Cooking Carnage inilalagay ang kahina-hinalang mga resipi sa sentro ng serbisyo
Nagsisimula ang mahabang araw sa isang napakaliit na kusina. Humuhuni ang microwave, tumunog ang bell sa counter, at pumapasok ang mga alien na customer na may partikular na cravings. Sa Cooking Carnage gumaganap ka bilang isang kusinero na may di-pangkaraniwang pamamaraan: ihanda ang iyong signature jelly para sa mapasaring extraterrestrial, o anihin ang sariwang karne mula sa mga upuang nasa counter at gawing sangkap para sa susunod na order.
Ang premise ay tuwiran at medyo absurd, at bagay iyon sa laro. Mabilis ang loop, magulo, at nakatuon sa optimisasyon. Patayin ang nakakainis na customer, kunin ang magagamit na bahagi, magtabi-tabi sa pagitan ng mga makina, at ihain ang isa pang order bago maubos ang pasensya. Lumalaki ang tip kasabay ng bilis at kasiyahan, kaya palagi kang nagbabalangkas kung sinong customer ang pakinabangan at sino ang itatapon.
Araw-araw na ikot: hiwain, ihain, ulitin
Ginagawang sentral na mekanika ng Cooking Carnage ang pagpatay sa customer, hindi lang biro sa background. May kanya-kanyang order at limitadong pasensya ang mga customer. Kung papabayaan mo sila, magagalit sila. Kung mabilis mo silang ihahain, tataas ang tip. May ilan na mas problema pa kaysa sa halaga nila, at doon hinihikayat ng laro na magbigay-lugar sa counter sa pinaka-literal na paraan.
Ang tanging putahe na ihahain mo ay jelly, pero maraming kombinasyon iyon. Mahalaga ang pamamahala ng sangkap. Kapag naging pinagkukunan ang isang customer ng sariwang bahagi, direktang maaapektuhan ng iyong desisyon ang mga susunod na opsyon sa pagluluto. Palaging may pagka-urgente: tumakbo, hiwain, lutuin, i-plate, at ulitin.
Isang kusina ng gadgets at pagiging epektibo
Apat na magkakaibang cooking machine ang pumupuno sa iyong masikip na workspace, bawat isa ay may natatanging papel sa pagpoproseso. Ang pinakapuso ng gameplay ay spatial at time optimization. Panatilihing abala ang mga utensil, i-chain ang mga proseso, at bawasan ang mga segundo sa bawat pagkain para tumaas ang throughput.
Sa pagitan ng mga makina ililipat-lipat mo ang mga sangkap at mga inihandang komponent, na layuning mabawasan ang downtime. Inilalarawan ng laro ang mga pagpipiliang ito bilang taktikal at kasiya-siya: kapag mas mahusay ang plano ng ruta at laging gumagana ang kagamitan, mas mataas ang turnover at mas malaki ang tips.
Mag-upgrade, i-optimize, mabuhay
Maliit ang pera sa mundo ng laro, at ang mga upgrade ang daan palabas ng paulit-ulit na gawain. Sa pagitan ng mga shift maaari kang mag-invest sa iba’t ibang modifier para pataasin ang produktibidad, dagdagan ang kita, o pabilisin ang mga makina. Pinapahintulutan ka ng mga pagbuting ito na palakihin ang operasyon at hawakan ang mas matitinding alon ng customer.
Diretso ang progression at nakatuon sa mekanika. Kapag mas na-master mo ang loop ng pagpatay, pag-salvage, at pagluluto, mas kaya mong i-optimize. Nagreresulta iyon sa mas mabilis na araw, mas magagandang tip, at tumitinding kontrol sa kusina.
Gawa ng estudyante at ipinagmamalaki
Ang Cooking Carnage ay ginawa eksklusibo ng mga estudyante bilang isang in-year project sa Supinfogame Rubika sa Valenciennes, France. Layunin ng proyekto na pagsamahin ang madilim na humor at masingit na management mechanics, at umiikot ang disenyo sa isang maliit na hanay ng pinatutukan na ideya na isinasagawa sa maikling play loop.
Nakakatulong malaman na proyekto ng estudyante ito sa pag-set ng expectations: nakasentro ang karanasan sa isang malakas na konsepto at simple, paulit-ulit na mga sistema kaysa sa malawakang feature set. Ang kaliwanagan na iyon ay maaaring maghatid ng kasiya-siyang, kagat-kagat na session.
Bakit mo maaaring subukan ito
Kung gusto mo ng mabilis, optimization-heavy na kitchen sims na may madilim at nakakatawang twist, nag-aalok ang Cooking Carnage ng compact at mapang-udyok na bersyon ng genre. Nakatuon ito sa iisang konsepto ng pagkain at ilang makina para lumikha ng pressure at desisyong nakakatuwang taktikal. Ito ang klase ng experimental na konsepto na nakikinabang sa creative freedom ng student development: matapang, medyo weird, at buong-pusong naka-focus.














