Little Colony - Une petite colonie de fourmis qui vit sur votre écran

Vous connaissez ce plaisir coupable de regarder quelque chose grandir pendant que vous fixez des tableaux Excel ou des fenêtres de chat ? Little Colony fait de cette sensation l'objectif principal. Le jeu plante une minuscule colonie de fourmis le long du bord de votre écran et la laisse tourner pendant que vous faites autre chose. On récolte la nourriture, on creuse des chambres, des dangers surviennent, et chaque printemps il y a une petite fête pour les Reines.

C'est la fourmilière que vous aviez enfant, mais beaucoup plus propre et avec moins de fourmis échappées sur le clavier. Vous ne contrôlez pas chaque fourmi individuellement. À la place, vous êtes en haut avec un pinceau et un titre - CEO, ou comme le jeu l'appelle, Colony Efficiency Officer - et la colonie s'occupe du reste.

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Peignez des lignes, bâtissez des pièces, soyez le boss

Le contrôle est délicieusement simple et volontairement peu impliqué. Vous guidez la colonie en peignant des lignes et des pièces. Peignez un couloir et les fourmis le creuseront. Peignez une pièce et elles l'aménageront. Demandez qu'un élément soit créé et cela arrive. Décidez qu'une pièce n'est pas nécessaire et elle disparaît. L'idée est de donner des directives de haut niveau puis d'apprécier le résultat.

Les fourmis obéissent. Elles se jettent dans les tâches que vous indiquez, et leur comportement se déroule sans micromanagement. Elles peuvent et vont mourir, mais cela fait partie de la boucle - les pertes se remplacent avec le temps et les ressources. Le jeu mise sur cette remplaçabilité douce pour que l'accent reste sur la croissance et la gestion plutôt que sur le chagrin.

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Saisons, Reines et l'Arbre qui grandit

Il y a de plus grands rythmes dans la colonie. Chaque printemps, la colonie organise une fête pour les Reines. Quand des Reines sont produites et prennent leur envol, elles contribuent à un arbre qui grandit - plus l'arbre est grand, plus il y a de place pour s'étendre. L'économie du jeu est simple : la production alimente davantage de production. Plus de Reines signifie un arbre plus grand, arbre plus grand signifie plus de capacité pour la colonie, et ainsi de suite.

La survie compte aussi. La colonie cherche de la nourriture et doit faire face aux éléments et aux intrus. Ces défis influencent la façon dont vous allouez efforts et ressources, et donnent aux fourmis des raisons de s'affairer plutôt que de juste rester joliment affichées sur votre écran.

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Boucle de jeu et public visé

 

Trois KPI pour votre CEO intérieur

  • Faites grandir la colonie. Recrutez et étendez-vous pour étendre votre influence le long du bord de l'écran.
  • Gardez-la en vie. Gérez les menaces et les ressources rares pour assurer la persistance des fourmis.
  • Produisez des Reines. Chaque printemps, les Reines renforcent l'arbre et permettent à la colonie de monter en puissance.

Little Colony est idéal si vous aimez la gestion à faible enjeu avec un fort focus sur l'observation des systèmes qui tournent. Il fonctionne comme une distraction douce pendant que vous répondez à des messages, rédigez des rapports, ou faites semblant d'être juste sur le point d'envoyer cet e-mail à Bob. Le design joue sur le charme des petites choses qui bougent seules, et rend le rôle de "grand patron" agréablement frivole.

Si vous aimez les compagnons de bureau qui récompensent une attention intermittente et de simples impulsions stratégiques, Little Colony paraît être un choix apaisant et réussi.