Dungeon Tells naglalagay ng madilim na twist sa social deduction para sa single-player

Dungeon Tells pinagdugtong ang dalawang ideya na hindi madalas magtagpo - ang paranoia at deduksyon ng mga social game, at ang replayability ng isang roguelite card system. Gaganap ka bilang Demi, ang Dungeon Mistress, na inatasang hulihin ang mga bayani na nakatakas mula sa kanilang mga hawla. Hindi kalakasan ang pangunahing sandata mo kundi ang pagbasa ng isip. Sumilip sa mga iniisip, magpasya kung sino ang i-e-execute, at gamitin ang charm para i-impluwensya ang pinakamalakas na maging alagad mo.

  Dungeon Tells screenshot 2  

Pagbasa ng isip ang pangunahing loop

Sa puso ng laro ay isang simple pero matalinong ideya. Bawat nakatakas na bayani may thought bubble na puwede mong inspeksyunin. Ipinapakita ng mga iniisip na ito ang personalidad, takot, at plano, pero hindi laging totoo. May mga bayani na patologikal na sinungaling at susubukan kang lokohin para magkamali ang iyong desisyon.

Nagre-resulta ito sa isang pusang-musay na laro kung saan kailangan mong timbangin ang kutob laban sa ibinigay na impormasyon. Ang mga thought ay nagbibigay ng pattern na mapag-aaralan mula run to run. Sa pagdaan ng panahon, malalaman mo kung aling mga klase ang madalas magsinungaling, alin ang prangka, at alin ang nagpapalakas-ng-loob lang para itago ang kahinaan.

 

Patayin ang mahina hanggang tatlo na lang ang matira

Pinoprotektahan mo ang dungeon gamit ang iyong maaasahang palakol na si Beatrice. Ang pag-e-execute sa isang nakatakas ay isang tiyak na hakbang. Kapag na-execute ang isang bayani agad nilang inihahayag ang tunay nilang alignment at level. Ang pagbubunyag na iyon may dalawang gamit - pinipigilan nitong makabalik ang bayani sa run na iyon at nagbibigay ito ng konkretong impormasyon para hubugin ang natitirang bahagi ng engkwentro.

May peligro ang pag-e-execute. Kung masyadong maaga, maaaring mawalan ka ng mahalagang impormasyon o potensyal na kaalyado. Kung masyadong huli, maaaring umusbong ang maling kampiyon laban sa iyo. Ang tensiyon ay nasa timing at pagkilala sa pattern kaysa sa reflexes.

  Dungeon Tells screenshot 3  

I-charm ang malalakas at gawing kakampi sila

Kapag tatlo na lang ang natitira, puwedeng i-activate ni Demi ang Charm Power para supilin ang pinakamalakas sa grupo. Kung tama ang hinuha mo, babaling labanan ng bagong kampiyon ang dating mga kakampi at lalaban para sa iyong dungeon. Ang hakbang na iyon ay kasiya-siyang gantimpala para sa maingat na pagbasa at matalinong pag-e-execute.

Mataas ang reward ng Charm pero pinaparusahan ang magulong detective work. Ang pagpili ng maling bayani na i-charm ay pwedeng magbigay ng makapangyarihang sandata sa kalaban. Piliin nang tama at magkakaroon ka ng makapangyarihang kakampi na isasalin ang iyong naunang hinuha sa resulta sa larangan ng digmaan.

 

Baligtarin sila gamit ang karagdagang quirks

Pinananatiling sariwa ng Dungeon Tells ang karanasan gamit ang quirks. Pagkatapos mong iligtas ang iyong dungeon, babalik sa kanilang mga hawla ang mga nahuling nakatakas at magsisimulang magplano ng susunod na pagtatangka - kadalasan sa mas maraming bilang. Pinapahintulutan ng laro na magdagdag ka ng quirk tulad ng Looter, Selfless, o Nurturing sa isa sa mga bayani sa mga susunod na pagtakas.

Binabago ng quirks kung paano mag-iisip at kumilos ang isang bayani, at iniaayos nila ang mga thought pattern na pinagkakatiwalaan mo. Ibig sabihin, ang bawat matagumpay na run ay puwedeng gawing mas mahirap at mas kawili-wili ang susunod dahil kailangang muling suriin ang iyong dating kaalaman laban sa bagong liko ng personalidad.

  Dungeon Tells screenshot 4  

Randomized escapes at malalim na variety

Mahigit limampung hero classes ang meron, bawat isa may kanya-kanyang thought patterns, personalidad, at behavior quirks. Randomized ang mga pagtakas kaya bawat panghuhuli ay nagdadala ng ibang roster at bagong puzzle sa deduksyon. Ang iba't ibang ito ay akma sa roguelite na estruktura kung saan natututo ka sa pagdaan ng mga run pero may mga bagong surpresa pa rin.

Ang card game na balangkas at ang reveal-on-execution mechanic ay gumagawa sa bawat engkwentro na parang compact logic puzzle na may umuusbong na kwento. Ang roguelite loop ng mga tweaks at pagtaas ng banta ay naghihikayat ng eksperimento sa iba-ibang estratehiya ng deduksyon.

 

Bakit namumukod-tangi ang Dungeon Tells

Kapansin-pansin ang Dungeon Tells dahil isinasalin nito ang social deduction sa single-player na karanasan nang hindi nawawala ang tensiyon na nagpapasaya sa genre. Ang kombinasyon ng pagbasa ng isip, paghuli ng bluff, mga reveal sa pag-e-execute, at ang kakayahang gawing kakampi ang mga kalaban ay lumilikha ng kasiya-siyang ekonomiya ng desisyon. Kung gusto mo ng puzzle-like na mga run na ginagantimpalaan ang pansin sa detalye at adaptibong stratehiya, dapat mong subaybayan ang larong ito.