Paano kung maging roguelite ang Chess?
Pieces of the Kingdom ay nag-aalok ng simpleng pero nakakahumaling na ideya. Kumuha ng pamilyar na mga archetype ng chess at ilipat sila sa loob ng isang roguelite na balangkas kung saan iba-iba ang bawat run ng kampanya, maaaring mamatay nang permanente ang mga piraso, at puwedeng baguhin ng mga kagamitan kung paano gumalaw o lumaban ang isang unit. Binibigyan ka ng demo ng unang kampanya at isang skirmish mode para masubukan ang pangunahing loop: lumaban sa kakaibang mga board, kumuha ng loot, mag-recruit ng mga natalong kalaban, at subukang itulak ang sarili sa isang sirang kaharian para mabawi ang korona.
Taktikal na Chess, may Loot at Permadeath
Ang labanan ay nagaganap sa mga procedurally generated na board na hindi limitado sa karaniwang 8x8 grid. Nagbabago ang terrain, cover, at layout ng level kaya naiiba ang dating ng pamilyar na klase ng piraso, na lumilikha ng sariwang mga taktikal na problema sa bawat laro. Magpapatse ka ng mga ranged attacker sa likod ng cover, gagamitin ang terrain para hadlangan ang pag-usad, at mag-iisip ng ilang turn nang mas maaga habang binabalanse mo ang agresyon at kaligtasan.
Mabigat ang epekto ng permadeath. Kapag natalo ang isang piraso, wala na ito sa natitirang run. Tumaas ang taya sa bawat desisyon, pero may paraan para makabawi ang laro - pwede kang mag-recruit mula sa mga natalong hukbo at kumuha ng armor at artifact na nagpapalit ng galaw, pattern ng atake, o tibay ng unit.
Kampanya, Faction, at Natatanging AI
Ipinapangako ng buong laro ang anim na faction, bawat isa may sariling kampanya, overworld map, at panuntunan. Kahit sa demo, makikita mo agad kung paano nagkakaiba ang mga kalaban. Maaaring humalo ang maramihang kalaban sa isang laban, at may kanya-kanyang pag-uugali at kakayahan ang bawat AI sa board. Nakakatulong ang ganitong iba't ibang elemento para huminga ang sistema ng taktika at ginagantimpalaan ang mga fleksibleng estratehiya kaysa paulit-ulit na opening.
Mahalaga ang rhythm ng pagre-recruit. Habang nilalabanan mo ang mga pwersa ng kaaway, puwede mong idagdag ang kanilang mga piraso sa iyong roster at i-customize ang mga iyon gamit ang kagamitan na iyong makikita. Ang progresyon na ito - loot, recruit, adapt - ang puso ng roguelite na pakiramdam.
Ang Demo: Ano ang Aasahan
Kasama sa DEMO ang unang kampanya at isang limitadong skirmish mode. Asahan ang isang piniling bahagi ng buong karanasan: procedural na mga board, interaksyon ng cover at terrain, sampol ng mga unit, at ang banta ng permadeath. Hindi lahat ng faction o klase ng unit ng final na laro ay makikita sa demo, pero malinaw na naipapakita nito ang mga sistema ng laro para malaman mo kung aakma sa iyo ang buong bersyon.
Pieces of the Kingdom ay isang malinis na baluktot sa mga pamilyar na mekanika. Kung nag-eenjoy ka sa chess-like na pag-iisip pero gusto mo ng higit na pagkakaiba-iba, loot, at mataas na pusta, ang demo na ito ay isang maayos na oras ng pagpaplano, maingat na pagpo-posisyon, at makabuluhang pagkawala. Ang Pieces of the Kingdom Demo ay magagamit na ngayon sa Steam, pinahihintulutan kang buuin ang iyong party, mag-recruit ng mga natatanging piraso, kumuha ng epic gear, at harapin ang unang kampanya at skirmish mode sa isang roguelite na bersyon ng chess.














