Little Colony - Isang Maliit na Kolonya ng Langgam na Nakatira sa Iyong Monitor

Alam mo yung nakaka-aliw na pakiramdam na pinapanood ang isang bagay na lumalaki habang nakatitig ka sa spreadsheets o chat windows? Iyon mismo ang punto ng Little Colony. Itinatanim ng laro ang isang mini ant colony sa gilid ng iyong monitor at pinapagana ito habang abala ka sa ibang gawain. Nangongolekta ng pagkain, nagkakasa ng mga silid, may mga panganib na nangyayari, at tuwing tagsibol may maliit na salu-salo para sa mga Queen.

Parang yung ant farm noong bata ka pa, pero mas maayos at kakaunti ang mga langgam na tumatakas sa keyboard. Hindi mo pinapatakbo ang bawat langgam. Nasa tuktok ka na may paintbrush at titulong CEO, o ayon sa laro, Colony Efficiency Officer - at ang kolonya ang bahala sa iba pa.

  Little Colony screenshot 2  

Magpinta ng Linya, Magtayo ng Silid, Maging Boss

Simple at sinadyang hands-off ang kontrol. Gina-guide mo ang kolonya sa pamamagitan ng pagpipinta ng mga linya at silid. Pintahan ang corridor at huhukayin ito ng mga langgam. Pintahan ang silid at iaayos nila. Mag-utos na gumawa ng isang bagay at gagawin nila. Kapag naisip mong hindi na kailangan ang isang silid, mawawala lang ito. Ang punto ay magbigay ng mataas-na-level na direksyon at mag-enjoy sa kalalabasan.

Sumsunod ang mga langgam. Ibinubuhos nila sarili sa mga gawain na itinuturo mo, at umuusbong ang kanilang ugali nang hindi mo kailangan ng micromanagement. Maaari silang mamatay, at bahagi iyon ng loop - napapalitan ang mga nawala gamit ang oras at resources. Nilalaro ng laro ang banayad na kakayahang papalitan ang mga ito para manatiling nakatutok sa paglago at pamamahala sa halip na magdusa.

  Little Colony screenshot 3  

Mga Panahon, Queens, at ang Lumalaking Puno

May mas malalawak na ritmo ang kolonya. Tuwing tagsibol nagkakaroon ng salu-salo para sa mga Queen. Kapag may mga Queen na naproduce at lumilipad, nag-aambag sila sa isang lumalaking puno - kapag mas malaki ang puno, mas malaki ang puwang para sa pagpapalawak. Direktang simple ang ekonomiya ng laro: ang produksyon ang nagpapagana ng mas maraming produksyon. Mas maraming Queen, mas malaki ang puno, mas malaking puno, mas malaking kapasidad ng kolonya, at iba pa.

Mahalaga rin ang survival. Naghahanap ng pagkain ang kolonya at dapat harapin ang mga elemento at mga nanghihimasok. Hinuhubog ng mga hamon na iyon kung paano mo ilalaan ang pagsisikap at resources, at binibigyan ang mga langgam ng dahilan para kumilos imbes na puro nakalagay lang sa display.

  Little Colony screenshot 4  

Gameplay Loop at Para Kanino Ito

 

Tatlong KPI para sa Iyong Panloob na CEO

  • Palakihin ang kolonya. Mag-recruit at mag-expand para kumalat ang impluwensya mo sa gilid ng monitor.
  • Panatilihin itong buhay. Pamahalaan ang mga banta at kakulangan ng resources para magpatuloy ang mga langgam.
  • Gumawa ng mga Queen. Tuwing tagsibol, tutulong ang mga Queen sa puno at lalawakin pa ang kolonya.

Ang Little Colony ay bagay sa mga gusto ng low-stakes na management na malakas ang pokus sa panonood ng mga system habang umaandar. Nagagamit ito bilang mahinahong libangan habang sumasagot ka ng mensahe, nagde-draft ng report, o nagpapalingon na ipapadala mo na lang pala ang email kay Bob. Nilalapit ng disenyo ang alindog ng maliliit na bagay na gumagalaw mag-isa, at ginagawang kaaya-aya at medyo pabaya ang papel ng "malaking boss."

Kung gusto mo ng desktop companions na nagbibigay gantimpala sa pana-panahong atensyon at simpleng strategic na tulak, mukhang angkop at nakakakalmang karagdagan ang Little Colony.