Broom Doom Ginagawang Heavy-Metal na Horror-Komedy ang Paglilinis ng Bahay

Ikaw at hanggang tatlong kaibigan ay hindi tao. Kayo ay mga walis. Pinahiran ng mahika, may sariling opinyon, at armado ng bristles, tapang, at physics. Sa papel simple lang ang trabaho: kuskusin ang isang haunted mansion hanggang kumikinang. Sa totoo lang, ito ay organisadong gulo - punong-puno ng sinumpang kalat at malalakas na halimaw na gustong tuluyang tanggalin kayo sa kuwento.

Ang laro ay nakabase sa ideya na bawat walisada ay may ibig sabihin. Ang physics-based na galaw ng walis ay nangangahulugang ang dash, swing, at pagkakamali ay may tunay na kahihinatnan. Isang maling ipusok lang at maaaring mapasabog mo ang kakampi papunta sa Drum Mimic o mabuwal ang mga antigong magdaragdag pa ng kalat. Magulo, katawa-tawa, at dinisenyo para gawing horror-komedy ang kooperatibong paglilinis.

  Broom Doom screenshot 2  

Dito Lahat Tayong Walis

Ang kilos ang bida. Pakiramdam ng mga walis na ito ay parang buhay na gamit. Momentum, mga pagbabago sa momentum, at kung paano kumakapit ang bristles sa mga bagay ay nagsasanib para gumawa ng mga hindi inaasahang sandali ng komedya at panganib. Tawa at buntong-hininga ang mararanasan ng mga manlalaro kapag ang perpektong walisada ay nauuwi sa nakakatawang pagbulusok, o kapag ang planadong combo attack ay naging aksidenteng paglulunsad ng kasama.

May kurba ng pagkatuto sa "broomery" - oo, salita iyon dito. Ang pag-master kung paano magwalis, bumangga, at makipag-coordinate sa ibang walis ang susi sa kaligtasan. Nilalaro ng laro ang slapstick nang hindi tinatapon ang taktikal na lalim. Mahalaga pa rin ang timing at posisyon kapag may halimaw na ginagapang sa inyong kalat.

  Broom Doom screenshot 3  

Metal Horror Comedy

Ang mansion ay pag-aari ng isang heavy-metal wizard at hindi tahimik na nawala ang kanyang mga panlasa. Ang mga natirang halimaw niya ay pawang may temang trash metal at panganib na instrumento. Asahan ang Drum Mimic jumpscares, Cable Crawler tangles at Guitar Gremlin ambushes na nakakapag-ingay ng takot pero kadalasan pinapatawa.

Ang laban ay hindi tungkol sa dugo kundi sa magulong improvisation. Kung istorbohin mo ang isang halimaw baka mag-shake off ito, basagin ang mga kalapit na gamit, o gawing mas gulo ang kwarto. Ang feedback loop na ito - gumagawa ka ng kalat, umaakit ng problema ang kalat, sinusubukan mong linisin habang hinahadlangan ng mga halimaw - ang puso ng laro at pinagmumulan ng mga pinakamatatandaan na run.

  Broom Doom screenshot 4  

Magulong Paglilinis at Progresyon

Bawat kwarto ay isang set-piece ng dumi. Makakakuha ka ng Cleanliness Score base sa kung paano mo hinawakan ang kaguluhan. Kung sirain mo ang mga bagay lumalala ang gulo. Kung istorbohin mo ang mga kaaway, dumadami ang trabahong kailangan. Gawin nang maayos at gagantimpalaan kayo ng Witch Mistress ng broom upgrades at akses sa bagong wings ng mansion. Kung mabibigo, well, nanganganib kayong gawing kindling.

Pinapayagan ng broom upgrades na i-tweak mo ang handling, reach, at marahil ng kaunting mahikang flair. Ang loop ng pagtakbo sa isang wing, pagbutihin ang kagamitan, at pagbabalik para sa mas mahihirap na kwarto ay idinisenyo para hikayatin ang paulit-ulit na run at kooperatibong koordinasyon. Nananatiling magaan ang tono kahit ang Witch Mistress ay isang masamang walisada lang mula sa plano niyang BBQ.

Broom Doom mukhang swak para sa mga gustong physics toys, magulong ko-op, at mga laro na ginagawang katatawanan ang mga pangkaraniwang gawain. Nangangako ito ng mga round na puno ng malalakas na halimaw, kumakalansing antigong kagamitan, at ang uri ng emergent comedy na nagmumula sa sobrang seryosong pagiging isang walis.