet de la fluidité. Les héros entrent et sortent du combat, permettant des chaînes de combos infinies à mesure que vous composez des équipes autour d'effets d'état complémentaires. Le résultat est une boucle de gameplay qui récompense l'expérimentation, le timing et la composition d'équipe plutôt que l'appui frénétique sur les boutons.
Des liens précieux et leurs histoires
Orbis est peuplé de personnages ayant leurs propres enjeux. Des membres du groupe aux gardes du village, la distribution porte des récits qui s'entrelacent avec les conflits à l'échelle du continent. Les Heroes viennent avec des récits profonds et des intérêts factionnels complexes, tandis que les personnages secondaires débordent de personnalité. On trouve par exemple une elfe excentrique passionnée d'archéologie et une mystérieuse jeune fille qui traverse les dimensions, laissant présager que l'intrigue bifurquera entre mystères personnels et enjeux planétaires.
Le Dragon est revenu et l'héritage des six Héros
Autrefois, un Dragon a failli détruire Orbis, et six Heroes se sont dressés pour l'arrêter. Maintenant, soixante ans plus tard, le Dragon est de retour. Vos objectifs tissent deux fils : retrouver les Héros d'autrefois, et affronter la menace que le Dragon apporte cette fois. Alors que Lute et sa bande hétéroclite retracent les pas de la légende, le jeu laisse entrevoir des secrets cachés et la possibilité que le destin puisse être réécrit.
Un garçon qui a atterri par hasard dans la vie de mercenaire peut-il devenir l'Épée du Dragon, ou le chemin du destin le mènera-t-il ailleurs ? Rejoignez Lute, Johnny, Castella et leurs compagnons pour le découvrir.

















