KRAI LESA: Edge of the Forest

Binasag ng KRAI LESA ang isang marupok, malamig na mundo at hinahamon kang tahakin ang pagkalanta. Nakabase sa Siberia, 1991, inilalagay ng laro ang mga manlalaro sa isang parang mycelial na kagubatan kung saan ang mga kakaibang awit at mga nakabaong alaala ang humahaplos sa isipan. Bahagi itong survival-crafting, bahagi cosmic folk horror, lahat ay iginiit sa hand-drawn na sining na sinamahan ng orihinal na soundtrack na nagdaragdag ng pagkabalisa.

  KRAI LESA: Edge of the Forest screenshot 2  

Mabuhay sa mga Biome

Tumalikod sa iyong tahanan at pumunta sa isang randomized open world na binuo mula sa limang magkakaibang Siberian biomes at mahigit 100 natatanging set pieces. Bawat biome ay may sariling flora, mga nilalang, pangyayari, at alindog, kaya laging may bagong hamon at kakaibang tanawin sa paggalugad. Hindi lang maganda o malupit ang mundo - tila ito ay unti-unting nabubulok, at naaapektuhan ng bulok ang paglalakbay, mga pinagkukunan, at kahit ang mapagkakatiwalaan ng iyong karakter.

Ang pag-survive dito ay higit pa sa gutom at kanlungan. Asahan mong matutunan ang lupa habang naglalakad ka, mag-aangkop sa panahong malupit, at gagamitin ang natitira sa tundra.

  KRAI LESA: Edge of the Forest screenshot 3  

Nakalimutang Estruktura at mga Fanatiko

Pinapaboran ng KRAI LESA ang kuryusidad bilang pang-akit sa gameplay. Nakakalat sa mapa ang mga abandonadong lugar na itinayo ng mga fanatiko at oportunidadista, na bawat isa ay may kwentong kailangang lusubin. Ang mga estrukturang ito ay parehong puzzle at babala. Imbestigahan para buuin kung ano ang nangyari sa mga nauna, lutasin ang mga environmental puzzles, at iwasang ulitin ang kanilang mga pagkakamali.

Itinutulak ng aspeto ng imbestigasyon ang laro lampas sa purong survival. Pinapakain ng eksplorasyon ang pagkakatuklas ng naratibo, at ang mga relikyang mahahanap mo ang magpapaliwanag kung bakit parang kumakanta ang lupa.

 

Kumain ng Fungal, Kumain ng Fermented

Isa sa mga tampok na pangako ng laro ang cooking system. Kapag ang klima ay hindi tumutulong, matututuhan mong gumawa ng pagkain mula sa inaalok ng lupa - at ng labas nito. Mula sa mga rehiyonal na inihandang fermented dishes hanggang sa mas nakakakilabot na mga timpla na nagpapahiwatig ng impluwensyang iba sa mundo, ang pagkain ay isang pinagkukunan, isang panganib, at kung minsan ay isang ritwal.

Ang paggawa ng tamang nilaga sa tamang oras ay maaaring maging kritikal sa pag-survive, at ang pag-eeksperimento sa mga kakaibang sangkap ay maaaring magbukas ng mga daang hindi papasok sa isip ng mga may katinuan.

  KRAI LESA: Edge of the Forest screenshot 4  

Isuko ang Iyong Katinuan

Hindi lang basta bar ang katinuan sa KRAI LESA. Dynamic itong tumutugon sa mga kapaligiran at kung paano ka naglalaro. Kapag bumaba ang katinuan, nagsisimulang magbago ang mundo: may lalabas na bagong mutation, may magagamit na ibang recipes, at magkakaroon ka ng lakas-loob na gumawa ng mga mayangal na gawain na dati ay iniiwasan mo. Malinaw ang kapalit. Yakapin ang bulok at magkakaroon ka ng kapangyarihan, pero nanganganib na mawala ang bahagi ng iyong pagiging tao.

Nagdadala ang gabi ng mga "butas" sa realidad, banyagang alaala, at mga dream sequence. Dito nagreresolba ang mga hibla ng kuwento at dito mo mabubuo ang istorya ng iyong lola at ng lupa. Ang paglalakbay sa mga panaginip na ito ay pagsusulit ng loob kagaya ng pagharap sa anumang nagyeyelong bagyo.

 

Mga Tampok ng Laro

  • Survival-crafting gameplay na nakatuon sa eksplorasyon at pagpapaluwal ng pinagkukunan
  • Cosmic horror na hinango sa Eastern European folklore at pagkabulok
  • Hand-drawn na sining na binibigyang-diin ang mamasa-masa, fungal na tekstura ng mundo
  • Orihinal na soundtrack na idinisenyo para i-understate ang pag-iisa at pagkabalisa

Nangangako ang KRAI LESA ng isang slow-burn, atmospheric na karanasan na hinahamon ang mga manlalaro na timbangin kung ano ang isasakripisyo nila para sa kapangyarihan, kaalaman, o simpleng mainit na pagkain. Mukhang ginawa ang laro para sa mga nais ng kanilang survival games na kakaiba, may kwento, at kaunting gutom sa pagkabulok.