Joint Venture: Prison Commissary Simulator Pumupuwesto sa Likod ng Bintana at ng Bakod

Ang tanging tapat na trabaho sa kulungan ay yung nasa likod ng counter. Hindi iyon ang trabahong ito. Joint Venture: Prison Commissary Simulator inilalagay ka sa Las Almas State Penitentiary para patakbuhin ang commissary counter sa araw at isang imperyo ng kontrabando pagdating ng gabi. Bawat benta ay kalkulasyon: pagsilbihan ang preso at galitin ang guwardiya, o maging tapat at risguhin ang poot ng yard.

Sa maiikling putok ng praktikal na pamamalengke, susuriin mo ang mga ID, huhugutin ang stock, magba-bag ng mga order, at panatilihing gumagalaw ang isang pila ng tensong mga customer. Sa labas ng salamin, may umiigting na pangalawang merkado. Droga, shiv, smuggled phones, novelty items na hindi aprubado ng warden ang nakakapasok sa bulsa - at ikaw ang gatekeeper.

  Joint Venture: Prison Commissary Simulator screenshot 2  

Patakbuhin ang Commissary

Ito ay isang first-person shopkeeping sim sa puso. Tumatanggap ka ng order sa counter, ihahambing ang larawan sa ID, magta-type sa terminal, at itutulak ang mga kalakal sa ilalim ng salamin. Legit na benta ang nagpapanatili ng ilaw. Umorder ng inventory, mag-restock ng mga estante, at mag-ayos para sa inspeksyon. Ang tapat na trabaho ay procedural at tumpak. Binibigyan nito ng gantimpala ang bilis, memorya, at maingat na pag-alam sa mga pangalan at numero.

Ang twist ay nasa araw-araw na mga patakaran. Bawat umaga nagbibigay ang mga guwardiya ng direktiba: bawal magsilbi sa ilang bloke, limitasyon sa dami, at espesyal na restriksyon na nagbabago kung sino ang maaari at hindi mo masisilbihan. Bawat shift humihingi sa iyo na basahin ang mga alituntunin at ipatupad iyon. I-turn away ang maling tao at magkakaron ka ng write-up. Makalusot ang pekeng ID at maaaring mawalan ka ng trabaho. Hindi ito kolehiyo-level na clerking.

  Joint Venture: Prison Commissary Simulator screenshot 3  

Patakbuhin ang Sidehustle

Sa ilalim ng counter ay may isa pang ledger. May merkado para sa lahat ng bagay sa loob, at ikaw lang ang tindahan sa gusali. Bumili nang mura mula sa supplier, itago ang stock, at magbenta nang mahal sa yard. Malaki ang margin, pero malaki rin ang panganib. Mahalaga ang timing, pagpepresyo, at relasyon. Habang mas pipilitin mo ang kontrabando, mas kailangan mong pamahalaan kung saan ito itinatago, sino ang nagtitiwala sa iyo, at kung anong fraksiyon ang iyong pinapakain.

Ginagawang tangible ng laro ang pulitika ng fraksiyon. May tatlong crew sa yard, bawat isa ay may kanya-kanyang panlasa at demand na kailangan mong aralin. Piliin ang isa at magkakaroon ka ng tapat na regulars at proteksyon, pero mapapansin ka naman ng iba. Hinahamon ng mechanics ang maingat na paglago: mag-expand nang mabilis at papansinin ka ng patrols, cameras, o snitches.

  Joint Venture: Prison Commissary Simulator screenshot 4  

Iwasan ang Heat, Pamahalaan ang Rep, Planuhin ang Exit

Laging present ang seguridad. Cameras, patrol guards, random spot-checks, at isang x-ray scanner sa pagtatapos ng shift ang pipilitin kang mag-isip tulad ng isang smuggler. Takpan ang camera, basahin ang ruta ng patrol, itago ang isang item sa bulsa, at umasa na makakaiwas sa search. Kung magpapabaya ka tataas ang multa, bababa ang guard rep mo, at magbe-beep ang scanner.

Ang reputasyon ang iyong dalawang-latirang lifeline. Ang prisoner rep ang nagpapanatili sa iyo mula sa karahasan at nagbibigay ng tapat na customer. Ang guard rep ang nagpapanatili ng trabaho mo at nagpapagaan ng mga paghahanap. Karamihan ng desisyon ay nagpapalitan ng isa para sa isa pa. Kapag bumagsak ang alinman sa zero, tapos na ang araw mo sa commissary, sa isang paraan o iba pa.

Binibigyan ka rin ng laro ng paraan para umalis. I-smuggle ang tamang parts, buuin ang mga tools sa privacy ng iyong selda, suyuin ang tamang tao, at maaari kang makabuo ng escape kit. Bawat komponent na iyong itinatago ay isang liability din. Maglaro nang matalino, at ang trabahong kumakain ng libreng oras mo ang magiging ruta patungo sa kalayaan.

 

Pangunahing Mga Tampok

  • Higit sa 50 pangalanadong regulars - bawat preso ay may mukha, sama ng loob, at partikular na paboritong meryenda
  • Tatlong crew, isang tindahan - pumili ng panig sa yard at tiisin ang mga kahihinatnan
  • Hands-on, first-person shopkeeping - kunin, i-ring, i-bag, at itulak ang lahat sa ilalim ng salamin gamit ang iyong sariling mga kamay
  • Dalawang ekonomiya, isang gusali - isang tuyong institusyonal na inventory sa ibabaw ng counter at isang magulong black market sa ilalim nito
  • Mga sistema ng panganib at gantimpala - timbangin ang prisoner rep laban sa guard rep o mawala pareho

Ipinapangako ng Joint Venture ang isang tensong halo ng metodikal na shop work at high-risk na smuggling choices. Ito ay isang laro tungkol sa maliliit na transaksyon na may napakalaking kahulugan.