Verse Unknown

Marrow 和她的姐姐 Clavi 长期处于苟且的边缘,以致寻常本身也变得岌岌可危。一次突发事故让原本的糊口变得不可能,Marrow 离开了家去为两人寻找更好的去处。Verse Unknown 就是这个结果:一款单人 3D 平台游戏,带有“trailbuffet”设计感,探索、好奇与即兴发挥构成了核心体验。

  Verse Unknown screenshot 2  

一个超现实的 Trailbuffet

Verse Unknown 围绕 Lehr 的项链维度中的三个主要球体展开。每个球体里都包含一系列各式挑战和秘密,玩家可以按任意顺序去应对。开发者将这种设计称作 trailbuffet:世界像是一个巨大的开放游乐场,摆满了可随意取用的小规模遭遇与奇事,你可以随心采样,而你走过的路径会影响接下来遇到的内容。

通过探索表达玩家个性是团队的明确优先项。他们希望在 Lehr 的旅程里感到个人化,因此你采取的顺序和做出的选择应当会在你的体验以及回访路线中留下痕迹。除了平台跳跃的考验外,还有遗物、古怪物件和隐藏的碎片化传说,它们有时有用、有时只是为世界增色。收集到足够多、挑战中心的试炼并通过后,你就能继续前进。

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抓、摇、扔

玩法的核心是 Marrow 的环形回旋镖。它既是战斗工具,也是互动与物理混乱的发起器。Lehr 里的物件既是玩具也是工具。有些会改变你的移动或战斗方式,另一些则只是求你去摇一摇的滑稽小玩意。承诺很简单:你几乎可以捡起任何东西,摇一摇、扔出去或把它套回去打敌人,然后看会发生什么。

团队指出了一些影响来源:Mischief Makers 提供了抓取与实验性物体玩法的灵感,Psychonauts 和 The Wind Waker 则影响了他们想要捕捉的创造性跳台与探索感。ENA Dream BBQ 也被引用为把超现实 2D 风格翻译到 3D 的参考,这也解释了游戏那种刻意的古怪感。

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角色与世界构建

  Verse Unknown 的各个球体里居住着一众古怪居民。NPC 形态、大小、颜色乃至表现媒介各不相同。开发者强调在让每位居民都显得独特的同时保持世界的整体连贯。许多角色会交付任务或讲述 Lehr 的片段历史,所以与人交谈往往有回报,即便只是为了收集更多世界质感。

任务和支线看起来是填充这些球体内容的一部分,可玩性奇物与会话性人格的混合旨在让 Lehr 显得有人居住的痕迹,而不仅仅是风景。

 

由 Chey 和 Zoe 打造

Verse Unknown 由 CZDOOM 制作,这是一个以创作者 Chey 和 Zoe 名字命名的双人团队。他们在项目中身兼多职,把设计、绘画、音频和编程工作在两人之间分配,而不是依赖大型的专业化团队。这一点很重要:当你与某个角色交谈或听到一段旋律时,那可能是任一位创作者的亲自之作,或是两人合作的产物。

团队希望在 2026 年推出可游玩 Demo,但他们也明确表示因为都是业余时间无偿开发,无法承诺硬性截止日。如果开发顺利,完整游戏可能在 2028 年左右完成。Verse Unknown 与 Fourmiworld 共享一个叙事多元宇宙,但它并非续作,能够独立成篇。

开发者也为好奇的读者定义了 trailbuffet:它是一系列分散在广阔开放世界中的多样挑战,你可以按任意顺序取样,而你的探索会直接塑造你如何前进与回访。他们早期的作品 Fourmiworld 被描述为该概念的纯粹示例。

 

为什么你该关注 Lehr

如果你喜欢奖励好奇心的跳台游戏、古怪角色以及以物体为驱动的实验玩法,Verse Unknown 值得期待。环形回旋镖的机制承诺带来有趣的即兴操作,而 trailbuffet 的结构应能让 Demo 更像是奇特可能性的试吃盘,而非一条线性道路。留意 2026 年的 Demo,看看 Lehr 的各球体在真实玩家实验面前会如何响应。