Criterion: Isang Puzzle Tungkol sa Mahuhusay na Solusyon

Criterion ay isang space optimisation puzzle na nagtatanong ng tila simpleng tanong: gamit ang limitadong tiles at gumagalaw na color fluxes, gaano ka-elegante mo masosolusyonan ang isang sistema? Bawat lebel nagpapakita ng grid ng mga source at sink, at ang trabaho mo ay i-konekta ang magkaparehong kulay habang pinamamahalaan ang lakas ng flux at ang mga limitasyon sa espasyo. Ang twist ay hindi na imposible ang mga solusyon - sabi ng developer "I swear there is a solution" - kundi ang score mo ay nakadepende sa gaano ka-effisiyenteng ginawa ang solusyon.

  Criterion screenshot 2  

Maliit na Grid, Malaking Desisyon

Habang nag-uunlock ang mga bagong kulay, nagiging mas siksik ang mga network at lumalalim ang mga interaksyon. Puwedeng pagsamahin, i-route, at hatiin ang mga flux, pero bawat bloke sa limitadong grid ay mahalaga. Ibig sabihin, ang pag-ruta ay hindi lang tungkol sa koneksyon. Kailangan mong pag-isipan kung saan ilalagay ang mga pipes o processors para hindi mag-interfere ang mga daloy, at para maiwasang ma-block ang mga susunod na galaw. Bawat dagdag na turn o redundant na tile ay maaaring makaapekto sa huling marka.

Ang disenyo na ito ay nasa pagitan ng logic puzzles at factory optimisation, kumikilala sa mga manlalaro na nagbibigay-halaga sa compact at matalinong layout kaysa sa magulong, malawak na solusyon.

  Criterion screenshot 3  

Processors, Precision at Score

Pinapahintulutan ka ng processors na i-tune ang lakas ng flux pataas o pababa para tumama sa eksaktong target. Mahalaga ang numerical balancing: ang isang color stream na masyadong malakas o mahina ay hindi papasok sa sink. Pinipilit ng laro na ituring mo ang kapasidad bilang isang kakaunting resource. Ang mga masikip na limitasyon sa espasyo, malinaw na numerikal na layunin, at mga desisyon sa antas ng tile ay ginagawa ang optimisation na mahalaga, hindi opsyonal.

Ang kasiyahan na tinatarget ng Criterion ay napaka-tiyak - ang sandaling engineer kapag nag-click ang lahat at humahuni ang buong sistema sa perpektong balanse.

  Criterion screenshot 4  

54 na LeveI, Isang Banayad na Kwento at Accessibility

Sa paglunsad, may 54 na pangunahing story levels ang Criterion na dahan-dahang nagpapakilala ng mga bagong mekanika at mas siksik na mga sistema. Sa daan, matutuklasan mo ang layunin sa likod ng mga network na binubuo mo, na nagbabago ng mga abstraktong puzzle tungo sa isang bagay na may kaunting narrative weight.

Mga tampok na binanggit ng developer:

  • 54 main story levels at launch
  • Responsive soundtrack mula sa Hi5 Music na lumalakas habang lumalaki ang mga sistema
  • Retro-futuristic minimalist aesthetic
  • Night mode at colorblind accessibility
  • Eksaktong numerical balancing at malinis na system design

Ang Criterion ay tila para sa mga manlalarong gustong mag-solve ng mga constrained spatial puzzles at mag-disenyo ng maayos at elegante na solusyon kaysa mag-brute-force ng sagot. Kung mahilig kang mag-isip sa kapasidad, routing, at minimal na galaw, swak ito sa iyo.