Sea of Intrigue Nagtatakda ng Limitasyon na Isang Linggo
Sea of Intrigue ay isang turn-based RPG na nagtatanong ng isang simpleng tanong na may mabibigat na kahihinatnan: ano ang iiwan mong hindi tapos kapag dumating ang mga manlulupig? Ikaw si Achille, isang manlalakbay na nakaligtas sa isang ambush at binigyan ng misteryosong pangalawang pagkakataon. Sa loob ng pitong araw nakaambang ang pagsalakay, at bawat kilos mo ay kumakain ng iisang papaliit na orasan. May gastos ang pag-iikot, pag-uusap, at pakikipaglaban - at bawat run ay nagtuturo ng bago.
Mas pabor ang balangkas sa taktika kaysa sa karangyaan. Hindi ito tungkol sa pagbuo ng isang di-matutumbasang bayani. Ito ay tungkol sa pag-unawa sa Lylem, sa mga tao nito, at sa mga ruta na nagpapahintulot sa'yo na magawa ang pinakamalaking bagay gamit ang napakakaunting oras.
Oras Bilang Resurso, Hindi Lang Meter
Laging nakikita ang orasan. May mga misyon na lilitaw at maglalaho habang lumilipas ang mga araw. Ang isang pintuang hindi mo pinansin ngayon ay maaaring magsara bukas. Ginagawa nitong mahigpit at makabuluhan ang mga pagpili. Susundan mo ba ang tip tungkol sa isang traydor ngayon, o sisiguruhin mo muna ang isang imbakan ng mga gamit na makakatulong sa pagsalakay? Pareho silang mahalaga, pero hindi mo kayang gawin pareho sa iisang araw.
Hinihikayat ng Sea of Intrigue ang pagkatuto sa pamamagitan ng pag-uulit. Bawat run ay nagbibigay-linaw sa mga nakaligtaang pahiwatig, mapanganib na shortcut, at mga politikal na hibla na babaguhin ang plano mo sa susunod. Ang progreso ay kaalaman kasing-halaga ng kapangyarihan. Wala ditong XP grind; ang lakas mo ay nagmumula sa mga milestone sa kuwento at sa mga alyansang bubuuin mo.
Taktikal, Hindi Bayani
Ang labanan ay isometric at grid-based na nakatuon sa pagiging malinaw at posisyon. Ipinapakita ng larangan ang takip, kontrol sa lugar, at kung sino ang maaabot ang ano sa isang turn. Ang mga status effect tulad ng Bleeding, Stunned, at Immobilized ay humuhubog sa mga engkwentro, at situational ang mga sandata. Maaaring hilahin ng harpoon ang kalaban palabas ng posisyon. Ang kakayahan ng banner ay nagpapatibay ng tindig para sa depensibong linya. Ang blunderbuss naman ay nangangailangan ng tamang timing sa pag-reload.
Mas binibigyang-gantimpala ng mga laban ang pagpaplano at pagbasa ng larangan kaysa sa purong numero. Mananalo ka sa mga away sa pamamagitan ng pagpilit ng tamang anggulo, paggamit ng synergy ng party, at paggawa ng mahihirap na desisyon sa action economy habang pinipilit ng orasan.
Buoin ang Iyong Party, Impluwensiyahan ang Bayan
Kasama sa mga maaaring i-recruit na kaalyado ang Cleric, ang Captain of the Guard, ang Blacksmith, at iba pang mga taga-bayan. Bawat isa ay nagdadala ng natatanging gamit sa labanan, personal na mga quest, at politikal na bigat. Ang pipiliin mong isama ay nagbabago ng magagamit na mga dialogue option, taktikal na kombinasyon, at ng mga boto na maaaring makaapekto sa kapalaran ng Lylem.
Flexible ang laki ng party hanggang apat na miyembro. Mahalaga ang katapatan. Tuparin ang kahilingan ng isang kaalyado at magkakakuha ka ng taktikal o politikal na bentahe. Balewalain sila at maaari kang magdusa ng kahihinatnan sa panahon ng pagsalakay. Iniuugnay ng laro ang mga pagpipilian sa labanan at pulitika ng bayan kaya ang isang desisyon sa digmaan ay maaaring umalingawngaw hanggang sa huling linggo.
Isang Munti Pero Malaking Pustahan ang Nayon
Sadyang compact ang Lylem at ang kalapitan nito. Pinagdudugtong ng mapa ang mga docks, ruins, gubat, taguan, at mga templo gamit ang malinaw na mga ruta kaya bawat galaw ay mahalaga. Pinananatili nitong makahulugan ang eksplorasyon at inaalis ang patapon ng oras. Nakakaakit ang mga shortcut dahil limitado ang oras, pero may kaakibat itong panganib. Nangangailangan ng paghahanda ng mga yaman, at minsan ang pag-prioritize mismo ay taktika para makaligtas.
Ang mundo, Trieni, ay may bahid ng Age of Exploration na may banayad na pantasya. Binibigyang-diin ng pixel art ang kalinawan at detalye ng naratibo: maalat na docks, makakabatong eskinita, mga banner, at mga animasyon na malinaw na nagpapakita ng mga atake at kalagayan. Ang arko ni Achille ay para bang pag-angkin ng pagkatao, kung saan ang mga wakas ay sumasalamin sa mga pinili mong prayoridad: tungkulin, kaligtasan, o pamana.
Sea of Intrigue ay nangangako ng mga run na magbabago ng pagtingin mo sa isang linggo. Compact, taktikal, at tapat ito tungkol sa halaga ng bawat desisyon.














