CENTAVO : chaque centime est toujours dans la poche de quelqu'un
CENTAVO est un city sim qui repose sur une règle simple et propre : la quantité totale d'argent dans le monde est fixe. Le jeu démarre sur une carte vide et vos outils sont le zonage, les rues, les impôts et les aides sociales. Vous ne placez pas les bâtiments. Des résidents avec de l'argent et des idées achètent des lots, construisent, embauchent et font tourner l'économie. Si les chiffres ne tiennent pas la route, les commerces ferment et les gens partent avec leur argent.
Le résultat ressemble à une ville qui se comporte comme une économie lisible. Les salaires proviennent des caisses, les caisses proviennent des clients, les clients proviennent des salaires. Chaque paiement a un payeur et un bénéficiaire, et vous pouvez ouvrir les deux côtés pour suivre la chaîne.
Suivez l'argent comme un grand livre vivant
CENTAVO vous offre une vue médico-légale de chaque transaction. Cliquez sur n'importe quel résident ou bâtiment pour ouvrir Portefeuille, Signes vitaux, Travail, Logement, Famille et un relevé complet des écritures. Chaque ligne du grand livre renvoie à la contrepartie. Touchez la vente d'une boutique et sautez jusqu'au client qui a payé. Suivez le salaire de ce client jusqu'à l'employeur. Ce n'est pas tant des tableaux que des chaînes narratives de décisions.
Des cartes thermiques vous aident à lire les résultats en un coup d'œil. Bien-être, Revenu, Valeur foncière et Flux d'argent montrent, respectivement, où la vie est bonne, qui gagne de l'argent, où la terre est prisée et exactement où l'argent quitte la ville. La carte Flux d'argent éclaire les rues où les paiements quittent une poche et où ils arrivent. Les statistiques de la ville suivent Population, Travail, Richesse, Prix, Gouvernement, Flux et Mesures sociales avec des séries remontant au premier jour, pour que vous puissiez voir comment les politiques résonnent dans le temps.
Vous zonifiez, ils construisent - impôts, aides et matériaux réels
Votre pouvoir urbain tient au zonage et à la gouvernance. Posez des rues, zonez des lots en Logement, Commerce, Services ou Production, puis regardez les résidents acheter, payer la construction et ouvrir leurs commerces. La construction consomme de vrais matériaux. Si vous n'avez pas de quincaillerie, les chantiers importent des fournitures et paient plus cher. Ce mécanisme simple vous force à penser chaînes d'approvisionnement, pas seulement lampadaires et parcs.
Le gouvernement fonctionne avec deux leviers : l'impôt sur le revenu et l'aide publique. Les coffres publics vivent des impôts et des ventes de lots, et ils peuvent se tarir. Vous pouvez Exproprier pour racheter la maison d'un résident au-dessus du prix du marché et reloger la famille avant la démolition. S'il n'y a nulle part où les loger, la famille refuse. Ces contraintes gardent les décisions ancrées dans les personnes, pas dans des abstractions.
Une ville de piétons, de marchés et de conséquences
Les résidents marchent réellement. Ils se rendent au travail, font leurs courses, vont à l'hôpital, vieillissent, se marient et meurent. La distance coûte du temps, et des rayons vides entraînent des files qui peuvent se transformer en famine. Les prix ne sont pas fixés à la main. Les marchés réagissent au stock et aux files : un faible stock pousse les prix à la hausse, un stock inactif tire les prix vers le bas. Une ville avec un seul marché peut se retrouver avec des files et la faim si la distribution échoue.
La ville grandit en sept étapes, du Camp à la Métropole. Chaque étape débloque de nouvelles options de zonage et fixe des objectifs en nombre de résidents, de bâtiments et en part de l'argent mondial détenue par votre ville. Notez la formulation : l'objectif mesure combien de l'argent mondial vit dans votre ville, pas combien les coffres publics sont remplis. Des coffres pleins avec des résidents pauvres ne vous feront pas passer au niveau supérieur.
Les villes peuvent se terminer. Exode, famine ou coffres définitivement vides sont autant de fins possibles. Quand une ville se termine, vous pouvez relancer avec la même graine et tenter une autre stratégie.
CENTAVO est réalisé par une seule personne. Tout ce qui est décrit sur la page du magasin est déjà dans le jeu. Les ajustements prévus et futurs sont documentés dans les notes d'Early Access plutôt que noyés dans des promesses. Pour les joueurs qui aiment les systèmes qui révèlent les histoires humaines derrière les statistiques, CENTAVO est une économie que l'on peut parcourir et interroger.














